Skocz do zawartości

Touch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Touch

  1. Echh.... powstrzymać się nie mogłem: Przebieram nogami i czekam na finał;) Pozdr!
  2. Hmm... to jak bardzo uproszczona jest bryła przed pierwszym meshsmooth?
  3. Katowicki spodek?:D
  4. Krótki wątek, bo i problem wcale nie jakiś palący. Moderacja może bez wyrzutów skasować temat (hyhyhy, jakby pozwolenia potrzebowali;D) Ale do rzeczy. Od dłuuuuższego już czasu brak jest aktualizacji miniaturek i jednocześnie odnośników do co lepszych prac na forum. Przynajmniej u mnie sekcja 3D nie rusza się od prawie 3 tygodni. Nie wydaję mi się, żeby aż tak brakowało dobrych prac, że nie ma czego na głównej pokazywać(?) Pozdrawiam
  5. Klasyczne i nowatorskie, świeże, piękne;) A ile taka przyjemność kosztuje?;D
  6. Touch odpowiedział Filip → na temat → Work in progress (WIP)
    Uff;) Spróbuj kiedyś dać na wodę modyfikator VRayDisplacementMod z tą samą mapą zamiast ładować ją w materiale, podejrzewam, że może być szybciej. Pozdr!
  7. Touch odpowiedział JohnyCa → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale wynalazki kurcze;P Czekam na finał;)
  8. Touch odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    LOL:D A show transform gizmo nie wystarczyło?;P
  9. Touch odpowiedział JohnyCa → na temat → Work in progress (WIP)
    Na ten moment nie podobają mi się ramy okien wystające poza płaszczyznę ściany i to... lustro(?) Po co Ci lustro w kuchni?:) Pozdrawiam i powodzenia w kończeniu tej wizki;) Edit: No dobra, tak na to patrzę i to chyba jednak nie jest lustro, ale i tak za cholerę nie wiem, co innego w takim razie miałoby to być? (Mowa o tym czymś na ścianie między oknami)
  10. Hehe, a dasz coś więcej oprócz miniaturki?;)
  11. Touch odpowiedział Filip → na temat → Work in progress (WIP)
    Właśnie tych nierówności byłem najbardziej ciekawy:) Dzięki!;) Tak swoją drogą, to displacement w slocie materiału nie działa czasem wolniej niż przy użyciu modyfikatora VRayDisplacementMod? Ile trwał rendering?
  12. Touch odpowiedział Filip → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm... tak jeszcze pytanko, podałbyś ustawienia wody? :D
  13. Touch odpowiedział Filip → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo, bardzo, bardzo fajnie;) Ciekawy klimat, którego dodaje jeszcze ten piękny kolor wody, choć zastanawiające skąd się wziął, bo sama wanna jest na przykład biała, no chyba, ze woda barwiona na potrzeby wizki;D Patrząc na to z punktu widzenia wzięcia w tej łazience kąpieli, to mmm... siłą by mnie musieli stamtąd wyciągać, oczywiście odpowiednie towarzystwo mile widziane;D Pozdr;)
  14. Touch odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Boże, który to już projekt MMORPG z kolei? Powodzenia życzę.
  15. I sharpen'a z PS za dużo co widać szczególnie na lampie;)
  16. Kiedy będziesz miał już plik w firmacie .AI, na przykład, użyj opcji Importu w max'ie. Wybierz odpowiedni typ plików z rolki na dole i zaimportuj, tutaj akurat logo adidasa. Zaznaczasz spline'a i dajesz Extrude, to wszystko;) Czasem niestety trzeba użyć Weld'a na niektórych vertex'ach, kiedy efektem po extrude będzie tylko wytłoczenie obwódki. Wtedy wiesz, że gdzieś jest 'niedomknięty' spline. Pozdr
  17. Tutaj masz .EPS'a http://brandsoftheworld.com/search/?query_id=7810589&page=1&mtype=&brand_id=151249 Edit: Plik .AI tylko trzeba się zarejestrować: http://www.allfreelogo.com/logo/adidas-logo.html
  18. Touch odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jaki masz system, jaki zasilacz, jaką kartę graficzną(jakie chłodzenie) itd. Więcej danych;)
  19. Może ktoś to koledze wytłumaczyć konkretnie? Jestem chwilowo na 256MB RAM'u i max'a nawet nie myślę teraz włączać;D Heh, spróbujemy 'po ciemku'. Uruchamiasz plik VRLServer i odpalasz max'a. Kiedy wybierzesz sobie VRay'a na silnik renderujący (Assign Renderer) to powinieneś mieć w zakładce ustawień VRay'a sekcję Authorization(?) Tam jest miejsce na wpisanie nazwy swojego komputera. (sprawdzisz we właściwościach klikając prawym na 'mój komputer'). Wpisujesz nazwę, klikasz Save obok pola gdzie tą nazwę wpisałeś, wyłączasz max'a, klikasz dwa razy na ikonkę VRLServer w systray'u Windows'a (obok godziny) i wybierasz Terminate. Teraz już tylko uruchamiasz ponownie VRLServer i włączasz max'a. Powinno działać. Pozdr!
  20. Materiały armatury, tak chrom jak i ceramika (wanna, umywalka) po prostu świetne!;) Będzie miło jak podasz ustawienia, hyhyhy:D Ogólnie to ujęcia troszkę psują odbiór, szczególnie drugie. Proporcje wydają się być skopane, ale to pewnie przez kamerę, mimo wszystko rama drzwi zdecydowanie za gruba jak dla mnie. Dalej popracowałbym nad drewnem, kaflami i uchwytami szafki/komódki pod umywalką. Pozdrawiam;)
  21. Bo my jesteśmy masochiści:D
  22. A nazwę swojego komputera podałeś, zapisałeś i zresetowałeś License Server?
  23. Uniwersalnego przepisu na to nie ma, ale jest zwykle kilka wspólnych kroków dla takiej postprodukcji, przy czym to nic tak znowu skomplikowanego. Dosłownie chwila w PS;) Kiedy mamy nieostry render, co dość często się zdarza przy renderowaniu z użyciem Exponential color mapping, pierwsze co dobrze jest zrobić, to rzecz jasna wyostrzyć używając albo po prostu filtru Sharpen, Smart Sharpen albo Unsharp Mask. Przy tych dwóch ostatnich mamy kontrolę nad działaniem filtru. Dalej (co ja akurat robię) dublujemy warstwę (Ctrl+J) i zmieniamy Blending Mode, czyli sposób przenikania się warstw (patrz rozwijane menu w okienku warstw, domyśnie Normal). Wybieramy według tego jaki efekt chcemy osiągnąć. Najczęściej będzie to Color Burn, Overlay, Screen lub Soft Light. Intensywność zmieniamy bawiąc się po prostu parametrem Opacity dla danej warstwy. Kiedy już efekt będzie zadowalający (kolory, jasność, kontrast) możemy dodać warstwę 'korygującą' (Layer --> New Adjustment Layer -->...) gdzie korekcji możemy dokonać na podstawie, na przykład Poziomów(levels), czy Krzywych (curves). Jest to znacznie bardziej praktyczne niż zastosowanie zwykłej korekcji z menu Edit--> Adjustemnt gdyż funkcjonuje to na bazie Warstwy i jest tutaj naprawdę spore pole do popisu, no i nie ma problemu z 'cofnięciem' zmian, wystarczy usunąć warstwę. Sam najczęściej robię korekcję poprzez Krzywe, w zasadzie ten sam profil kolorów, który zapisałem kiedyś tam na dysku i teraz tylko go wczytuję co oszczędza sporo czasu:) Co niektórzy może zauważyli, że większość moich postprodukcji jest tak samo lekko zielonkawa;) Pozdr!
  24. Ale to po prostu źle teraz wygląda, ba, niepoprawnie;) Nikt się nikomu nie każe tutaj bawić w urządzanie całego wnętrza, wystarczą dwa, trzy gotowe modele wrzucić i proste materiały. Reszta, przynajmniej jeśli o mnie chodzi - bardzo dobra;) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności