Zawartość dodana przez Shogun 3D
-
HP vs LP+displace
No, Klicuś... bomba opracowanie. ;D
-
HP vs LP+displace
Ok, czyli odkryłem Amerykę w konserwie... Ale skoro chociaz Ania na tej wiedzy skorzystała, to nie był to czas zmarnowany. :)
-
HP vs LP+displace
To czemu siedziałeś cicho?
-
HP vs LP+displace
Aniu, światła są takie same. Klicuś, masz rację. :) Leru zaproponował mi zrobienie animacji tej kulki z dowolną deformacją. Nałożyłem kulce Twista 180st i puściłem render. Potem powtórzę to dla kulki LP. W obu przypadkach tylko 24 klatki. Leru twierdzi, że ostateczny czas wypadnie lepiej dla displace, choć ja nie widzę różnicy pomiedzy stillem, a multiplikacją stilli składających się na animkę. Ale jak już eksperymentować, to kompleksowo. :) EDIT: Aniu, wydaje mi się, że różnica kontrastu polega na jakims błędzie lub deformmacji odbijania światła przy generowaniu displace'a. Oba materiały to standardowy szary V-ray material, przy czym jeden ma oczywiście dodatkowo mapę displace.
-
HP vs LP+displace
Nie wiem, czy aby na pewno tutaj to wrzucać, ale... zrobiłem eksperyment mający na celu sprawdzenie różnicy tempa renderingu pomiędzy modelem lowpoly (kulka 2256 poly) z mapą displace oraz pierwowzorem tejże mapy displace, czyli kulką highpoly (144 384 poly) podrasowaną na łapu - capu w mudboxie. Efekt mnie co najmniej zszkował, jako że spodziewałem się, iż displace przyspieszy render. Otóż nie! Oto wyniki, z czasem podanym w pasku. Ilość poly podana w pasku renderu kulki LP wyraża ilośc poligonów powstałych na użytek displace'a. Render LP + displace 1024: Render HP:
-
Obiekt 3D: Stylizowany telefon
Materiał fajny. Pozielisz się mapą bumpa? Reszta - no powiedzmy, ze stylistyka jest mocno.... dla snobów nie mających pojecia o guście. Ale za to takim snobom byś to mógł opchnąć za 193086109875614 Bagsów i 15 Bagsików. :D
-
Storyboardy, pomysły na animacje.
Hehe.... ja też mam w głowie scenariusz mojego własnego filmu... Zabieram się od dawna do zrobienia storyboardu, ale ten wątek sprawił, ze chyba w końcu ten storyboard zrobię i tu wrzucę, w oczekiwaniu na dobry sprzęt na którym taka animka będzie miała sensowny czas powstawania. :)
-
dobry grafik :)
ROFTL'n'LOL!!!!!
- Render
-
Postać 2D: Siedząca dziewczyna
Czemu słaby? Mnie się podoba, uważam, że zachowałem kanon i pełnię wyrazu.
-
dobry grafik :)
Zamiast jednej krowy radzę dwa cielaki...
-
Postać 2D: Siedząca dziewczyna
Praca wykonana pół roku temu na konkurs, którego celem było zaprojektowanie wizerunku głównej bohaterki cyklu grafik do portalu kobiecego. Dziewczyna miała być taka, „jaką każda z nas chciała by być”. Innymi słowy elegancka, powabna, pełna wdzięku i radości z życia. Kanon grafiki miał być podobny do kanonu ilustracji czasopisma „Cosmopolitan”, tyle, że nie aż tak przerysowany. Praca trafiła do ścisłego finału. Grafika wykonana oczywiście w Corelu.
-
cut/create polygon na duuuze odleglosci
Zaznaczasz vertexy i dajesz "connect".
-
Odwrotna panorama
Ok, Ania, masz rację. Po prostu inaczej sobie wyobraziłem zachowanie odbić w cylindrze, ale to był mój błąd.
-
Odwrotna panorama
Nie ma bata, uważam, że nie wyjdzie. Mozesz zrobić tło panorama eksporterem, potem dać do HDRa tą panoramę i z nią w tle wyrenderowac obrót kamery wokół obiektu. Innej opcji nie ma. Sferyczny HDR jest statyczny z założenia, tzn. ma tylko jedną ogniskową w konkretnym punkcie. Najlepiej powiedz co chcesz uzyskać, bo skoro to nie ma być interaktywne, to znaczy, że tylko animowane, a jak animowane to po co tak kombinujesz? Ania: jeśli by zrobił taki render z refleksyjnym cylindrem/sferą, to w panoramie dostałby odpowiednio cztery lub sześć rzutów obiektu z kazdej strony. One nie byłyby ciągłe, tylko po prostu widoczne posrodku kazdego ujecia kamery. EDIT: Przyszedł mi do łba pewien szatański pomysł, choć może trochę szalony... Mianowicie pośrodku obiektu wstawiasz pionowo dwa poligony tworzące kąt np. 10st i kamerę znajdującą się na dwusiecznej kąta pomiędzy tymi poligonami. Kamerę linkujesz z tymi poligonami na stałe. Tymczasem miejsce styku obu poligonów umieszczasz dokładnie na osi obrotu kamery wokół budynku. Wszelkim światłom w scenie wrzucasz poligony do "exclude". Dzięki temu manewrowi poligony ograniczą kamerze widok budynku do tylko i wyłącznie jednego jego wycinka mieszczącego się w kącie 10st, nie zasłaniając przy tym światła. Tą metodą możesz stopniowo obracając cały układ poligonów i kamery uzyskać 36 renderów niepowtarzających się fragmentów budynku. Wydaje mi się, ze do tego najlepiej by było ustawić kamerze widok aksonometryczny, zaś poligonom dać jednolity kolor scanline'owe self illumination, by mogły stanowić jednolite tło do dalszego montażu i nie łapały domyślnego światła i cienia. Obraz budynku na renderach nie wyjdzie Ci idealnie pionowy po bokach, bo im fragment budynku będzie bliżej osi obrotu, tym będzie na renderze węższy, więc czeka Cię mozolne deformowanie każdego fragmentu w PS, ale... chciałeś efekt, to masz: cylindryczny obraz budynku. Sferyczny obraz też da się podobną metodą uzyskać, ale takiej roboty nie życzyłbym nawet wrogom. Jak coś niejasno opisałem, to wal do mnie na gg.
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Forteca Laboratorium szaleńca Ruiny cywilizacji Proces (niekoniecznie Kafki) Początek Stąd do wieczności Leże Demonów Nibylandia Kraina Fantazji Takie Zwierzę Nie Istnieje Ała Boli Dokąd Mnie Ciągniesz Paskudo!!!???? Brama Wiodąca Tam
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
Topper, albo jesteś mały geniusz, albo to nie jest Twoja pierwsza praca na trablecie. Chyba, że mówisz o pierwszej poważniejszej pracy na tablecie.
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Athlon 2500+ 1GB RAM Radeon 9500 I jeszcze ciągnie jakoś...
-
Morphing podstawy
Jesli masz jakąś własną koncepcję tego, jak maja wyglądać dziury w tekście to zrób napis w Szopiku, daj mu kolor bialy, po czym (do tego lepiej tabletu używać) klatka po klatce nanosisz coraz bardziej rozrastające się (czyli krok po kroku domalowywane) czarne plamki, aż zaczernisz cały napis. Metoda upierdliwa, ale skuteczna i daje pelną kontrolę nad położeniem dziur w alphie. Potem klatki montujesz w *.avi i wrzucasz to jako mapę opacity, lub jako mapę projekcji, tyle, że do mapy projekcji wrzucasz negatyw mapy opacity.
-
Animacja3d : Escape
Zastanawiałem się nad tym, czy przypadkiem nie za wiele ujęć, ale gdybys przyspieszyl akcję (np. usunał któreś z ujęć przed "lustrem", lub skrócił ujecia "ośmiorniczki', to zakłócilbyś harmonię z tak senną muzyką. Tym barziej, ze ostatnie ujecie wyraźnie wskazuje, ze sennośc muzyki nie jest bezpodstawna. :) Całość trzyma klimat i jedyne czego się czepnę to modeling postaci i morphing twarzy. Warto kiedyś to poprawić, wprowadzić jakies płynne, delikatne, senne ruchy i podrasować tą animkę bo koncepcja jest świetna. No, ale póki co jednak coś za coś: to i tak kawał solidnej roboty. :)
-
Morphing podstawy
Piotruś, o ile wiem, volumetric light ma głęboko gdzieś wartośc opacity, choćby wynosila 100%. Dla volumetric light poligon to ściana nie do przebycia niezaleznie od materiału. Ostatnio z tym walczyłem, stąd to doświadczenie. No, chyba, że czegoś nie wiem...?
-
Postać 3D: Szczur
Słuchaj, szczury obok psów należą do najsympatyczniejszych zwierzaków pod słońcem. Nie wiem, jaką mentalnośc ma Twój szczur, bo one miewają róznie pod sufitem, ale jak się szczura dobrze wychowa, to to jest najlepszy przyjaciel człowieka na 2 - 3 lata, bo szczury tyle żyją... Nie potrafię się pogodzić z taką profanacją wizerunku szczura. No, chyba, że napiszesz wprost, ze ten egzemplarz jest popromienny... I jeszcze jedno: nie baw się w wariacje, póki nie nauczysz się dobrze modelować. Wszyscy wielcy plastycy, malarze, rzeźbiarze i wszelcy inni twórcy, zanim zdobyli sławę jako kubiści, impresjoniści minimaliści i wszelkiej maści deformatorzy rzeczywistości, najpierw uczyli się odtwarzać świat rzeczywisty i robili to mistrzowsko.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Stronę amerykańską reprezentuje: John Doe Mąż stanu Ukończył Harward Stronę polską reprezentuje: Andrzej Lepper Mąż Stanisławy Ukończył 52 lata Bar, znudzony barman opiera się o kontuar, w rogu trzy dziwki nudzą się setnie... Nagle wchodzi ON - piękny, młody murzyn. Podchodzi do baru i prosi o orzecha laskowego. Zdumiony barman wynajduje co trzeba i kładzie na ladzie. W tym momencie murzyn rozpina rozporek, wyjmuje interes i ... HUK! Walnął w orzeszka, skorupa pękła, murzyn zjadł miąższ, schował interes, podziękował i wyszedł. W barze zapanowała pełna szacunku i zdumienia cisza... 30 lat później... Ten sam bar, podstarzały barman, a w rogu te same, lecz nie takie same dziwki. Do baru wchodzi murzyn, tak, to ON, jednak i jego czas nie oszczędził, posiwiałe skronie, lekko już pomarszczona skóra... Podchodzi do baru i zamawia orzecha ... kokosowego. Barman podaje orzech, murzyn wyjmuje swój interes (tak, tak, rozpina wcześniej rozporek), i HUK ! Kokos pęka, murzyn pije mleko i zjada miąższ... Ciszę przerywa pytanie jednej z dziwek: - Jak to możliwe, że gdy byłeś młody, potrafiłeś rozgnieść interesem orzecha laskowego, a teraz przychodzisz i robisz to samo z o wiele większym i twardszym orzechem kokosowym?!? Na co murzyn: - Odpowiedź jest prosta: oczy już nie te co kiedyś ...
-
Postać 3D: Szczur
Racja, Stary... Nie należy kupować zwierząt od Ukraińców na bazarze... Tym bardziej, że od 1986 łatwiej je przemycać przez granicę, bo nie są objęte ochroną, gdyż do tego najpierw trzebaby było je sklasyfikować i nazwać...
-
Postać 3D: Szczur
Model ok? Ma pysk jak bullterier!!!