Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

chudy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez chudy

  1. no fajnie to wygląda, ale mam jedno wielkie ALE: na spodniach Drecha powinny być TRZY paski :P:P:P
  2. szczerze dziwnie to wygląda. pomijając fakt że ten materiał niebieski daje po oczach, to ja nie widze ani jednego cienia ;]
  3. chudy odpowiedział patry → na temat → Mini-Bitwa
    no dobra chłopaki jeśli można ja sie też przyłącze. po wakacjach czas wrócić do 3d, a taka bitewka będzie dobrym przypomnieniem ;] pozdrawiam
  4. chudy odpowiedział sikham → na temat → Work in progress (WIP)
    wydaje mi sie że koła są za bardzo schowane w nadkolach (chodzi mi przede wszystkim o przednie), cos mam wrażenie że samochód nie skręciłby z takimi kołami, no chyba że nie skręca :P
  5. sie bawiłeś i ci teraz samochód lata :P dla mnie bomba. pokaż jak masz zmapowany samochodzik :D jak zawsze trzyma poziom
  6. te otwory na klawisze wycinałeś booleanem?? nie chodzi o to, że sie czepiam booleana, sam często korzystam, tak tylko z ciekawości pytam, jeśli w jakiś inny sposób to napisz jak ;] model super. pozdrawiam
  7. kurcze strasznie mało czasu ostatnio mam, no ale troche podłubałem: i siatka:
  8. popraw tez drzwi!!!! model nawet całkiem fajnie sie prezentuje a drzwi faluja jakby ktos w nie młotem walil wogole po co masz taka gesta siatke na drzwiach na długości starczył by jeden, co najwyzej dwa szkoda modelu wiec bierz sie do roboty, aha wczesniej pisales ze na renderze bedzie dobrzewygladalo................... ...........a wiec na renderze tez widac ze jest krzywo!!!!
  9. chudy odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    ta myszka naprawde tak odbija otoczenie?? render sie podoba :]
  10. heh nie wiem co wy takiego złego w booleanie widzicie............metoda jak każda inna, prostrza nawet
  11. no właśnie nie napisałeś co z tym masz zrobić dalej :] rozumiem że to sprawozdanie jest, ale napisz co tam trzeba dopisać jeszcze
  12. cienie są za ostre i brakuje mi jakieś lekkiej kaustyki, ale i tak przyjemne dla oka
  13. Chyba nie masz materiału nałożonego na wyrzutnie rakiet :] Mi sie nie podobają te drzewa, palmy czy co to tam jest. I chyba czegoś brakuje w tym najbliższym helikopterze............pilota :P albo ja jestem ślepy :] A tak ogólnie to nawet przyjemnie, chociaż ziarno mogłoby być mniejsze
  14. dla mnie bomba :] zapowiada się ładny szczególik :D czekam na upy
  15. w gornym rogu tego wglebienia na rejestracje chyba coś sie krzywi............. .............aaaaaaaaaale to już jest mega czepialstwo :P narazie ładnie pozdro
  16. nie no ale rowki to mógłbyś zrobić, ogólnie całkiem fajnie ale jest pare niezgodności i błędów, wyżej już pisali
  17. co do lakierow do vray'a http://www.evermotion.org
  18. no ja bym jeszcze nie kończył modelingu; jest duuuuużo błędów, które w miare łatwo poprawić; więc POPRAW JE!!!! :] no i te felgi to troche na odwal zrobiłeś chyba bo są straszne. w załączniku zaznaczyłem ci co mi sie w oczy rzuciło
  19. chudy odpowiedział NV → na temat → 3ds max
    no to ja sie podejme odpowiedzi :] ze spline'ami problem polega na tym, że trzeba je dokładnie układać, a to czasami nie wychodzi. Ze splinów powstaje czworokąt, który potem przez surface tworzy powierzchnie i to co powstaje to już w sumie płaszczyzna która składa się z polygonów. Robienie modeli splinami na końcu najczęściej i tak kończy się poprawianiem pojedyńczych polygonów w poly. A co sie tyczy modelowania w poly. Zaczynasz modelować z boxa albo plane'a i po kolei kopiując polygony tworzysz siatke. polygon po poligonie. Od samego początku masz kontrole nad tym jak siatka będzie wyglądać. Modyfikator surface tworzy siatke po sfojemu i czasami trudno coś z nią później zrobić. Czy jest łatwiejsze, ehhhh no to kwestia gustu. Dla mnie osobiście wygodniejszy jest poly modeling, chociaż splainami też wcześniej robiłem. Najczęściej jest tak że modelujesz podstawową bryłę modelu a później szczegóły i tu początkowe przemyślane rozmieszczenie polygonów baaardzo pomaga. A surface walnie ci swoją siatke :] mam nadzieje, że chociaż troche pomogłem
  20. no niestety moi przedmówcy mają racje, jest krzywo i ogólnie średnio model przypomina Gallardo, a najbardziej krzywa to jest chyba boczna szyba.... i od razu widać, że zaczynasz modelowanie od maski bo najlepiej wyszła :P
  21. kurcze no mi to teraz wygląda jakby miał jakieś mini miasto koło swojego ucha :P jakoś nie czuć tego że to miasto jest gdzieś w oddali
  22. no tak jak mówi Czorny, siatka nie wygląda źle ale dopiero po ms zobaczysz gdzie jest krzywo
  23. jeeeeeeezu wyprostuj tą siatke bo patrzeć na to nie można. jak na razie to to srednio Celice przypomina prosta zasada: żeby model wyszedł równy najprościej regularnie układać siatke, u ciebie to straszna wolna amerykanka
  24. eeeeeeee hkropinski ten wątek nawet tygodnia nie ma.................
  25. eeeeeeee a moge wiedziec ktore sa za ostre? :] domyslam sie ze chodzi o przy wlotach, tylko ze na niektorych zdjeciach to tak wyglada wlasnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.