Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział emer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No, wymiatasz po prostu... Przeplot faktycznie aż się prosi, ale to kwestia czysto perfekcjonistyczna. materiał rakiety - jak wyżej. Reszta - bomba. W czym to robiłeś? Ralflow?
  2. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja jestem tu względnie zielony: od ok. października 2004, kiedy to dorwałem się do maxa. Szukałem w google galerii grafik 3D, bo mi się pulpit znudził, no i trafiłem tu, z czego jestem bardzo zadowolony. :)
  3. A ja widze to dopiero teraz. Wczesniej sie nie przygladałem, bo mnie, Sanki, zasugerowałeś, a ze oba jezyki sa podobne, to nie zauważyłem tego od razu.
  4. Shogun 3D odpowiedział F.T.O → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no, moze człowieka, to nie znalazłem od ręki, ale jest rigowanie T - rexa. Zasady sa identyczne http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs91/skoraimorph.htm
  5. No, fakt, obiekt strasznie trudny do ładnego wykadrowania. Do takich obiektów najlepsza jest kamera... ruchoma, najlepiej prowadzona wzdłuż burty,widok z okienka myśliwca przy jednoczesnym ostrzeliwaniu okrętu. :D Trzymam kciuki Kupa roboty z detalami, ale efekt jak najbardziej mi sie podoba. :)
  6. Zza okna, to miała być scena z Dziadów cz.III
  7. Pero yo puedo hablar Espańol, amigo. No puedo hablar muy bien, pero comprendo etwas. Muchas gracias, czyli, jak to przetłumaczył ktoś robiąc napisy w jednym z filmów Almodovara - wdzięczne muchy. :)
  8. Shogun 3D odpowiedział GaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Streaker, to na co czekasz? Bierzemy się do roboty, trzeba wstawiać tu takie prace, zeby wszyscy z CGtalk przenieśli się do nas, czego zarówno Tobie, sobie i wszystkim innym zyczę. :)
  9. I jeszcze jeden dziki dzik... :)
  10. Uznałem, ze skoro to jest jak najbardziej 2D, a ja się na lekcjach polskiego w liceum nie nudziłem, to moje lekcyjne wypociny nie powinny gnić w szufladzie. zaznaczam, ze to sa pracki sprzed ok. 10 - 12 lat... Oto niektóre z nich:
  11. Shogun 3D odpowiedział GaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No, właśnie zauważyłem ile w Twoim poście jest "sęsu". Jeszcze niedawno miałem kolegę, który, jako, że jeszcze młody i nieopierzony, strasznie się puszył, co to nie on pod każdym względem, że on zawsze sam sobie ze wszystkim poradzi. Na początku niby próbował słuchać czasem moich rad, ale Kiedy zauważył, że większość moich rad jest mu nie w smak, zaczął puszyć się jeszcze bardziej, a na koniec - nie wiedzieć czemu -odgrażać się. Dostał blokadę na gg i zero kontaktu. Taki odpowiednik bana. Nie idź w jego ślady, nie obrażaj sie na każdym kroku. Nie lekceważ i nie deprecjonuj swoich rozmówców. Wyrazenia takie, jak: "jak byś pomyslał jeszcze więcej to byś wiedział... ", "Powiem wam jedną rzecz kozaki", oraz robienie nam łaski, ze piszesz, co myślisz ukazują Twoją agresywną postawę, dzięki której wiele na tym forum, zresztą tak, jak i na żadnym innym - nie zwojujesz i przyjaciół nie zdobędziesz. Nawiasem mówiąc pisanie lub mówienie nie tego, co się myśli, nazywa się kłamstwem lub hipokryzją, więc jeśli zacząłbyś pisać co innego, niz myślisz, to najgorzej wyszedłbyś na tym Ty sam. Jeszcze raz Ci proponuję: więcej pokory. Pokory nigdy za wiele, bo i tak czesto w welu z nas jest jej za mało. A co do tego, że wziąłeś sie za innego tutka, twierdząc, ze to najlepsze rozwiązanie, to ja Ci mówię, ze wręcz przeciwnie, chyba, ze tutek był beznadziejnie zrobiony. W grafice 3D cierpliwość to podstawa, a z tego, co piszesz wnioskuję, że nie zawsze Ci ona dopisuje.
  12. Meeeen, bomba projekt. to wszystko jeden komp robi, czy może masz za ścianą zapasowe 40 procesorów? Współczuję wkręcania zarówek. I może daruj sobie przy tych światełkach volume light, będzie zdrowiej, ok? :D
  13. Shogun 3D odpowiedział GaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gas, częściowo masz rację, że niedoświadczeni i początkujący zadają po 100 razy to samo pytanie, ale na tym forum nie ma tak, ze się takiej osobie nie pomoże i nie nakieruje. Co innego, jak dana osoba na te rady zareaguje. Ty na przykład wierzgasz, dostając rady bardzo doświadczonych grafików, którzy mogliby trzaskać niezłą kase choćby za godzinę nauki tego programu, bo ich rady są Ci nie w smak. Ja i nie tylko ja pisałem Ci, że książkę warto by kupić. Ale skoro nie chcesz, to nie, tyle, że uprzedzam - jeszcze za książką zatęsknisz... W ogóle sprawiasz wrażenie osoby, która od książek to raczej stroni...
  14. Shogun 3D odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Eeeee, wydaje Ci się, to zwykły efekt optyczny nakładania klatek, że koło zdaje się krecić w drugą stronę, albo wcale, tudzież zmieniać prędkości. Ja ostatnio animowałem działko obrotowe i miałem ten sam zgryz. Proponuję użyć kamery i render effects per pass. Może tą metodą zaznaczsz ruch koła?
  15. Shogun 3D odpowiedział Waginus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, sorki, jeżeli Cię uraziłem, ale nie znam sie faktycznie na anime i było to absolutnie pierwsze skojarzenie, jakie mi sie nasunęło, gdy zobaczyłem ten model. Jakkolwiek wiedziałem, ze kibel to nie jest, to i tak postanowiłem sie tym skojarzeniem podzielić. A że tachikoma ma taki kształt, to nie moja wina...
  16. No, widzę, że nie ja jeden sięgam do zamierzchłych czasów w bitwie. Powodzenia, ciekawy pomysł, ale masa roboty z organiką. Radzę zdobyc dobre referki: schematy szkieletów konkretnych gatunków, bo triceratopsów było wiele róznych. Podobnie niewiele trzeba, by z T - rexa zrobić allozaura na przykład. Wystarczy lekko skopać proporcje. :)
  17. Hmmm, a mnie zawsze zastanawiało, czy w ogóle można stworzyć taką teksturę farby, aby przy dużym zbliżeniu widać było charakteystyczne dla farby metallic drobinki, i zrobić je na dodatek w ten sposób, by migotały one przy animacji tak, jak w rzeczywistości...?
  18. To nie chodzi o odwracanie kamery, tylko o ujemną wartośc grawitacji, render do klatek i montaż od ostatniej do pierwszej...
  19. Shogun 3D odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wyrenderowałeś to? Zaznacz w nakładanym materiale opcje show in viewport, to zobaczysz ten materiał
  20. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zacznij od nauczenia się modelowania. Nie wiem, czy w maxie 4 była juz opcja convet to editable poly, ale napewno była convert to editable mesh. Naucz sie modelować za pomocą przesuwania, obracania, skalowania, wytłaczania itp. ścianek, krawędzi i wierzchołków, oraz za pomnoca modyfikatorów. jak juz to opanujesz, to zrobienie tego kufla zajmie ci od początku do końca minutę ze stoperem w ręku. A może jeszcze szybciej to zrobisz... :)
  21. Shogun 3D odpowiedział Waginus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, śmieszny ten kibel...
  22. Shogun 3D odpowiedział DarCon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ostatnio w dziale bodajże o modelowaniu młody zielony zwrócił się per "Wy Fachowcy". Odpisałem mu, ale wczułem sie w klimę i odpisujac Tobie nadal byłem pod jej wpływem. I tyle. :) Naprawdę nie przychodzi mi do głowy żaden lepszy pomysł. Dummy jako punkt odniesienia dla animacji i animowanie dummy powinno chyba zadziałać, ale lepiej zapytaj Krisa. Trzymam kciuki. :)
  23. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tylko pamiętaj: FFD to nie jest Fast ForwarD (roftl) :D
  24. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No. też tak mozna, ale ostrożnie i z wyczuciem.
  25. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    mesh smooth, albo subdivision surface

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności