Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Śmierć mówi majuskułami. Odpadasz.
  2. Shogun 3D odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja się zgadzam. O wiele bardziej wolę sobie poskakać przez ognisko a potem zaciągnąć pannę w krzaki.
  3. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z dedykacją dla Mastera, ale wszystkim innym tez się na pewno spodoba. Ja spadłem z krzesła. :D http://pl.youtube.com/watch?v=qhiGnuo6JD8
  4. Shogun 3D odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ramsez, to należy zrobić tak: tworzysz PSource fume'a, jakiś emiter cząsteczek jak Parray na przykład i obiekt, np zwykły box. Fume'owi wskazujesz jako particle source fumowy Psource, Psourcowi wskazujesz Parray, zas Parray'owi - boxa. W ten sposób box emituje particle w sposób kontrolowany zarówno przez Parray, jak i przez fume'a, choć kazde z nich odpowiada za co innego. Takich układów możesz nawtykać do woli i wszystko będzie śmigać. :)
  5. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Colgatte, wiesz za co Kain zabił Abla? Za opowiadanie starych dowcipów.
  6. Shogun 3D odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ania, wiem, że mam za to od Ciebie kulę, ale głosowałem za kwietniem...
  7. Shogun 3D dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Nie wiem, czy to tylko mój pendrive tak ma, ale spotkałem się z tym juz parę razy: komp nie widzi USB. Mam Kingstona 4GB. Teoretycznie zarówno XP jak i Vista stery do tego ma. Ale tylko teoretycznie, bo w praktyce to wybiórczo. Jak to jest? I jak obejść problem, gdy komp nie widzi pena?
  8. Shogun 3D odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie da rady: nowszej wesrsji nie otworzysz w starszej.
  9. Shogun 3D odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    MacieG ma rcję: malo jest kościołów czystych w formie. Tu wystepują elementy gotyckie, barokowe, renesansowe... i tak powinno sie to analizować. Racja z tym renesansem lubelskim.
  10. Shogun 3D odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak Cię będzie ciągał po sądach, to przegra, ale Ty wówczas sobie ściągnij od niego odszodowanie za nerwy. Proponuję stawkę złotówka za synapsę. Chciał na części, to i ma... :D
  11. No to napisz im, że nie rozumiesz ich pytania. Przecież oni doskonale znają ta kwotę - jest to pełna kwota ustalona pierwotnie. No i na wszelki wypadek im ją przypomnij.
  12. Shogun 3D odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj zrobić to niezaleznie: stwórz dwa symulatory (siatki) fume'a. Albo sprawdź, czy napis płonie gdy nie ma blizarda. Zawsze możesz wyrenderować to do kanałów i w postprodukcji połączyć.
  13. Shogun 3D odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Euch... musze Cię zmartwić; XP 32 bit tylko teoretycznie ma wiecej niz 2 GB ramu. W praktyce ma blokade na 2GB. Można to obejsc i podrasowac do 3GB kosztem obniżenia stabilnosci systemu, ale na wiecej nie licz. Dopiero system 64 bit łyka ramu ile mu dasz. Co do drugiego: sprawdź czy aby na pewno przypisałeś fume'owi obj src, czy tylko obiektowi obj source przypisałeś napis.
  14. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No comment:
  15. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dialog z kolezanką na gg: Ona: Kiedyś na nartach miałam przejechać nad mostkiem i bałam się co będzie za nim. Shogun: I co było? Shogun: Kontrola graniczna na Łysej Polanie?
  16. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Illly, i śmieszno i straszno, w razie czego pewnie usłyszelibyśmy: - Mnie????? Bohatera????? PRĄDEM??????????????
  17. Shogun 3D odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chveti: to w ramach wspólpracy międzynarodowej, you know...
  18. Shogun 3D odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Klicek, ja też jestem z tych wiecznie uśmiechniętych, pozornie dzięki chemii. :) Aniu, ja to widzę tak: Pochmurny, jesienny dzień w parku, choć nie smutny, niebo lekko już się przejaśnia po deszczu. Ścieżka asfaltowa w parku, skręcająca w prawo, wzdłuż niej rząd buków. Wszystko zasłane liśćmi, ścieżka częściowo odgarnięta. W głębi stoi mama, nie widać jej za dobrze (DOF). Na pierwszym planie dwoje dzieci, w wieku 5 - 6 lat. Z odległości 10 m są optycznie bezpłciowe (MB). Jedno, to po prawej, ma czerwoną nylonową kurteczkę i czerwoną czapkę, drugie niebieską kurteczkę. To czerwone uderza niebieskie w ramię z okrzykiem "BEREK" i zwiewa ze ścieżki w kierunku prawej krawędzi kadru. Niebieskie natychmiast rusza za nim. Zmiana kadru kamera umieszczona na trawniku po prawej stronie ścieżki, w jej kierunku biegnie czerwone dziecko, aczkolwiek drzewo lekko je zasłania. Dziecko chwyta ręką pień drzewa, jakby chciało wyhamować na zakręcie, ale śliska kora i liście wprowadzają je w ruch obrotowy z pivotem na wysokości bioder... :D Doprowadzone do pozycji horyzontalnej dziecię na moment zawisa w powietrzu, po czym robi coś, co na basenie nazwane byłoby "deską". koniec ujęcia. Napisy Oklaski opłatę za wstęp proszę wpłacić na numer konta który podam na privie. ta wizja pojawiła się w mojej głowie w przeciągu 1-2 sec.
  19. Shogun 3D odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem, co ta pani robi temu panu, ale niektórzy bawili sie tak, że "ciesz się, że nie szczekasz".
  20. Shogun 3D odpowiedział colgatte → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    E - tam... mróz... Upał ledwie zelżał a już mowa o mrozie... Proponuje bodypainting.
  21. Shogun 3D odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mnie to się symulowało i renderowało dwa dni, w proporcjach czasowych 3:5 na dual core. Nie wiem, czy można to sieciowo, podejrzewam, że tak, jak dotąd nie mam sieci.... Update: cytat ze stronki Sitni Sati: FumeFX 1.0a introduces Simulation license (SL). With Simulation license user can use backburner to send simulation tasks to any computer that has installed Full license, or Simulation license. Before submitting a job via backburner, user has to enable SL mode button in main FumeFX UI and set output path to a valid network path. When job starts on a SL machine, simulation will start automatically. If user does not want simulation to be renderer automatically after simulation is finished, then rendering range can be set to a single frame. Full version of FumeFX 1.0a comes along with two free SL licenses while additional pack of four SL licenses can be purchased at additional cost of $195. Here is a brief list of other fixes and improvements. - Improved multithreading code that will make simulation run up to 30% faster on multi CPU/core machines. - About box now contains Reauthorization options for Full and Sim license types - Loft crashed 3ds max if spline shape was animated. - If mesh was not consistent, it was not voxelized at all. In 1.0a, inconsistent mesh is voxelized, but it does not have any velocity information. - Fire Shader+CD Shader -> Without FM computed, images were still different then when Map Source is set to Disabled. - GI multiplier now work for VRay as well. Parameter is disabled if Renderer is different from finalRender or VRay. - Preview window with Map Source set to world coordinates rendered black. - Smoke falloff had an influence on alpha channel, but it shouldn’t. - Fire alpha multiplier now has to be much lower – in a range of 0-2. Loading of FFX 1.0 scenes fixes this param in following manner; If fire alpha was > 1, it sets it to 1.0. - Channel Shader Opacity is now 20 times stronger by default, except for smoke, for which it remains the same. Before this correction, results from Standard and CD shaders were different even when the same values were used. - Error that can show up during rendering “Assert in point2.h line 196". - Thinking Particles Values operator returned fuel as negative. Also PointInGrid value was true by default. - Objects with WMS applied generated “outside of grid” error, even if object is inside the grid. - FusionWorks/Render Element bug. If object in Object properties has ”Apply Atmosphere” disabled, then Render Element Z-depth, FFX Smoke and Fire had errors. - Certain message boxes are replaced by log entries when FumeFX operates in slave mode. - Memory required for simulation and render are added to general tab. - Diffusion parameter can now go to 99999.0, which is useful for big scenes. - Light picking/removing issues are solved. - Match grid to smoke didn’t work sometimes.
  22. Shogun 3D odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki. :) Nie wiem, jak rozwiązać problem okopcenia ścian. Zabiłeś mi ćwieka... Można niby na piechotę, animować diffuse ściany, ale... to nie to. Może jakoś na particlach?
  23. Shogun 3D odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Just for fun... :) Chociaż chciałem tu przy okazji komuś pokazać, że flickering w maxie z fume występuje wyłącznie na Viście. 31,5GB symulacji http://pl.youtube.com/watch?v=5vqZiF6Omqg
  24. Shogun 3D odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ok, misiek HC się zdemaskował jako gangsta, więc i na mnie pora... :D Nareszcie dostałem foty z imprezy sprzed 3 m-cy.
  25. Shogun 3D odpowiedział mysiopysio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Klicek, zapisuję się do Ciebie jako beta tester Twojej szkoły. Co do wynagrodzenia za testowanie to się dogadamy...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności