Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No. też tak mozna, ale ostrożnie i z wyczuciem.
  2. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    mesh smooth, albo subdivision surface
  3. Wiesz, co? Mam pomysł. Zlinkuj bipeda z dummy, a następnie puść dummy along spline. Nie wiem, czy zadziała, ale brzmi fachowo, prawda? :D
  4. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na temat → Rigging & Animation
    Ja dodam tylko od siebie, że w tym przypadku, we współpracy z Krisem zrobiłem to tak: spline'owi nadałem po prostu opcje renderable, zaś ze względu, że tłoku nie da sie podpiąć zwykłym linkowaniem, to zlinkowałem splina do małego boxa (moze być dummy), zas boxa potraktowałem attach constraint do odpowiedniej scianki tłoku. Kris, jeszcze raz wielkie dzięki. Jak dodam okablowanie i to zanimuję, to postaram sie dać linka do tej całej animacji, a póki co wkrótce wstawie stila. :) :) Oto obiecany still:
  5. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Mnie w ogóle samochody nie bawią. Mnie bawi tworzenie czegoś, czego normalnie nie da sie zobaczyć, czegos nowego. I nie mam na mysli prototypowych samochodów... Moze być to postac fantastyczna (centaur), dinozaur, pojazd kosmiczny wykraczajacy mocno poza zdolnosci twórcze NASA i spełniający wymogi tzw. "innej fizyki". Itd, itp... Swoją drogą ciekaw jestem jakie miny mieliby wszyscy ci, twierdzący, ze moze istnieć inna fizyka, gdyby zobaczyli model świata, w którym zabrakłoby choćby jednego kwarka... :D
  6. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Heh, Profesjonalista... to brzmi dumnie! :) Ale ja jescze nie jestem profesjonalista, zaledwie nieco zaawansowany. Profesjonalista to moze będę za 3 lata... Ja niemal kazdy model zaczynam od boxa, ale tonie jest reguła. Jak umiesz modelować, to nie ma znaczenia, od czego zaczniesz. Moze to być zarówno kula, jak box albo nawt hedra.
  7. Witam. Mam pewien problem: robię model poduszkowca do animacji i chciałbym do siłowników w wysięgnikach dorobic okablowanie, przy czym zależy mi na tym, by oba konce kabla były zamocowane tam, gdzie ja chcę, a reszta ma w elastyczny sposób dostosowywać sie do ruchów pracujacego wysięgnika. Czy ktoś mógłby pomóc mi rozwiazać ten problem? ponizej załączam renderek, na którym dorysowałem ewentualne przyszłe okablowanie. Z góry dziekuję. :)
  8. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    http://www.heraldica.org/topics/britain/
  9. Witaj, Aniu. Coś tak czuję, ze Ty po prostu lubisz włochate małe stworki (i wcale nie jestem zbereźny), więc znając Twój upór i doświadczenie wizualizacyjno - stworkowo - masakryczne sądzę, że pracka będzie bombowa. Pozdrawiam naprawdę serdecznie. :)
  10. Ok, Tweety mi coś przebąkiwał o tym, że mam dobry pomysł i na razie marzę o tym, by go zrealizować na poziomie, a Wy pozom wyznaczyliście wysoko. No, ale to przeciez o to właśnie chodzi... :) Powodzenia!
  11. Ok, Tweety mi coś przebąkiwał o tym, że mam dobry pomysł i na razie marzę o tym, by go zrealizować na poziomie, a Wy pozom wyznaczyliście wysoko. No, ale to przeciez o to właśnie chodzi... :) Powodzenia!
  12. Pomysł fajny, tylko go dopracuj i pomyśl nad ciekawymi rozwiązaniami mechanizmów. :)
  13. Nie znam tej książki, i szczerze mówiąc nie za bardzo mam czas, zeby za nią biegać, chyba, ze bedę juz tak bogaty, ze będzie mnie stać na kupno czasu wolnego. Czy mógłbyś mi krótko cos o tej książce napisać?
  14. Coorde mol, podoba mi się. :)
  15. Oto pierwszy szkic, szybki i na chybcika, ale zależało mi na ujęciu całości kompozycji. Przyznaję, ze nie jestem jeszcze do końca pewny jak będę kadrował ujęcie i z której strony będę je ostatecznie renderował. przyznaję, ze korci mnie jeszcze ujęcie zza pleców tygrysa, tak, aby było widac zarówno tygrysa, jak i szczątki tygrysiątka i zaskoczenie w oczach neandertalczyka, jego "żony" i dziecka.
  16. Dzięki. Te włosy to motor do siegnięcia po Shaga, ale Twój pomysł potraktuję jako ostateczność. Zresztą samo modelowanie to odpowiednio duża ilość roboty: mechy, postacie humanoidalne (w końcu już wiadomo, ze Neandertalczycy to nie byli ludzie), zielsko, ciekawa skała... same wyzwania... lubię to!!!
  17. Miałem straszny kłopot z wyborem tematu, bo oba mi pasowały jak ulał, ale niestety nie można wykorzystywać elementów jednej z prac do robienia drugiej. No, ale koniec końców wybrałem. Koncepcja jest taka: scena przedstawiona jest przed jaskinią w okresie paleozoicznym. Tło sceny stanowi lita skalna ściana, po prawej stronie widać nawis, pod którym znajduje sie wejście do jaskini, zaś po lewej niewielkie skalne podwyższenie, tudzież spory głaz, leżący pod ową skalną ścianą. Przed jaskinią kuli się przerażona neandertalska mama, tuląc nie mniej przerażone dziecko. Jakieś trzy metry przed nimi widać ojca, który dopiero co pokonał małego mecha - tygrysa, rozmiarów dzisiejszej pumy. Pod nogami neandertalczyka widać pogruchotane kamieniem mechaniczne zwłoki, zaś zwycięzca trzyma jeszcze w prawej ręce CPU wyrwany, niczym skalp z głowy tygryska. Z CPU zwisają jakieś kable, jeden z kabli, jeszcze nie oderwany od reszty złomu jest naprężony, widać, że zaraz pęknie. Niemniej jednak neandertalczyk nie patrzy już na pokonanego wroga, bo za jego plecami właśnie przed chwilą pojawiła się na głazie zagniewana "mamusia" owego tygrysiątka i nasz bohater ma tyko ułamek sekundy na to, by się obrócić i skierować włócznię z krzemiennym grotem, trzymaną w lewej ręce prosto w pierś skaczącego dorosłego mecha - tygrysa... Niedługo przdstawię wstępny model całości. Praca jest niezwykle skomplikowana, stanowi dla mnie ogromne wyzwanie i kopa do nauki i nie wiem nawet, czy mój kompik sobie z nią poradzi. Tygrys nie bez powodu jest mechaniczny. Ja sobie nie wyobrazam po prostu mojego kompa renderującego taką kupę kłaków. Wystarczy, ze neandertalczycy będą owłosieni... Poza tym takie zderzenie dwóch poziomów technologicznych stanowi - uważam - ciekawy pomysł. :) Pozdrawiam całą konkurencję.
  18. GRiPi, mam te same podejrzenia co do Leru. Czy to nie podchodzi czasem pod nabijanie postów? :D
  19. Nie lubie nazwy "złodziejka". Dla mnie to jest po prostu rozgałęziacz. Czy to nie powinno trafić do działu speed modeling? :D Pozdro. :)
  20. Shogun 3D odpowiedział Tomson → na temat → Modeling
    Ufff... miałem rację, żeby nie dawać głowy... :)
  21. Shogun 3D odpowiedział Tomson → na temat → Modeling
    O ile wiem, to raczej tak, ale głowy nie dam.
  22. Zgadzam sie z poprzednikiem. Nic nie ma za darmo. Nawiasem mówiąc zajeżyłeś mnie. Co Ty sobie myślisz, ze my wszyscy łyknęliśmy całą wiedzę w 5 minut i jesteśmy teraz gieroje? Nawet Bagiński nie wszystko zna i wciąż się uczy, a Ty chcesz, zeby cała wiedza spłynęła Ci do głowy jak gówno do ścieku? Wiesz, co, to moze najpierw naucz się Worda perfect, bo wierz mi, że mimo iz jest on gówniany, to i tak ma masę opcji, o których pojęcia nie masz, a potem stopniowo trudniejsze programy: Corel, Photoshop. A jak trochę spokorniejesz, to się bierz za maxa, bo generalnie rzecz biorąc jest trudniejszy i bardziej rozbudowany niz wszystkie wcześniej wymienione programy razem wzięte. A książka to tylko stówa. W skali ceny maxa to pestka, nieprawdaż?
  23. Shogun 3D odpowiedział Tomson → na temat → Modeling
    A musi się przesuwać? Ważne, ze vertex się prawidłowo przemieszcza. Gizmo jest tylko wyróznikiem, pokazującym, w którą stronę może/ma być przesuwany vertex
  24. Shogun 3D odpowiedział DraB → na temat → Modeling
    O, to mi bardzo pomoże, bo nie wiedziałem, ze jednemu poly można przypisać kilka smoothing groups. To mi nieziemsko pomoże. Juppiiiii!!!! :D :D :D WIELKIE DZIĘKI!!!
  25. zab

    Shogun 3D odpowiedział lukas_ele → na temat → Modeling
    No i po problemie... :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności