Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Post pusty - do wywałki...
  2. Shogun 3D odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wow. Ja też dziekuję za wykład. :)
  3. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak masz editable poly, to po prostu zaznaczasz szystkie poligony (nie zapomnij wyłączyć opcję ignore backfacing), a następnie flip normals i go! :)
  4. Shogun 3D odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak nadajesz modyfikator. to zaznacz jedynie boki, z pominieciem spodu i wierzchu. no i - jak już wspomniano - pomajstruj z ustawieniami.
  5. Shogun 3D odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Na upartego nawet w maxie to zrobisz.
  6. Shogun 3D odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No, podejrzewam, że robienie tutków nie będzie zajęciem tak popularnym, jak dodawanie postów po 10/dzień. A co do szablonu - pomysł fajny, może bardzo ułatwić tworzenie tutka. :)
  7. Shogun 3D odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No, tak... Nie zwróciłem uwagi na to, ze mówisz o klatkach, a nie stillu
  8. Shogun 3D odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ok, wobec tego proponuję zrobic coś w stylu firewalla dla tutków: zanim trafi on na stałe do katalogu, trafia do osobnego działu, (o roboczej nazwie Loża Szyderców), w którym wszyscy go konstruktywnie objeżdżają, następnie autor bierze to pod uwagę, nanosi zmiany, po czym daje do oceny moderacji, która go wstawia do katalogu, lub spowrotem do Loży Szyderców. Ta metodą nie ma bata, aby tutek był niezrozumiały, albo zrobiony źle, gdyz wszelkie tego typu łędy zostana wytkniete w Lozy Szyderców. Tą metodą mozemy sobie stworzyć tutaj najlepszą galerię tutków w necie. :) Poza tym można wziąść na warsztat po kolei jadąc od góry wszystkie modyfikatory w maxie i je kompleksowo omówić, przeznaczając na kazdego osobnego tutka. Ja wiem, jaka to robota, ale szczerze mówiąć, jak patrzę na ilość uczestników forum, którzy juz mają o maxie spore pojęcie, to jeżeli wszyscy razem sie za to zabierzemy, to da się to zrobić i to na wysokim poziomie. Ja sam deklaruję gotowość do robienia regularnie tutków w miarę postępóów mojej nauki. Pozdro.
  9. Shogun 3D odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja to bym zrobił inaczej: wyrenderował z czaenym tłem, w PS zaznaczył magic wand tło, następnie inveryt selection, do osobnej warstwy, tło wywalam, a resztę zapisuję jako Tifa. ...I już. :)
  10. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Wiesz, Klicek, a mam przemożne wrazenie, że on mówił o połowie 100 zł. Ja za to mogę zrobić pół motocykla, albo Vespę.
  11. Shogun 3D odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hmmm... zabawa ptakiem, powiadasz...
  12. Shogun 3D odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Mam wrażenie, ze stronę główną odwiedza się rzadziej niz forum, bo to na forum koncentruje się całe życie towarzyskie środowiska. Hindus ma rację, że na stronie głównej jest taki dział, ale mam wrażenie, ze gdyby był on na forum, i to jeszcze zatytułowany zachęcająco dla greenhornów, (np: 3dsmax od podstaw), to byłby częściej odwiedzany. Poza tym faktycznie można by go jakoś tematycznie zorganizować, nawet bardziej szczegółowo, niz na stronie głównej. Np modelowanie: organika i nieorganika. mebelki itp, samochody, dział GW i jeszcze pare innych. to ułatwiłoby nawigację po tutkach i zredukowało ilość pytań początkujących. Mozna by nawet zrobić wstawić tam taką serie trutków, która stanowiłaby kompendium podstawowej wiedzy o maxie: tłumaczył by on np. takie kwestie, jak perspektywa zbieżna i aksonomeytryczna w 3D. ITD...
  13. Shogun 3D odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Kilkaset świateł? Ty robisz Star Destroyera? Gdzie masz podłogę w kosmosie? :0
  14. Nie ma sprawy, polecam się na przyszłość. :)
  15. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Nie wiesz, co robić? Współczuję. ja mam tyle pomysłów, że starczyłoby na 1000 Shogunnów...
  16. Shogun 3D odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ja na corelu 11 w pracy też nieraz mam do czynienia z bitmapami o rozdziałce podobnej do tej, o jakiej pisał Sans, ale kłopotów z nimi nie miałem. Pojęcia nie mam, jak ci pomóc? Normalnie bym Ci poradził odpalić kompa ponownie i mu tą drogą RAM wyczyścić, ale z taka ilościa RAMu, jaką podałeś, to mozna pracować długo i nawet połowy nie zapełnić...
  17. Shogun 3D odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może to oświetlenie tak działa, nie pomyslałeś?
  18. Masz na myśli efekt żarzenia, gdy statek trze o atmosferę? uważam, ze fire + reactor.
  19. Shogun 3D odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466
  20. Shogun 3D odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mnie, jak dzwonię na komórki, to terkocze z serii wrzuć monetę... Marcin, dzięki, zaraz spróbuję. :) Marcin, masz u mnie piwo! Działa! (nie Navarony)
  21. Shogun 3D odpowiedział Kisiel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok: jest taka opcja w kamerze. jak rozmycie poklatkowe: polega na tym, iż render jednej klatki składa sie z 12 (domyslnie, ale to jest edytowalne) nałozonych na siebie podklatek ukazujących zmiany, jakie zachodzą w układzie renderowanych obiektów na przestrzeni czasu pomiedzy jedną klatką, a drugą. Ten efekt masz w maxowym tutorialu o lecącym smoku. Mozesz zobaczyć, jakie sa tam ustawienia kamery i na nich sie wzorować. poćwicz najpierw na jakimś szybko poruszającym sie przedmiocie, to zobacztsz, jak to wygląda. Pozdro. :)
  22. Shogun 3D odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh, a ja mam zonk, bo mnie nie słyszą, choć ja słysze osoby, do których dzwonię. Od czego to może zależeć? By the way: mikrofon mam podłączony, wiec to nie to...
  23. Shogun 3D odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja też to popieram: mozna by zrobić cos w rodzaju działu step by step o podstawowych zasadach poruszania sie po maxie. Wówczas na każdym podforum działu pomoc można by dać baner z linkiem, byle od razu sie rzucał w oczy: Masz kłopot ---> tutoriale. Zaliczyłeś tutoriale i nadal masz pytania? To teraz mozesz je zadać. I jeszcze jedno: mozna wprowadzić podział na tutki polskojęzyczne i anglojęzyczne, tudzież portugalskojęzyczne z brazylijskim akcentem... :D To by rozwiązało problem młodych uzytkowników, którzy angielskiego ni w ząb.
  24. Jasne, że uwazałem, ale inni nie uwazali, co redukowało wartość lekcji do zera i... no cóż... coś trzeba było robić...
  25. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Napisz coś wiecej na temat tego, co chcesz osiagnąć. Ja nie słyszałem nigdy o takiej wtyczce, tak samo, jak nie słyszałem o plugu do robienia samochodów, ludzi (No, dobra, ale Poser sie nie liczy), łodzi, działek, ani czegokolwiek innego. Natomiast w maxie masz szereg narzędzi, które ułatwiają robienie elementów architektury i mechanizmów (wall, stairs, spring, damper itp). jak chcesz zrobić wieżę Eiffla, to niestety pozostaje ci żmudne modelowanie. Ktos niedawno pytał o sposób zrobienia animacji siatki rozbudowujacych sie modeli, takiej, jaka jest uzyta w czołówce Discovery Technics, czy cos takiego... No, nic... moze nieco odbiegłem od tematu. Po prostu napisz cos wiecej, to pomyslimy... Pozdro. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności