Skocz do zawartości

lpshinoda

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lpshinoda

  1. Bazil, jak udało Ci się zachować proporcję klocków? Niezły model, pozdrawiam
  2. lpshinoda odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kod Nieśmiertelności 2011 - polecam http://www.filmweb.pl/film/Kod+nie%C5%9Bmiertelno%C5%9Bci-2011-418967
  3. lpshinoda odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem trochę zabawy z ak47, a wyżej wymieniony "gadżet" był stosowany wyłącznie przy strzelaniu ślepą amunicją. P.S... jaki odrzut ? :)
  4. lpshinoda odpowiedział sewo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to nie wina nie włączonego translucency w materiale?
  5. lpshinoda odpowiedział sewo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy za szybą coś się znajduje? jaki masz background viewport'ów?
  6. Creative - bez obrazy, ale gdybyś chociaż o połowę zmniejszył liczbę poly, komp na pewno dałby radę. Pozdrawiam
  7. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pytanie do działu Rigging i Animacja...
  8. lpshinoda odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Wyraźnie napisane zostało, że nie wykorzystujemy już kiedyś zrobionych modeli.
  9. lpshinoda odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no grubo! możesz zapodać siateczki?
  10. lpshinoda odpowiedział Altres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jakie jednostki masz ustawione w Units Setup... ? Generic? Przestaw na Metric, wybierz Centimeters i powinieneś mieć problem rozwiązany
  11. lpshinoda odpowiedział Dave → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Powiem Ci tak, jeżeli chodzi o UVM to Ci nie pomogę bo teksturowaniem się jeszcze nie zajmuję, jeżeli chodzi o wygładzenie kilku sąsiadujących poly to na myśl przychodzi mi tylko Make Planar, a resztę siatki z detalem zagęszczasz na kilka sposobó, np. Cut, Connect, Chamfer, Inset. Oczywiście ktoś może mieć na to inne rozwiązanie. Pozdrawiam
  12. lpshinoda odpowiedział Dave → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Daj screen'a i opisz które poly chciałbyś wygładzić i jak chciałbyś, żeby wyglądały 2. Nie wiem, a jest zbyt późno i nie bardzo chce mi sie szukać 3. Najlepiej zapisać materiał do Material Libery i po importowaniu obiektu przypisać mu materiał z wcześniej eksportowanego materiału z Material Libery 4. Nie do końca zrozumiałem pytanie, ale możliwe, że chodzi Ci o UVW Map
  13. lpshinoda odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Pierwszy raz biorę udział w TSM, powodzenia. Zarzucam moje wypocinki, czas: 90 min.
  14. lpshinoda odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    każdy wrzuca jedna pracę?
  15. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.vray-materials.de poza tym na pewno było już na forum, opcja szukaj się kłania
  16. lpshinoda odpowiedział ZibiHit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Opcja szukaj nie boli http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=6651&highlight=trojkaty+pry+tworzeniu+box Po pierwsze nie odkopuj starych wątków, po drugie odpowiadaj w tym wątku, po trzecie na razie nie znam odpowiedzi, ale pogrzebie...
  17. lpshinoda odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    Zapodaje trochę zmodyfikowany model, tym razem bez materiałów
  18. lpshinoda odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    O to moje wypociny, po długiej przerwie odświeżam informacje zgred, rep+
  19. lpshinoda odpowiedział analogee → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    CTRL+A nie potrzebne... jeżeli nic nie jest zaznaczone to centruje widok na wszystkich obiektach w scenie, więc wystarczy samo Z
  20. lpshinoda odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    opcja IGNORE BACKFACING uniemożliwi zaznaczanie poligonów za/pod
  21. lpshinoda odpowiedział metallo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    może ten http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=2051 a ten musiałbyś zrobić srebrny http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1708
  22. lpshinoda odpowiedział AccessX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    daj screen'a
  23. lpshinoda odpowiedział metallo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/tut.php?id=50 http://www.max3d.pl/tut.php?id=52[/url]
  24. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem czy dobrze pamiętam, ale chyba musisz pokombinować z direct illuminasion w ustawieniach V-Ray'a
  25. lpshinoda odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaż ustawienia rendera i screen z pulpity gdy max jest otwarty

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności