Zawartość dodana przez Shogun 3D
-
czyste tło
No, tak... Nie zwróciłem uwagi na to, ze mówisz o klatkach, a nie stillu
-
nowy dzial:)
Ok, wobec tego proponuję zrobic coś w stylu firewalla dla tutków: zanim trafi on na stałe do katalogu, trafia do osobnego działu, (o roboczej nazwie Loża Szyderców), w którym wszyscy go konstruktywnie objeżdżają, następnie autor bierze to pod uwagę, nanosi zmiany, po czym daje do oceny moderacji, która go wstawia do katalogu, lub spowrotem do Loży Szyderców. Ta metodą nie ma bata, aby tutek był niezrozumiały, albo zrobiony źle, gdyz wszelkie tego typu łędy zostana wytkniete w Lozy Szyderców. Tą metodą mozemy sobie stworzyć tutaj najlepszą galerię tutków w necie. :) Poza tym można wziąść na warsztat po kolei jadąc od góry wszystkie modyfikatory w maxie i je kompleksowo omówić, przeznaczając na kazdego osobnego tutka. Ja wiem, jaka to robota, ale szczerze mówiąć, jak patrzę na ilość uczestników forum, którzy juz mają o maxie spore pojęcie, to jeżeli wszyscy razem sie za to zabierzemy, to da się to zrobić i to na wysokim poziomie. Ja sam deklaruję gotowość do robienia regularnie tutków w miarę postępóów mojej nauki. Pozdro.
-
czyste tło
Ja to bym zrobił inaczej: wyrenderował z czaenym tłem, w PS zaznaczył magic wand tło, następnie inveryt selection, do osobnej warstwy, tło wywalam, a resztę zapisuję jako Tifa. ...I już. :)
-
Ile za model low poly?
Wiesz, Klicek, a mam przemożne wrazenie, że on mówił o połowie 100 zł. Ja za to mogę zrobić pół motocykla, albo Vespę.
-
*UPDATE: 02.08.2005* "BACKSTREET BOYS" Wip
Hmmm... zabawa ptakiem, powiadasz...
-
nowy dzial:)
Mam wrażenie, ze stronę główną odwiedza się rzadziej niz forum, bo to na forum koncentruje się całe życie towarzyskie środowiska. Hindus ma rację, że na stronie głównej jest taki dział, ale mam wrażenie, ze gdyby był on na forum, i to jeszcze zatytułowany zachęcająco dla greenhornów, (np: 3dsmax od podstaw), to byłby częściej odwiedzany. Poza tym faktycznie można by go jakoś tematycznie zorganizować, nawet bardziej szczegółowo, niz na stronie głównej. Np modelowanie: organika i nieorganika. mebelki itp, samochody, dział GW i jeszcze pare innych. to ułatwiłoby nawigację po tutkach i zredukowało ilość pytań początkujących. Mozna by nawet zrobić wstawić tam taką serie trutków, która stanowiłaby kompendium podstawowej wiedzy o maxie: tłumaczył by on np. takie kwestie, jak perspektywa zbieżna i aksonomeytryczna w 3D. ITD...
-
Za jasno - nie widac tekstur!
Kilkaset świateł? Ty robisz Star Destroyera? Gdzie masz podłogę w kosmosie? :0
-
EFEKT atmasferuczny... jak statek wlatuje na jakąś planetke
Nie ma sprawy, polecam się na przyszłość. :)
-
Projekt
Nie wiesz, co robić? Współczuję. ja mam tyle pomysłów, że starczyłoby na 1000 Shogunnów...
-
Problem z Corel Draw 11
Ja na corelu 11 w pracy też nieraz mam do czynienia z bitmapami o rozdziałce podobnej do tej, o jakiej pisał Sans, ale kłopotów z nimi nie miałem. Pojęcia nie mam, jak ci pomóc? Normalnie bym Ci poradził odpalić kompa ponownie i mu tą drogą RAM wyczyścić, ale z taka ilościa RAMu, jaką podałeś, to mozna pracować długo i nawet połowy nie zapełnić...
-
Skandal - Max leci w kulki!
Może to oświetlenie tak działa, nie pomyslałeś?
-
EFEKT atmasferuczny... jak statek wlatuje na jakąś planetke
Masz na myśli efekt żarzenia, gdy statek trze o atmosferę? uważam, ze fire + reactor.
-
Skąd wziąc tekstury dywanów?
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466
-
Dzwonienie za free ...
Mnie, jak dzwonię na komórki, to terkocze z serii wrzuć monetę... Marcin, dzięki, zaraz spróbuję. :) Marcin, masz u mnie piwo! Działa! (nie Navarony)
-
Efekt NADPRZESTRZENNEJ
Ok: jest taka opcja w kamerze. jak rozmycie poklatkowe: polega na tym, iż render jednej klatki składa sie z 12 (domyslnie, ale to jest edytowalne) nałozonych na siebie podklatek ukazujących zmiany, jakie zachodzą w układzie renderowanych obiektów na przestrzeni czasu pomiedzy jedną klatką, a drugą. Ten efekt masz w maxowym tutorialu o lecącym smoku. Mozesz zobaczyć, jakie sa tam ustawienia kamery i na nich sie wzorować. poćwicz najpierw na jakimś szybko poruszającym sie przedmiocie, to zobacztsz, jak to wygląda. Pozdro. :)
-
Dzwonienie za free ...
Heh, a ja mam zonk, bo mnie nie słyszą, choć ja słysze osoby, do których dzwonię. Od czego to może zależeć? By the way: mikrofon mam podłączony, wiec to nie to...
-
nowy dzial:)
Ja też to popieram: mozna by zrobić cos w rodzaju działu step by step o podstawowych zasadach poruszania sie po maxie. Wówczas na każdym podforum działu pomoc można by dać baner z linkiem, byle od razu sie rzucał w oczy: Masz kłopot ---> tutoriale. Zaliczyłeś tutoriale i nadal masz pytania? To teraz mozesz je zadać. I jeszcze jedno: mozna wprowadzić podział na tutki polskojęzyczne i anglojęzyczne, tudzież portugalskojęzyczne z brazylijskim akcentem... :D To by rozwiązało problem młodych uzytkowników, którzy angielskiego ni w ząb.
-
Moja licealna TFUrczość zeszytowa
Jasne, że uwazałem, ale inni nie uwazali, co redukowało wartość lekcji do zera i... no cóż... coś trzeba było robić...
-
Czy zna ktoś taką wtyczkę lub skrypt....?
Napisz coś wiecej na temat tego, co chcesz osiagnąć. Ja nie słyszałem nigdy o takiej wtyczce, tak samo, jak nie słyszałem o plugu do robienia samochodów, ludzi (No, dobra, ale Poser sie nie liczy), łodzi, działek, ani czegokolwiek innego. Natomiast w maxie masz szereg narzędzi, które ułatwiają robienie elementów architektury i mechanizmów (wall, stairs, spring, damper itp). jak chcesz zrobić wieżę Eiffla, to niestety pozostaje ci żmudne modelowanie. Ktos niedawno pytał o sposób zrobienia animacji siatki rozbudowujacych sie modeli, takiej, jaka jest uzyta w czołówce Discovery Technics, czy cos takiego... No, nic... moze nieco odbiegłem od tematu. Po prostu napisz cos wiecej, to pomyslimy... Pozdro. :)
-
Scena3d: Podrace
Podejrzewam, ze jakos da sie taki efekt uzyskać gdzies w atmospheric effects, ale za Chiny nie wiem, gdzie. Powinna byc jakas opcja załamywania światła w powietrzu... Nie wiem tylko, gdzie to się ustawia... :(
-
Twoj pulpit
A miałeś triala, czy sobie kupiłes toto?
-
Scena3d: Podrace
Ja jak mam coś dużego, to po prostu używam opcji hide. Wówczas pracujesz tylko nad jednym obiektem, a reszta ci nie utrudnia, nie zasłania i nie obciąża kompa. Unhide tylko do renderu. Fajne podracery. Sam teraz robię poduszkowce do gry podobnej do tego wyścigu, tylko z użyciem wszelakiej broni: działek, min i rakiet. :)
-
Bezstratna konwersja z maxa do True Space 6.6
Mam taki zonk: zleceniodawca poprosił mnie o pomoc w znalezieniu formatu, który bezstratnie przeniesie plik .3ds do True Space'a. Na razie problem polega na tym, że jakkolwiek TS model łyka gładko, to po drodze gubi animację keyframe, bone oraz IK. I za Chiny nie chce sobie przypomnieć, gdzie je zapodział drań jeden. Może ktoś z Was wie, jak to obejść? Z góry wielkie THX. :D
-
Kto pomoze i zrobi logo na stronke ?
Slaneesh, zajrzyj na gg, skoro dałeś namiar...
-
Model 3d silnika - poszukuje
Słuchaj, jak znasz zasadę działania silnika spalinowego, to sie nie cackaj z odtwarzaniem, tylko zrób własny, o ile nie chodzi ci o zachowanie proporcji, tylko ukazanie mechanizmu. Natomiast w sytuacji, gdy chcesz odtworzyć wiernie model silnika, o go określ i... nie ma to jak podręcznik do technikum mechanicznego. Masz tam tyle referków, ze az głowa Cię rozboli z nadmiaru obfitości. :)