Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Touch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Touch

  1. Touch odpowiedział purple → na temat → Fotografia
    Tego ostatniego nie pojmuję, za to koty... piękne, doskonale budujesz klimat, właśnie takiego zestarzenia, rozleniwienia czasu, refleksji;) Autoportret - szkoda, że tak mało pokazałaś;) Pozdrawiam
  2. Touch odpowiedział BarlogPL → na temat → Work in progress (WIP)
    Ogólnie widzę, że na razie to i tak testowe oświetlenie i ustawienia chyba, więc niskie nastawy tak IRR Map'y, jak i LC zostawię w spokoju. Co do reszty, to jak Bacry już powiedział. Nie wiem po co ruszałeś ten multiplier w primary bounces. Co najwyżej czasem można zmniejszyć wartość dla secondary. Saturację zmniejszyłeś - ok, tylko co to za wartość, hehe?;) Daj to na 0.8, albo 0,85 i tyle. No i gamma. Nie wiem co chciałeś tym uzyskać? A Ty wiesz?;) Chyba, że próbowałeś zmniejszyć szumy w niedoświetlonych miejscach, ale to ma raczej sens przy QMC jako silnik dla Primary Bounces. Nie rozumiem też trochę zaczynania przygody z oświetleniem od VRay Sun&Sky. Wielu tego nie używa i robi świetne prace. Spróbuj na początek ze zwykłym Direct Lightem i VRay Lightem w oknie. Zresztą, rób jak Tobie wygodnie;) Pozdr!
  3. Ech... zrób te ściany z normalną grubością. Zrób na przykład obrys linią tej ściany z oknami, extruduj, daj do editable poly i zrób nacięcia cut'em na końcach, tak, żebyś mógł wyprowadzić z powstałych polygonów ściany boczne. Osobno dodasz sufit, osobno podłogę, choć równie dobrze możesz pociąć tak podłogę i z niej wyprowadzić te ściany extrudując odpowiednio przycięte polygony. Albo sprawdz przynajmniej czy w tym miejscu gdzie masz ten prześwietlony trójkąt nie masz niezweldowanych vertexów i secundo, jeśli to gdzie jest halogen to dziura i widać przez nią environement, zasłoń ją;) Pozdrawiam;) Edit: Co jeszcze mi się nie podoba to że szafka(?) po lewej zlewa się z podłogą. Sama podłoga też do wymiany;) Poszukaj w dziale z texturami chyba, Lis zamieszczał darmowe textury podłogi, coś pięknego, może Ci się spodoba;) Hehe.... stół też jak z prl'u teraz wygląda;) Za bardzo odbija, wygląda jak stare, lakierowane meble.
  4. a te ściany mają w ogóle jakąś grubość, czy to tylko pojedyncze ścianki?
  5. Touch odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    eee, no daj spokój, będzie teksturka to od razu będzie wiadomo co to za pucha;) Mnie się podoba, świetny początek i genialny pomysł;)
  6. Touch odpowiedział Hideo → na temat → 3ds max
    W MODELOWANIU materiałów? 0_o Kiedy się ludzie nauczą, że jeśli chcą konkretnej odpowiedzi, to wypadałoby też podać konkretne info od siebie. Jaki renderer? VRay, FinalRender, Maxwell, Mental, Scanline?
  7. Touch odpowiedział BarlogPL → na temat → Work in progress (WIP)
    Aaaaależ mieszania w tych ustawieniach. Saturacja, primary bounces multiplier, gamma w color mappingu też jakaś ni w d***, ni w oko. Zapytałbym tylko po co tyle mieszania, bo efekt i tak nie najlepszy. Próbuj dalej;)
  8. To jest fenomenalne po prostu... ;) Sans, orientujesz się ile taki loft kosztuje?
  9. No i dziękuję pięknie;) I pewnie nie tylko ja:)
  10. A co to za wątpliwości, czy ktoś chce?;P Nie zwykłem się dopraszać... ale poproszę;D
  11. I przyjdzie taki KLICEK i pozamiata, hehe, nieźle;)
  12. Podejrzewam, ze mimo wszystko najszybciej zalatwisz to jakas mapka i VRayDisplacementMod z 2D mapping. Pozdr!
  13. Hmmm... tą co wyżej robiłem też dałem na proxy i tillingu nie widać chyba;) Może to Ci trochę pomoże (Grass in VRay Fur): http://www.kontur.ro/blog/?p=26 Chociaz niczego nowatorskiego tam nie ma i czego bys nie wiedzial. Pozdr
  14. George82 ---> Dobrze pamietasz;) To jakoś sprzed ponad dwóch miesięcy. tadzio --> Scatterem można całkiem niezłe czasy osiągnąć. Jeśli poszczególne źdźbła nie będą zbyt skomplikowane i dobrze się dobierze zagęszczenie ich, to jest ok. Dla jakiegoś ogólnego pojęcia powiem, że w scenie którą dałem powyżej było ok 25 segmentów (30cm x 30cm) a na każdym ok 4tyś ździebeł. I to u mnie wtedy na Athlonie 1GHz i 768MB RAM'u szło ok 15h. (czyli w sumie było ok 30h na całość, bo jak mówiłem, renderowałem po połowie (2125 x 1417px), prawa/lewa, a dużo czasu schodziło też na puszkach i tych rurach) Pozdr
  15. Hehe, a propos trawki... tylko proszę się z całości nie śmiać, to miało być proste;P (baner 3mx1m) Edit: Czas renderingu pozwólcie, że przemilczę, powiem tylko, ze renderowane w dwóch krokach (prawa strona, lewa strona) czyli 2x po 10h+ :D
  16. Touch odpowiedział lukos86 → na temat → Work in progress (WIP)
    Coś Ci się dalej rypie z IES'ami nad umywalką, zobacz zaraz na styku ściany z tą 'nadbudówką'. Jeśli wyostrzałeś render w PS to możliwe, że to uwydatniło ten bug. Może to za mały sampling chromu na oprawkach halogenów stąd takie low-samplowe odbicia światła. Sprawdź to. Co do kolorystyki i układu płytek... pierwsze co mi przyszło na myśl to łazienka mojej babci, jeszcze z lat chyba 80-tych, pod koniec, z czarnymi kaflami hehe;) Źle to bardzo wygląda. Na podłodze IMO lepiej wyglądałyby duże kafle z jakimś ciekawym ornamentem na środku. Teraz jest blee i fuj;) Jak kibel z prl'u;P Edit: Jeszcze powiedz jaka jest odległość między górną krawędzią wanny, a tą nadbudówką nad nią. Jeśli chcesz tam dać tafle szkła po łuku, to może być trochę 'niebezpieczne' mimo, że wirtualne przecież;) Przejrzyj trochę realizacji łazienek, może coś Cię zainspiruje jeszcze. Pozdrawiam
  17. Jeśli już użyjesz direct light'a, jak Ci purple podpowiada zaznacz w opcjach IRR Mapy 'show direct light';) Co do tego multipliera, też mnie to dziwi. Jakie masz jednostki w max'ie? No i nic do tej pory nie mówiłeś o environment'cie. Bo i to dużo daje do oświetlenia. Podaj wszystkie ustawienia VRay'a, nie tylko GI, IRR i LC. Co do wyłączenia IES'ów. Nieważne, że słabo świecą. To skomplikowane światła i uwierz, potrafią bardzo wydłużyć czas renderingu. Do testów, dopóki nie poradzisz sobie z tymi bugami na ścianach i suficie, możesz je spokojnie wyłączyć. Pozdr!
  18. Warto się też zastanowić, czy scena nie jest po prostu niedoświetlona. Jak na taką powierzchnię przeszklenia jest dość ciemno w środku. No nie wiem. Wyrzuciłbym na Twoim miejscu na razie IES'y, żeby nie wydłużać renderingu i zrobiłbym trochę testów. Pozdr
  19. Scatter, widać takie charakterystyczne wychodzenie poza distribution object. Ładnie;)
  20. Tacy ludzie są na tyle barwni, że otoczenie nie musi :D
  21. Tylko tyle, że na zewnątrz wydaje się być skwar południa, a w środku już lekki klimat późnego popołudnia. Za słabe światło z okien jak na tak spasowaną mapę za oknem. Reszta to geniusz, pięknie;) Powiesz coś o tej stojącej lampie? Pozdr!
  22. Wrzuć screena ze wszystkimi ustawieniami VRay'a i świateł, jak kome już mówił wcześniej. Spróbuj jeszcze wyrenderować bez tych rolet w oknach, może to przez nie(?)
  23. A zmniejszyłeś parametr Adaptive Amount w rQMC Sampler? Daj go na 0,65 i wyrenderuj kawałek sceny Regionem. Pozdr
  24. A sprawdź, może Ty też dostałeś;)
  25. Godzil --> Pobaw się ustawieniami w rQMC Sampler (QMC Sampler w starszej wersji VRay'a). Z plamami na ścianach powinieneś poradzić sobie obniżając wartość parametru adaptive amount bodajże. Domyślnie jest na 0.85 Zjedź do ok 0.65. A już w ogóle najlepiej zrobisz jak odbierzesz PW:D Podesłałem Ci coś, co może Ci trochę pomoże;) Pozdr!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.