Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Displace działa podobnie do bumpa, tyle, ze realnie odkształca siatkę modelu. nigdy go jeszcze nie miałem okazji używać, toteż nie wiem nawet, czy tą siatke przy okazji zagęszcza na uzytek wierności odwzorowania, czy też wierność odwzorowania jest zależna od gęstości zastałej siatki. Sam jestem ciekaw.
  2. Shogun 3D odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już lepiej, choć pannna nadal lewituje nad tym "błotnikiem". Popracuj nad fałdami ubrania, bo na razie ich brakuje, a to one nadają tkaninie realizmu. Buty są ciężkie, jakby były z ołowiu. Mógłbyś je zmniejszyć, uczynić lżejszymi. Pamietaj, że kobiety mają drobne stopy.
  3. Shogun 3D odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Hmmm. Ja też bym chętnie wystartował, ale mam deadline na zlecenie do 7 VII i nie dam rady, ale będę pilnie śledził Wasze poczynania i trzymał kciuki za ogół. :)
  4. Shogun 3D odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model do poprawy, pozycja do zmiany. Niech to będzie jakaś zwyczajna poza, bo to opieranie się jest na razie mocno nieprzekonujące. Zresztą sam widzisz, ze do realizmu to temu jeszcze brakuje. Strój też dziwny jakiś. On też wymaga dopracowania.
  5. Shogun 3D odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Biped to gotowy szkielet postaci ludzkiej. bardzo pomocny przy szybkim skinowaniu i rigowaniu humanoidalnych stworów. Masz go w chyba kazdym maxie od 5 w górę
  6. Shogun 3D odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bump jest odpowiedzialny za nierówności powierzchni, innymi słowy za fakturę. Jest to mapa w skali szarości, która odzwieciedla w tej skali wklęsłosci i wypukłości. Im bardziej materiał ma być wklęsły, tym bardziej odpowiedzialny za ta wklesłośc fragment mapy powinien być przesuniety w kierunku czerni. Innymi słowy robisz w Corelu logo, którego dno jest czarne zaś M- ka i obwód okręgu odpowiednio płynnie przechodzi ku bieli. Bumpa normalnie nakładasz w materiałach na materiał klapki, pozycjonujesz i skalujesz za pomocą UVW map. Vehrstehen sie? Efekt bumpa widzisz dopiero przy renderingu.
  7. Shogun 3D odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawa koncepcja. Ja bym tylko jeszcze jakoś wzbogacił bok kadluba. Co prawda niby ma być to łódź, ale tam się aż prosi o jakieś skrzelokształtne wywietrzniki po bokach, bo ta płaszczyzna jest zbyt jednolita. Ponadto będziesz miał do animki kolejny ruchomy element, który będzie się zamykał przy zanurzaniu i otwierał wynurzaniu. Ludek out, albo do remontu.
  8. Shogun 3D odpowiedział latarnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, ale w tej skali, to ja się cieszę, że mam twarz - jak to określiłeś - "standard". :D
  9. Shogun 3D odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Straszna jędza. Nie w moim typie, ale na Twój użytek powiem, że mi się podoba. :D Mam wrażenie, ze ta skóra, zwłaszcza na rękach jest lekko gumowa, jak na maskach karnawałowych z supermarketu. No, i paznokcie faktycznie powinny być szponowate i w stanie takim, że kazda mama by powiedziała: "idź umyć ręce, jak chcesz z nami do stołu usiąść." Włosy są strasznie dreadowate, jakby baba jaga myła je w solance i suszyła na słońcu na pamiątkę wycieczki do Wieliczki. Aniu, naprawdę praca mi się podoba.
  10. Shogun 3D odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Już ci na to odpowiedziałem w dziale modelowanie
  11. Shogun 3D odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To zależy, jak szczegółowy efekt chcesz osiągnąć. Ja proponuję na model skrzydła bez piór nałożyć pióra z modyfikatorem flex.
  12. Shogun 3D odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ja się zastanawiam, czy ze wzgledu na to, jak delikatny jest ten wzór, płyciutki zarazem i ile w nim miękkich krawędzi, nie można by po prostu bumpa użyć? Taką mapę loga w skali szarości to w Corelu się robi w 10 minut. A przy tym nie ma rzeźni z modelowaniem.
  13. Panowie, spokojnie, nie zabijajcie się o te Big Maki. Bukowsky, co do porównywania zł i $, to masz rację. Tymczasem inni pisza o zarabianiu w polsce stawek zachodnich, płaconych w $. I w takim przypadku faktycznie sila nabywcza zachodniej pensji w $ w Polsce jest znacznie większa, niz analogicznej pensji w USA. To własnie net umozliwia takie transakcje i stawki niezaleznie od lokalizacji, natomiast sciśle w związku z umiejetnosciami. Przeciez na zachodzie w ogóle dosyć powszechne są firmy, które mają ksiegowego w Nowej Zelandii, grafika w Niemczech, programistę w Japonii, sekretariat w NY, a szefa, który tylko liczy kasę - na Hawajach.
  14. Shogun 3D odpowiedział Melonik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja się przesiadłem z maxa 5 na 7 dopiero w zeszłym tygodniu i w 5 nie ma ani śladu solidify. Może w 4 był? Dobrze zrobiłeś, Xyrion, że nie postawiłeś ptaka... na szali. :)
  15. Holendrzy mają rację. Ja nie byłem na urlopie od 5 lat. i nieprędko sobie uzbieram tyle pieniędzy, by było mnie stać na niezarabianie choćby przez tydzień.
  16. Euh... No, klimat jest, ale te czarne , czy moze raczej zacienione obiekty są całkowicie nieczytelne. Poza tym jak już to dajesz, to może lepiej wstaw to do działu WIP.
  17. Shogun 3D odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faaaajny pomysł i model. Nie chciałbym być przez toto ratowany, wolałbym sie utopić. Jak będziesz dorabiał scenerię, to przede wszystkim nie umieszczaj jej na plazy w pozycji leżącej w ramach opalania cielska, bo przyjadą ludziska z Greenpeace'u i ją zepchną spowrotem do morza... A moze i tak bedzie lepiej...?
  18. Shogun 3D odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    właśnie doczytałem i dopisałem odpowiedź, więc zerknij. :)
  19. Shogun 3D odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajna klima, tylko zrób coś z tym aliasingiem, bo strasznie razi... :) CXo do źródła swiatła, to to swiatło fotometryczne tak działa, ze nic nie widać. Zmień je na inne. Choćby zwykłe omni. Światło wolumetryczne jest stosowane do sledzenia smug swiatła, i blisko jego źródła ma to do sienbie, ze rozjaśnia wszystko wokół siebie tak, ze nic nie widać, albo widać niewiele. :)
  20. Może moderacja założy taki osobny wątek: Kącik dla zielonych, czyli którą stroną ołówka się rysuje. I to nie jest złośliwość. Mnie akurat było stać na książkę na poczatku nauki maxa i do dzisiaj wiekszośc problemów rozwiązuję w oparciu o nią, ale nie każdego stać na książkę.
  21. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za radę. masz całkowitą słuszność. Na razie jednak ten układ kompozycyjny jest celowy, mianowicie ma w przyszłości stać się elementem graficznym strony internetowej grupy Raptorsoft ( http://www.raptorsoft.webd.pl ), i ma ściśle wspólgrać kompozycyjnie z resztą interfejsu. dopiero jak skończę model, tekstury i rig, pomyślę jak go skomponować, i zanimować tak, zeby bylo ciekawie i oryginalnie. ja z natury mam 100 pomysłów/sekundę, wiec z tym nie będzie kłopotu, niemniej jednak chcę to zrobić porzadnie, więc na razie wolę jeszcze kilku rzeczy się nauczyć. Jeszcze raz dziękuję za radę. :)
  22. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, tak, profesorowie to własnie mają często w zwyczaju. Co do plastikowego dino, to ja mu jeszcze będę dopracowywał skórę i anatomię. Na razie robie sobie wspomnianą juz przerwę, ale w przyszłym tygodniu będę miał całą masę doskonałych referków do niego i będę później nanosił poprawki w oparciu o nie. Poza tym mam jeszcze kilka pomysłów co do technik, jakie chcę w najblizszym czasie opanować i planuję je zastosować przy nanoszeniu poprawek. To, co tutaj przedstawiłem stanowi coś w rodzaju wizji kompozycyjnej. A poza tym faktycznie, raptora będę jeszcze kończył i dorobię mu resztę ciała, marzy mi się późniejsze zanimowanie go, ale do tego to jeszcze sie muszę wieeeeele nauczyć. Niemniej jednak dzięki za komentarze. Gdyby ktoś miał jakies referki jurajskiego zielska, to proszę o kontakt. :)
  23. Shogun 3D odpowiedział latarnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie muszą go zęby boleć, albo go pszczoła chciała w policzek udziabać, ale szwagier łopatą ją zabił. Innymi słowy policzki do wymiany, potylica jest wysunięta o 1/4 za daleko do tyłu. Błędy modelu nosa są w tej skali prawie niewidoczne. No, ale pracuj dalej i zobaczymy, co wyjdzie. pozdrawiam. :)
  24. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ile razy mam powtarzać: docelowo, znaczy w przyszłosci, czyli za jakiś miesiąc do tego wrócę, bo na razie zrobiłem to zielsko z lekka na odwalsię, gdyż mam całą masę innej roboty.
  25. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak już mówiłem, to jest wersja robocza. Docelowo całe otoczenie ma być z okresu kredy /jury, zielsko też. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności