Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Euch, a czy przypadkiem ja nie wyprzedziłem Was obu?
  2. Shogun 3D odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na razie jest mały problem, bo o ile wiem polskie durne prawo zabrania etatowej pracy zdalnej dla pracodawców za granicą, oraz w naszym własnum kraju. PayPal zapewne to uwzglednił. To jest chore, zwazywszy, jak wiele zachodnich firm ma biuro w NY, księgowego w Tokio, logistyka w Toronto. doradce inwestycyjnego w Londynie, pracownikow rozsianych po calym bożym świecie (choc i tak głównie w Indiach), a szef tylko dynda się na hamaczku z panienką na Hawajach i liczy $...
  3. Shogun 3D odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No co ty, uważasz, że jeden aktor gra Eddiego, a drugi symbionta? Topher Grace to Eddie, reszta to robota komputera
  4. Niop... chłopaki, więc jak, kiedy sie widzimy nastepnym razem? Deus, Thorgal, mam nadzieję, ze z kolei wy sie zjawicie...?
  5. Uderz z tym do jakiegos księgowego: przepisy są nieraz bardzo zawiłe i zmieniają się jak w kalejdoskopie.
  6. Shogun 3D odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmmm... mam wrażenie, ze w tej części będzie pokazana historia walki z Sandmanem, oraz historia z symbiontem i skompromitowanie Eddy'ego, oraz jego połączenie na koniec z symbiontem i powstanie Venoma. Niewykluczone, ze sam Venom jako wróg numer 1 pojawi się dopiero w częsci IV..
  7. Mowiłem, że porno. Leru zaraz się zjawi i ocenzuruje... :D
  8. SSS masz w Mentalu, V-ray ma odpowiednik, ale nie pamiętam nazwy.
  9. Shogun 3D odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Noooo... trzyma klimat. :)
  10. Znacie takie narzędzia jak search? btw; mogę wam jeszcze haslowo podopwiedzieć: skin contest na ptrzyklad
  11. Hmmm... w maxie o ile wiem jest taki materiał, jak wax... poszukaj.
  12. Shogun 3D odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Pracujesz jeszcze nad teksturą worka, że jej nie nalożyłeś? Przecież już ją pokazywałeś i była gites... A owieczka wymiata. ;)
  13. Shogun 3D odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Biglebowsky, ja tez na początku miałem takie wrażenie, ale jak to wrzuciłem do szopika i przesunąłem gammę, to obraz stracił cały urok: stał się ponury i groźny. Sam wiesz, ze wierne odwzorowanie kolorów czasem niszczy efekt i tak jest w tym przypadku: rozproszone w miliardach mikroskopijnych kropelek wilgoci swiatlo w jaskini daje często właśnie taką blekitną poświatę i Marcin świetnie to odwzorował. EDIT: AAA... nie doczytalem; Tobie chodzi o te jasne smugi światła na ścianie. Hmmm... może i masz rację, ale... mam wrażenie, ze jakkolwiek te smugi sa nieco sztuczne to zarazem nadają tej grafice pogody: swiatło wyraźnie stara sie dootrzec jak najglebiej, jakby chcialo potowarzyszyć człowiekowi w drodze w mrok jeszcze przez jakiś kawałek
  14. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Streaker ma rację: box modeling to jest nic innego jak po prostu rozpoczecie modelowania od zwykłego boxa, przekonwerownego na editable poly. Przynajmniej ja tak to interpretuję.
  15. Ok, spox. :)
  16. Nielot, a masz uprawnienia do pracy na wysokości? Jak nie, to mogłeś tylko farbe na dole mieszać, a jak sądze na tym się nie skończyło. zresztą już sobie wyobrażam naszych roboli dbających o to, zeby sprzet do takich prac był profesjonalny i z atestem UIAA. Kiedyś mój ojciec tez pracował w PRLu na wysokosciach i miał z majstrem jazdy, bo majster chcial, by mój ojciec używal karabinków ustawowych (duże, aluminiowe kólko które przy szarpnięciu pęka pod ciężarem 100kg), zamiast specjalistycznych karabinków, tzw. wówczas "chamonixów", które mialy atest UIAA i wytrzymywały bez bólu szarpnięcia przekraczające nawet 2,5t. To samo dotyczyło lin, o które mój ojciec, doświadczony alpinista i himalaista, dbał sam, i tez używał lin atestowanych, amiast sizalowych lin, kóre miały wartośc sznurka do bielizny... Także wiedz, ze praca na budowie jest siedliskiem przekretów i łamania przepisów. Dobrym przykladem jest absurdalny, ale jakze przydatny przy strajku włoskim, (który nota bene polega wlaśnie na ścisłym przestrzeganiu przepisów) zapis mówiący o tym, że w obrębie pracy żurawia nikt nie może przebywać... z operatorem włącznie :D
  17. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chmury super, zmień im światło, wywal resztę i zatytułuj: "Neverending Story's Nothingness"
  18. Nie czepiajcie się mydła z biedronki: co komu przeszkadza, ze jest w kropki? A tak na serio: owszem, niektóre mydła mogą i być pzrezroczyste, ale nie aż tak, wiec popracuj nad nim jeszcze. rozumiem, ze dla ciebie była to nauka kaustyki, ale... jakkolwiek mydelniczka wyszła fajnie, choc nieczytelnie z punktu widzenia usera, to mydło jest do poprawy na bank. Powalcz z materialami typu SSS, czyli mającymi własciwości wosku (chodzi o specyficzne przenikanie swiatla).
  19. Shogun 3D odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Barbie style.... Na łapce to futerko jest za ładnie uczesane, daj mu lekkiego noisa u podstawy po calości i będzie już lepiej. O baterii juz grube tomy napisano, wiec dodam tylko od siebie, ze speculara brakuje. Możesz wrzucić to potem do Shopa, nalożyć filtr "chief's eye" i zobaczysz jaki pasztet z tego wyjdzie. Coś akurat dla Chalka. :)
  20. Shogun 3D odpowiedział HerbiJafo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Doczepili się słuznie, ale... jakkkolwiek nie jestem pewien, czy akant tak wygląda, bo widziałem go tylko w formie stylizacji na miniaturach sredniowiecznych, oraz na kolumnach korynckich. Jak dawałem tu swoją pierwszą prace to nie była ona ani w połowie tak dobra, jak to, wiec się nie załamuj. Posiedź nad tutkami (w dziale General Discussion masz potężna listę tutków w watku Tutorials Library) i zakuwaj, zakuwaj, zakuwaj... :) Pozdrawiam
  21. Shogun 3D odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Coś mi tu nie gra: jesli zawala się wieza i to w ten sposób, to pyl i pekające cegły powinny być u jej podstawy, tam, gdzie ciężar całości uszkodził podstawę i nastąpił zawał. Im wyżej, tym pyłu mniej. Poza tym co robią te fragmenty muru tak wysoko i lecące pod takim dziwnym kątem? Obejrzyj sobieLOTR Powrót króla: jak walą się mury rozwalone u podstawy. A co do fura: ja sie jeszcze nie zetknałem z takim problemem, ale jak nie zadziala pomysł Hynola, to zrób 2 renderki i fotomontaż. A, i oczywiscie mury sa za sterylne, dorób wybrzyszenia, peknięcia, masę bluszczu, mchów, zacieków... zwłaszcza, jeśli to wapień. I daj jakiegoś dofa, bo te cegiełki wysoko na wiezy są równie wyraziste, co na murze na pierwszym planie. No i popracuj nad teksturą ziemi na skarpie, bo wygląda jak gameart z lat 20 zeszłego wieku... Joke. :D
  22. News stary, ale filmik wciąż robi wrażenie...
  23. Vektor ma rację: jak chcecie do kopalni, kamieniołomu, na budowę lub na wojenkę, to 18 lat to podstawa, ale zrobienie obrazka albo filmiku... spox, róbta co chceta
  24. Shogun 3D odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hehehehe... dowcip przedni. Model wbija w ziemię. :) A co o wybałuszonych oczu, to misiek - wierz mi, gdybyś przeszedł tyle, co Rincewind, to nie dość że miałbys jeszcze większy wytrzeszcz, to na domiar tego dorobiłbyś sobie drugą parę z tyłu głowy. Jaras, jak zrobisz model, to postaw go na jakiejś podstawce i zrób animke z pełnym obrotem, wiesz, podobną do tej, jaką absolwenci VFS mają w standardzie.
  25. Shogun 3D odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ale wpadka... sorki, Master... ale na dobrą sprawe Ty jestez nie mniej doswiadczony od Marcina i też dziwie się twojej zazyłości z IE

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności