Zawartość dodana przez Shogun 3D
-
Morphing twarzy (bez glowy)
Hehe, ja bym to dla ułatwienia sobie roboty zrobił tak, zeby nie było hec z podwójnym vertexem: usunąłbym w tym duzym obiekcie wszystkie przylegające do twarzy vertexy, dosunął twarz na miejsce, dał attach, a następnie odtworzył brakujace poligony. :)
-
Membrana...
Sbx, Tobie też dziekuję, zaoszczędziłeś mi duuużo pracy związanej z eksperymentowaniem nie tam, gdzie trzeba. :)
-
Odgrzewane kotlety czyli 10 secClub - luty... chyba? WIP
Animka ok, tylko trochę za mało płynności w ruchach tego żółtego łebka. W zasadzie w ruchach obu łebków. Przejścia z jednej pozycji do drugiej odbywa sie u Ciebie na przestrzeni jednej, moze 2 klatek. Odsuń moze od siebie te klucze, choćby tylko do 5 - 7 klatek, to da lepszy efekt płynnosci ruchów, nawet tych gwałtownych. :) Pozdro.
-
Membrana...
Wielkie dzieki za tutka, nawet nie wiesz, jaka mi frajdę zrobiłeś. Dziięki temu tutkowi mógłbym w ogóle nie zakładać topicu. :)
-
nakladanie dirt maps...
To może ją potraktuj modyfikatorem UVWmap? Albo po prostu obrób całść poza maxem, w Photoshopie i nałóż jako pojedynczą teksturę. Ja tak robię, bo jest mi duuużo wygodniej.
-
Animacja fałdów skórnych
Dzięki, jak się nie ma, co się lubi, to się lubi, co się ma. Pozdrawiam. :) A tak swoją drogą, to czy morpher wymaga operowania jednym, całym obiektem o niezmiennej ilosci vertexów, czy można nadać ten modyfikator kilku obiektom, połączonym funkcją attach? Jeszcze raz pozdrawiam i dziekuję. :)
-
Glow na jasnym ( bialym ) tle -> HELP!!!!! - musi być sposób
To ma być pojedynczy jpg? Zaimportuj do Photoshopa i dorób glowa, albo do Corela, lub Illustratora, zrób ciemno czerwony obiekt w kształcie glowa, ale nieco mniejszy niz glow, (domyślam się, ze to moze być miecz laserowy), zamień go na bitmapę, dodaj gaussa, nałóż odpowiednią przezroczystość, a następnie całośc wyeksportuj jako jpg. Tylko pamietaj, że po eksporcie jakość obrazu będzie niższa, więc obraz pierwotny, bez glowa zrób w odpowiednio wysokiej rozdziałce. :) Pozdro. :)
-
Membrana...
Ja mam porządny opis w książce. mogę zrobić skan i Ci wysłać, tylko podaj maila. :)
-
Animacja fałdów skórnych
mam taki problem: robię raptora, którego w przyszłości mam zamiar zanimować. Na razie prosta animacja oczu nie przedstawia problemu, ale zonk jest na etapie fałdowania się skóry w pachwinach i na szyi. Próbowałem eksperymentów z Sim Clotchem, ale nic z tego. Modyfikator akceptuje tylko i wyłącznie samodzielne obiekty i nie działa tylko na zaznaczone płaszczyzny. Nie przychodzi mi do głowy zadne inne rozwiązanie poza morpherem, ale morpher to straszna rzeźnia w tym przypadku, więc szukam łatwiejszych rozwiązań. Załączam łebek gada, jest on jeszcze niewykończony, wiem o tym, ale po prostu chcę pokazać, o jakiego zwierza mi chodzi. Pozdrawiam i liczę na pomoc. Z góry dziekuję. :)
-
POLSKI FANFILM potrzebuje waszej pomocy!!!
45 minut? To jest co najmniej 900 ujęć. Robiliście dubelki? Musicie mieć niezły budżet, skoro chcecie zatrudnić jeszcze paru grafików.
-
Scena 3D: biurko.
Jaki tam melancholijny. gdzie ty tu choć nutkę smutku widzisz? Zaduma - ok, ciepły, wiczorowy klimacik - ok, ale smutek? Za Chiny! Bardzo ładne, ciepłe, ta karafka mnie rozwala. :) Pozdro. :)
-
sceny 3d: biblioteka uniwersytetu warszawskiego
Gratuluję. Coś tak czuję, ze to było bite pół roku roboty. Cały czas z zaciekawieniem śledziłem postępy i cieszę się, ze już jest gotowe. Napisz, jaki będzie efekt obrony tej pracki. Jest on co prawda wysoce przewidywalny, ale profesorowie bywają kapryśni. :D Pozdrawiam serdecznie. :)
-
POLSKI FANFILM potrzebuje waszej pomocy!!!
Jeżeli ten teaser miał być reklamą, to okazał sie być antyreklamą. Aktorzy, o ile zauważyłem na fotkach na Waszej stronie są w wieku od 12 lat w górę. I wierzcie mi, z dzieciaków w tym wieku mozna już wycisnąć aktorstwo na bardzo wysokim, profesjonalnym poziomie. Poza tym naprawdę nie wiem od czego zacząć, tylu rzeczy się można czepnąć: 1) Intro: żaden Teaser nie zawiera logotypów producenta, a jak już, to nie trwa on dłuzej, niż 2-3 sekundy, chyba,ze w wersji kinowej teasera. Anyway u Was trwa on przez 40% całego teasera. 2) Scenografia: ta scena z siatką drucianą w tle rozwaliła mnie totalnie. Ja wiem, ze Wam chodzi o stworzenie iluzji Endoru, ale nawet ten las nie był zbyt przekonujący naprawdę do takich scen mozna znaleźć odpowiednio mroczne i Endorowate miejsca w lesie. Wystarczy poszukać trochę. 3) Kadrowanie ujęć i prowadzenie kamery: ta sama scena z siatką. Na pierwszym planie jest co prawda Stormtrooper, ale to, co przyciaga uwagę, to jest ta nieszczęsna siatka. W kadrze jest za duży najazd na Troopera. Jego potylica (swoją drogą spod hełmu wystają włosy!) powinna być przy prawej krawędzi kadru, i powinna być widoczna cała spluwa i jeszcze trochę miejsca na "oddech".Czyli ujęcie od pasa w górę i trooper dosuniety do prawej krawędzi kadru. Inna scena: ta z przebiegajacym Luke'm, odbijającym strzały z lasera. Kamera prowadzona z ręki, dzieki czemu ledwo widać, kto strzela, (Luke macha mieczem na odlew, zamiast planowo, pilnując prawidłowej pozycji szermierczej - znam się na tym, przez 7 lat ćwiczyłem szermierkę, głównie mieczem). Kamera powinna być znacznie bardziej statyczna, ewentualnie nie obracać sie wokół własnej osi, tylko na wózku, ze środkiem obrotu np. pomiędzy Luke'm, a Trooperem. 4) Gra aktorska. Ok, ja rozumiem, ze to młodzi fani GW, ale na litość boską dlaczego Ci Trooperzy poruszają się jak dziewczęta na wybiegu, a nie jak żołnierze na froncie? Komendant sił Vadera oberwawszy z lasera zachowuje się, jak gumowy manekin trafiony kamieniem: na moment sie odchyla, a potem wraca do pierwotnej pozycji ciała. Scena zabicia Troopera mieczemświetlnym jest na poziomie zabaw 4 latków. Luke stoi jak słup, maca mieczem troopera po brzuchu, przy czym trooper nic nie robi, by macania uniknąć, a potem kładzie sie na ziemi jak na kocyku piknikowym. To boli. Ja parę lat temu reżyserowałem przedstawienie szkolne na ogólnopolski konkurs MENu, z dziećmi z przedziału wiekowego 7 - 12 lat, i wiem, ile da się z nich wyciągnąć. Inscenizowaliśmy Krzyzaków Sienkiewicza, i wystarczyło mi te dzieciaki zafascynować średniowieczem, żeby grały jak czystej wody profesjonaliści. Wszystkie stare, doswiadczone nauczycielki bez wyjątku nie były w stanie wyjść z podziwu, jak ja to zrobiłem, że na każdej próbie był komplet dzieciaków, że uczyły się gładziutko na pamięć naprawdę długich kwestii i mówiły je bez zająknięcia. Ośmioletnia dziewczynka, grająca Danusię specjalnie nauczyła sie grać na lutni. dzieciaki w mig opanowały bardzo skomplikowane choreograficznie średniowieczne tańce. Konkurs wygraliśmy. Piszę to tylko po to, żeby Wam uswiadomić, że jak ktoś jest naprawdę czymś zafascynowany, to robi to coś na znaaaacznie wyższym poziomie, niż Wy. Ja naprawdę wiem, co mówię, że z Waszych aktorów dałoby sie wyciągnąć duuuużo więcej profesjonalizmu. Wystarczy chcieć. Jedyne, czrgo nie jestem w stanie się czepnąć, to stroje. Sa dokładnie takie, jakie powinny być. Pozdrawiam i trzymam kciuki do bólu...
-
Pro 100
To jest firmowy program firmy Komandor do projektowania i wizualizowania szaf wnękowych i prostych aranżacji kuchennych i meblowych. Posługuje się tylko gotowcami, a rendery są pożal sie Boze! Trzymaj się z dala od tego programu! Poza tym inaczej, niż w Komandorze to tego niedostaniesz. A nawet, jeśli, to tego sie nie da zcrackować, bo ten program działa tylko i wyłacznie z osobnym zewnętrznym dekoderem, umieszczonym w specjalnej wtyczce USB. Sorry, Winnetou...
-
Zlecę animację postaci 2D
Ja równiez chetnie poznam szczegóły. Prosze o kontakt na [email protected] lub na gg (5665374) Pozdrawiam serdecznie. :)
-
kuchnia
Pro100, ale to jest firmowy program Commandora, przede wszystkim z szafami wnękowymi. Ale kuchnie też są i mozna zaprojektować. prymitywne toto, ale jak sie nie ma, co się lubi, to się lubi, co się ma. Nie wiem, czy wogóle da się to dostać na rynku, nie będąc przedstawicielem Comandora.
-
Scena 3D: Pokój detektywa
Wszystko będzie, spokojnie. Ipsihonda, po prostu zarówno na dole, jak i na górze uzupełniam update obrazka. Co do cienia, to ja umieściłem wewnątrz pomieszczenia dodatkowe omni. gdy je wyłączam, to obraz wygląda tak: Problem polega na tym, ze jeszcze nie umiem tworzyć efektu realistycznych odbić światła w pomieszczeniu, takiego harakterystycznego rozproszenia światła. Ale dojdę. Może Wy mi doradzicie? A tak swoją drogą, to dodałem żaluzje.
-
Scena 3D: Pokój detektywa
Ania, dzięki, o zielsku zapomniałem. :) zresztą już sobie zrobiłem listę ponad 25 gadżetow, teraz je będę robił i po kolei dodawał. Na pierwszy ogień idą obowiązkowe żaluzje. Co do krwi na ścianie, to bez przesady, to ma być interfejs portalu szkolącego detektywów i ochroniarzy, a nie interfejs modowni. Najbardziej mi tu pasuje klimat z Blacksada (kto czytał, ten czai, a jak ktoś nie czytał, to to jest lektura obowiązkowa. Rosiński się chowa). Edit: dzisiaj się okazało, ze klient zrezygnował. Ale ja nie zrezygnowałem. A skoro tak, to jednak zrobię z tego lekką mordownię, byle bez przesady. Na razie wrzucam najnowszy update. :)
-
Scena 3D: Pokój detektywa
Wszystko będzie, cierpliwości. :) Ale propozycje harakterystycznych przedmiotów mile widziane, zależy mi na klimacie, więc wolałbym niczego nie pominąć. :)
-
postać 3D: konik
Coś nie tak jest z czołem, jak sądzę, mam wrażenie, ze jest nieco zbyt kuliste na odcinku od zalamania nad nosem, aż po uszy. Zresztą uszy też są raczej za małe, ja bym je zwiększył o 20% - 25%. oczywiście skoro robisz ze zdjęć, to ok, ale optyczne wrażenie, jakie odbieram, jest właśnie takie.
-
Scena 3D: Pokój detektywa
Praca na zlecenie, to jest dopiero początek, teksturki będą poprawiane, na razie są robocze. W założeniu ma to być gabinet detektywa z lat trzydziestych. Prohibicja, Capone, te klimaty. Na razie nie ma detali: rewolweru z nabojami, pudełaka na cygara, lampki i papierów na biurku, kosza na śmieci, generalnie - bajzlu. Ale dorobię. Caly pomysl opiera się o założenie stworzenia gabinetu jedynie w 2/3, reszta, z prawej strony będzie dorysowana, w stylu komiksowym (np. Blacksad), sepią, kreska wyraźnie widoczna. Otóż oba obrazy, render i rysunek odręczny mają się nawzajem przenikać, mniej więcej w połowie, na odcinku od 1/3, do 1/4 szerokości całego obrazu. Czekam na rady i komentarze. :)
-
Zrobienie loga
Ten wygibas, to nie logo, tylko jego tło, tak dla wyjaśnienia. Logo, sensu stricte, to jest sam napis "ORIX", i nic więcej. To jest jak w dowcipie: Ruskie pomalowali księżyc na czerwono, a Jankesi napisali na nim Coca Cola. Otóż Coca Cola to logo, a księżyc to tło.
-
Model 3d: Smok
Wiesz, docelowo, to ten smok ma być czarny, albo złoty, tudzież czarno-złoty. Zieleń nadałem mu roboczo. Skrzydła też będą. Tymczasem się zastanawiam, skąd mogę wytrzasnąć fajną teksturę skał, znasz jakieś linki?
-
Model 3d: Smok
Ogon ma dosyć długi, może w tej perspektywie nie widać. Łapy też poprawię, tekstury wrzucę na koniec.
-
Model 3d: Smok
Ok, zabieram się za kontynuację pokraki. na razie tułów i łapy, sami zobaczcie.