Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział Felix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś nie tak jest z czołem, jak sądzę, mam wrażenie, ze jest nieco zbyt kuliste na odcinku od zalamania nad nosem, aż po uszy. Zresztą uszy też są raczej za małe, ja bym je zwiększył o 20% - 25%. oczywiście skoro robisz ze zdjęć, to ok, ale optyczne wrażenie, jakie odbieram, jest właśnie takie.
  2. Shogun 3D dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Praca na zlecenie, to jest dopiero początek, teksturki będą poprawiane, na razie są robocze. W założeniu ma to być gabinet detektywa z lat trzydziestych. Prohibicja, Capone, te klimaty. Na razie nie ma detali: rewolweru z nabojami, pudełaka na cygara, lampki i papierów na biurku, kosza na śmieci, generalnie - bajzlu. Ale dorobię. Caly pomysl opiera się o założenie stworzenia gabinetu jedynie w 2/3, reszta, z prawej strony będzie dorysowana, w stylu komiksowym (np. Blacksad), sepią, kreska wyraźnie widoczna. Otóż oba obrazy, render i rysunek odręczny mają się nawzajem przenikać, mniej więcej w połowie, na odcinku od 1/3, do 1/4 szerokości całego obrazu. Czekam na rady i komentarze. :)
  3. Shogun 3D odpowiedział Kierson → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ten wygibas, to nie logo, tylko jego tło, tak dla wyjaśnienia. Logo, sensu stricte, to jest sam napis "ORIX", i nic więcej. To jest jak w dowcipie: Ruskie pomalowali księżyc na czerwono, a Jankesi napisali na nim Coca Cola. Otóż Coca Cola to logo, a księżyc to tło.
  4. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz, docelowo, to ten smok ma być czarny, albo złoty, tudzież czarno-złoty. Zieleń nadałem mu roboczo. Skrzydła też będą. Tymczasem się zastanawiam, skąd mogę wytrzasnąć fajną teksturę skał, znasz jakieś linki?
  5. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogon ma dosyć długi, może w tej perspektywie nie widać. Łapy też poprawię, tekstury wrzucę na koniec.
  6. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, zabieram się za kontynuację pokraki. na razie tułów i łapy, sami zobaczcie.
  7. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie odwalone, tylko zrobione mimo znikomej ilości wolnego czasu, z własnej woli, na rzecz forum, którego jestem uczestnikiem.
  8. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jasne, że to nie jest współczesna stylistyka, ale to jest speed, niekomercyjny, w przerwie między pracami komercyjnymi. Gdyby to nie był speed, to zrobiłbym np fragment drzewa, odlany z brązu, podobny stylem do tego, pod którym siedzi Chopin na pomniku, i na jednej gałezi wisiałoby jabłuszko o wyglądzie ziemniaka, tyle,że np byłoby wypolerowane na błysk, w odróznieniu od reszty posągu.
  9. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mógłbym, ale mam teraz na warsztacie jeszcze dwie spore prace do 25go, między innymi tego nieszczęsnego smoka z WIP. Boję się, ze nie zdążę, więc wolę nie zawalić. Jak na wymogi forum, dla którego to robię, ta statuetka to świat i ludzie, gdyż nie jest ono wcale związane z grafiką, i raczej nikt się nie połapie, że te tekstury to standardy maxa. Ale jak już mi się to wszystko przewali i nie pojawi się nic nowego, to popracuję nad tymi teksturami. I promise.
  10. Jest to statuetka mająca stanowić nagrodę w konkursie Miss Forum. Mam w tej chwili nawał pracy więc nie będę już raczej jej dalej przerabiał. Wiem, ze jest tu parę niedociągnięć, ale brak czasu to brak czasu, zwłaszcza, ze rozstrzygnięcie konkursu już w poniedziałek i nagroda musi być gotowa. No, cóż, czekam na Wasze opinie...
  11. Shogun 3D odpowiedział loosiu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ty się chyba naczytałeś komiksów z serii Hugo, a konkretnie zeszytu pt"Zaklęcie w fasolę". Mam rację?
  12. Shogun 3D odpowiedział Generał Tatarin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, jak to nie ma swiatełek? jesli te małe punkciki po zacienionej stronie statku to nie światła okien, o nie wiem, o co Ci chodziło.
  13. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "jem ile sie da 6x w tygodniu siłownia, 3x aikido i od 3-8x w miesiącu 1g marysi na uspokojenie". Ja tam wolę seks, dawkowanie takie, jak Ty, Styczny, swoje zajęcia dawkujesz. Efekt ten sam, tylko nie marysia, a Marysia, przy czym Marysia to imię umowne, robocze na użytek posta. Tak na wszelki wypadek zaznaczam, gdyby miała to czytać przypadkiem moja panna. :)
  14. Shogun 3D odpowiedział MohSETH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słuchaj, a zamiast robić to z połówek, nie możesz zrobić od razu z jednego litego boxa? najpierw powoli, jak zółw ociężale modelujesz zarys kadłuba, nastepnie za pomocą zwykłego Tesselate i Extrude dorabiasz wypukłości i wklęsłości, łatwo zachować symetrię działania... po prostu bjuty. Spróbuj I NIE PODDAWAJ SIĘ. N I G D Y !!!
  15. Shogun 3D odpowiedział Generał Tatarin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuj nie dodawać omni, tylko stwórz ekstremalnie świecący materiał i zrób z niego okienka, wiesz, takie malutkie punkciki. I najlepiej daj duży kontrast oświetlenia, w kosmosie nie ma tak, ze jakiś obiekt jest oswietlony jak do fotografii, tylko jest jedno źrodło swiatła, rozjasniające pół statku, a drugiej połowy nie widać wcale, chyba, ze te okienka świecące, czaisz? Fajnie rozwijasz model. jak teraz go porównasz ze swoim pierwszym postem, to zauważysz za co dostałeś po uszach. :) No, dalej, ciekaw jestem, jak sobie poradzisz z tymi światełkami, bo faktycznie są niezbedne.
  16. Shogun 3D odpowiedział Generał Tatarin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faajne. z tym światełkiem, to bym po prostu zanimował parametr jasności omni, same swiatełka też możesz zrobić ze zmienną wartością luminacji materiału. Pozdro.
  17. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Masz rację, ale z twojego loginu wnioskuję, ze Ty byś się tam między schodami zmieścił... na styk. :) Pozdro.
  18. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Obrzydliwa symetria i bezduszność, ale współczesne "modne" biura niestety takie mają być. Trafił Ci się szczególnie niewdzięczny temat. Mam przemożne wrażenie, ze takie krzeselka już widziałem, może nawet mam gdzieś w biblioteczce gotowców. Książki chociaż poustawiaj inaczej na półkach i dodaj ich trochę, może jakieś skoroszyty itp. Pustką wieje. To miejsce jest nieludzkie, a ten obrazek na ścianie i resztki krzaka w donicy wbrew pozorom jeszcze to podkreślają. I jeszcze ten pośmiertny fiolet... Jeśli wizualizacja oddaje atmosferę miejsca pracy, to wiele bym dał, aby w takim miejscu nie pracować. Ale to nie Twoja wina, zrobiłeś wizkę wg (jak sadzę) otrzymanego projektu i OK. Pozdro. Sorry za brutalność, ale odreagowuję wrażenie przedstawionego miejsca. Pokaż jakieś inne pracki, wierzę, że masz coś bardziej krzepiącego ducha. ...Welcome to Forum.
  19. Shogun 3D odpowiedział only → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do pomysłów na monitor z bajerami, to możesz mu dorobić lampkę, (najlepiej skierowaną na ekran, żeby nic na nim nie było widać), na szczycie monitorka zegar z kukułką, koguty i megafony po bokach, i do tego wszystkiego wodotrysk skierowany na użytkownika. Będzie on bardzo pomocny przy studzeniu białej gorączki, do jakiej doprowadzi uzytkownika ten monitor, ze wszystkimi bajerami ustawionymi na "ON". Pozdro. :)
  20. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, zęby zdecydowanie draniowi poprzestawiam :)
  21. Zgadzam się w 100% z Curką, mam tylko nadzieję, ze jak trochę od tej pracki odpoczniesz, to jeszcze do niej kiedyś wrócisz, bo wiadomo, że można ją dopracować i uważam że warto. Tak ciepłego klimatu nie spotyka się na co dzień w twórczości uczestników forum, a w naszej szarej rzeczywistości wszyscy potrzebujemy takiego promyczka radości i atmosfery wyciszenia, jakie biją z Twojej pracy. Bardzo serdecznie pozdrawiam. Ta praca bardzo mi poprawiła humor. Dziękuję Ci za nią.
  22. Shogun 3D odpowiedział Generał Tatarin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie przejmuj się, jeśli się komuś coś nie podoba. Każdy ma prawo do swojego zdania. Ty też, i masz również prawo tego zdania bronić, pamiętaj o tym. Na tym etapie najważniejsze jest to, żebyś się nie zraził i dalej uczył. Ponadto żebyś sam umiał określić, czy osiągnięty efekt Cię satysfakcjonuje, czy nie, a jak nie, to żebyś sam wymyślił co poprawić i jak to osiągnąć. Ja sam jeszcze dopiero zaczynam naukę maxa, i doskonale rozumiem twoje pierwsze kroki. Tutaj na forum jest taka osoba, jak Tweety. Otóż on ma takie fajne motto: "Żeby być wielkim, trzeba być najpierw małym". Nawet nie wiesz, jak bardzo mi tym mottem pomógł, zebym nie ciepnął maxa w cholerę. Mam nadzieję, że Tobie też pomoże. Pozdrawiam.
  23. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, Aniu. Co do prostokątów masz 100 % racji, jeszcze to wezmę na warsztat, ale na razie postaram się wymodelować resztę smoka. Nie wiem, jaki masz monitor, ja mam 19" i ustawioną rozdziałkę na 1600x1200, więc rzadko mi się coś nie mieści, ale Cię rozumiem, pewnie przy mniejszych monitorach i rozdziałkach może się grafa nie mieścić. Po prostu nie zwróciłem na to uwagi, w przyszłości postaram się nie przekraczać rozdziałki 600x800. Co do teksturowania, to również się nim zajmę, ale dopiero po skończeniu modelowania. Czeka mnie z nim jeszcze wiele eksperymentów, bo tak skomplikowanego modelu jeszcze nie teksturowałem. Swoją drogą robię równolegle jeszcze jedną prackę, mocno w Twoim stylu, ale to jak skończę, lub będę bliski końca, to Ci pokażę. Sądzę, ze Ci się spodoba. powiem tylko, ze głównym bohaterem też jest pingwin. Pozdrofka.
  24. Shogun 3D odpowiedział Arek93 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nad taką teksturą to Paint się musiał nieźle napocić. :) Ja nie znam Rhino, i nie wiem, jakie masz w nim dostępne opcje teksturowania, ale spodziewam się, ze są, i to znacznie lepsze od Painta. Postaraj się lepiej o Photoshopa. Na razie nieźle, ja sam nie jestem jeszcze orłem, ale jak będziesz w moim wieku, to będziesz miał za sobą 15 lat doświadczenia graficznego. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  25. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny smoczek, ziomuś, nawiasem mówiąc model bardziej sympatyczny niż jego projekt. co do twoich rad, to wolę na jednym modelu kumulować błędy ze wszystkich dziedzin, zeby w następnym powyciągać wnioski i już ich nie popełniać. Ale masz rację, jest jeszcze wiele niedociągnięć, z którymi sobie nie radzę. Słyszałem na przykład, ze w siatce nie powinno być poligonów innych, niz czworokątne, bo mogą wystapić zakłócenia. Mój smok, to są głównie zakłócenia, a siatka jest fifty-fifty prostokątno multikątna. Co Wy na to?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności