Skocz do zawartości

lpshinoda

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lpshinoda

  1. Piterus_123, na modelu który dotychczas zrobiłeś jest chyba jeden błąd, element który zaznaczyłem, nie znajduje się na fotce, którą pokazałeś wcześniej, czy po prostu korzystasz z innych referków
  2. Szampek7, chodzi o to że moim zdaniem ten niebieski rozbłysk psuje cały efekt, nie podoba mi się to światło, również uważam że laser jest mało wyraźny, jak to na laser przystało powinna to być silna i wyrazista wiązka czeronego (u ciebie jest taki czerwony na emeryturze, za słaby) światła o to mi chodziło pozdro
  3. nieźle, dawaj z oteksturowaną boczną ścianą, bo już nie mogę doczekać się efektu końcowego pozdro
  4. lpshinoda odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    Busiu, to mapa na tej piłce czy model jest tak "wyrzeźbiony" jeżeli mapa no to nie podoba mi sie, ja kiedyś zrobiłem też coś podobnego do twojej pracki, z tym że była to zmodyfikowana geosfera, a nie sfera z mapą, po drugie zrobione w Max'ie
  5. cały model no isiatka są wprost fantastyczne, extra.... dalej.... więcej.... jeszcze!!! pozdro
  6. ale w Pimp My Ride czasem eX wrzuca do tyłu sprzęt, wtedy formy na głośniki robią z dremna, a później pokruwają to najczęściej skórą, może być też pleksi
  7. lpshinoda odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no kierownica na pewno za blisko deski rozdzielczej, a tak poza tym to nie mam zastrzeżeń
  8. Scud nie mam pojęcia czemy się tak dzieje, niestety ja w sprawie Brazil'a Ci nie pomogę pozdro
  9. lpshinoda odpowiedział motyll → na temat → Modeling
    cudze chwalicie, swojego nie znacie www.max3d.pl, poza tym na www.3dbuzz.com znajdziesz największą (przynajmniej z tych, które ja znam) wyszukiwarke modeli, tekstur, tutoriali ipt. itd. pozdro
  10. popieram poprzedników, cała scenka prezentuje się bardzo ładnie i realistycznie pozdro i powodzenia w bitwie
  11. nieźle to wygląda tylko moim zdaniem powinieneś jeszcze popracować nad podłożem, wygląda nienaturalnie, może inna teksturka??? pozdro
  12. teksturki super, fajnie że powróciłeś do tego WIP'a, powodzenia
  13. kurcze Triple X, po raz ostatni gościłeś w tym wątku w wakacje, długa przerwa, co cię do tego zmusiło, model niezły, dobrze że kontynuujesz jego modeling, powodzenia EDIT: bieżnik jest po prostu boski, ile poly ma oponka???
  14. mentaller, wiem że był gdzieś taki tutek o światłąch, tylko teraz nie mogę go znaleźć, jak go dorwe to dam Ci znać tymczasem.. pozdro
  15. lpshinoda odpowiedział ldv_kzn → na temat → Work in progress (WIP)
    Ferdkowaty, zamiast zaśmiecać forum mogłeś po prostu edytować poprzedniego posta, bo widze że czasy pomiedzy napisaniem jednego a drugiego to 2 minuty różnicy, musimy dbać o forum:) pozdro
  16. przy tym modelu chyba nie musisz przejmować się, że coś będzie kańciaste czołgi takie po prostu są :), a inną drogą to ładnie zacząłeś
  17. lpshinoda odpowiedział misiekp → na temat → Work in progress (WIP)
    ja bym w ogóle przerobił cały front tego dworu, bo w sumie chyba ma on wyglądać na mroczny, ale teraz to on nawet nie sieje grozy, powinien być bardziej zniszczony i straszny, daj mu jakieś inne materiały, bardziej ciemne chyba
  18. mi się to nadal nie podoba, jednak polymodeling to jest to co mnie jara:) pozdro
  19. lpshinoda odpowiedział kingwins → na temat → Work in progress (WIP)
    na razie wygląda to całkiem ładnie, poza tym blender jest jak dla mnie kompletnie ciemny, siateczka ładna chyba wszyscy faceci myślą tylko o jednym, właśnie kolega wjechał na temat pupci:):):), jak nie o samochodach to o kobietach :):):) pozdro
  20. lpshinoda odpowiedział ldv_kzn → na temat → Work in progress (WIP)
    ja bym zmienił: 1. słońce, nie podoba mi się 2. te prmienie sprawiają nie najlepsze wrażenie 3. te kręgi, że niby słońce odbija się w kamerze 4. na pewno okna od młynka, jakieś takie bez życia, o szybach nie wspominając 5. krawędź tej skarpy, na jakąś łagodniejszą, bo to jest trochę ordynarne, nie ma takich skarp 6. po szóste i ostatnie, teksturki
  21. normalnie chora siatka, to nie to co w Max'ie brryyyy.... w sumie to OK pozdro
  22. lpshinoda odpowiedział Shogun 3D → na temat → Work in progress (WIP)
    nie baw się na razie teksturami, tylko zrób skrzydła, przednie łapy no i może jakieś mallutkie !!! kolce na grzebiecie, model jest też trochę kańciasty, nad teksturami popracujesz później pozdro
  23. moim zdaniem oponka jest wystarczają co dobra, może tylko jeszcze troszeczkę za szeroka
  24. po prostu niezłe auto, niezły model, swietna robota
  25. podzielam zdanie kolegi, że opona jeszcze jednak za szeroka, no i zmiejszył bym te "wypustki" ??? (czy jak to się nazywa) na samej oponie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności