Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Rafaello 3:51:51 ty chyba juz 100 litrów kawy musiałes wypić?! Shogun3D 3:52:17 nie: ja kupuje je w słoikach które starcza na 50 litrów tylko Rafaello 3:52:17 albo jakies redbule przyjmujesz Rafaello 3:52:34 ha ha Shogun3D 3:52:54 Nie, red boole to ja mam pod sobą, tylko do słomki nie sięgam. Męki Tantala, you know...
  2. Nie pytaj mnie, bo ja nie wiem, to firmowy sprzęt, ja go nie stawiałem. Nie jestem specem od hardware'u.
  3. Technicznie - tak, czasowo - zobaczymy.
  4. Dual Cuadro. Mają takie w Lightcrafcie. Mnie nie stać jeszcze na taki, ale też marzę.
  5. Edytuj może posta, bo moderacja jest czuła na punkcie pośladków. Jak chcesz, to wymodeluj ognisko i zarzuć plikiem.
  6. Jest w dziale animacja fire conquest.
  7. Fume wymaga dobrego sprzętu: ja się go uczyłem na kompie o ośmiu procach, więc miałem większa moc przerobową, co przyspieszało naukę.
  8. Eeech, ok. więc po kolei: Parametr VORTICITY jest odpowiedzialny za symulacje detali płomienia poniekąd w zastępstwie vokseli, czyli gy en parametr jest zerowy, to płomienie sa proste,idą w góre jak po linijce, natomist gdy ten parametr jest na maxa (czyli 1), to płomienie sa nierówne, pełne języczków itp. Duzo bardziej realistyczne, jak w ognisku na przykład. VELOCITY DAMPING generuje coś w rdzaju wewnętrznego tarcia: płonienie nie wylatują samodzielnie jako języki, tylko wolą trzymac się razem. gdy ten parametr jest na maxa, to na płonącj powierzhni zamiast normalngo ognia można usyskac coś w rodzaju próbującej płonąć powierzchni plazmy. Opcje w smoke sim i temp sim sa bardzo podobne: SMOKE/TEMP MIN DISSIPATION odpowiada za minimalną wartosć dymu powyżej której zacznie on zanikać. DISSIPATION - ten parametr odpowiada za zanikanie dymu. DIFFUSION - okresl poziom rozmycia dymu; im wyżzy jst ten prametr, tym bardziej dym zaczyna przypominac mgiełkę, chmurkę, niż smugę.
  9. Odsyłam do manuala, tam wszystko masz napisane jasno i przejrzyście. Tyle, że angielski się kłania.
  10. Jak w tytule. Refki potzrebne do bitwy. Jak dotąd najlepsza znaleziona stronka to http://shipmodeling.uw.hu/ ale wiem, ze sa inne, kiedyś na takiej byłem, ale linka nie pamietam. Dużo więcej referek doskonałej jakosci Z góry dziekuję w imieniu swoim i Rafaella
  11. Powodzenia, wybrałes temat podobny, co ja, tylko moj jest o 300 lat wczesniej i bardziej full kontakt. :D
  12. Gomez, dzięki za rady: ja z kamerą poszaleję, nim ustawię ostateczny kadr i kompozycję. To naprawdę jest jeszcze szkic.
  13. Dzięki wszystkim za życzenia, Wam również życzę powodzenia. :) EDIT (do posty powyżej): Weź to "ó" wywal i zamień, bo wali po oczach!
  14. No to start. Tym razem startuję w teamie z Rafaellem, jako, że scena ma być marynistyczna i duża. Poza tym posiadanie kapitana w załodze to podstawa. :D Od dawna chciałem wymodelować bitwe morską: tym razem jest okazja. Floty Anglii i Hiszpanii na Atlantyku w XVII w tłukły się ostro, ale okolice Karaibów, a zwłaszcza Tortugi, były niebezpieczne dla obu tych flot ze wględu na bliskośc państwa piratów i patrolującej okolicę sporej floty spod znaku czerwonej niegdyś flagi, która ewoluowała do miana Jolly Rogera. Oczywiście piraci nie byli swięci z zasady i jak to bandyci żarli się również między sobą. Korsarze też nie byli wyjątkami: płacili królowi podatki z każdego, kogo złupili, niezależnie, czy to był swój, czy wróg. Balzac napisał kiedyś, że trzy najpiękniejsze rzeczy na swiecie to koń w galopie, kobieta w tańcu i statek w pełanej gali. Ja bym tylko dodał kompa w galopie... :D W kazdym razie tu będą dwie takie piękności, wzajmnie się oszpecające. Myślę o tym, by oba statki były zetknięte ze obą burtami, v- ksztaltnie, czyli na przykład fregata po prawej, widziana od dziobu, styka się rufą z dziobem fregaty po lewej; w głebi byłby abordaż, a na pierwszym planie ostrzał z armat. Kamera na wysokości relingów obu okrętów. Update: szkic, koncept.
  15. Tworzysz obiekt IES sky i o ile pamiętam w jego ustawieniach to jest
  16. Co do smug, to Maciek Wilmowski (Transit.pl), wspominał mi, ze genilnie nadaja się rekawiczki bez palców. Są takie specjalne, tylko już nie pamiętam jakie. Jak tylko zobaczę go na GG. to się dopytam i edytuję posta. EDIT: chodziło o rękawiczki do negatywów- można je dostac w każdym sklepie fotograficznym.
  17. Żaglowca w pełnej gali, kompa w galopie, pięknej kobiety w tańcu. Kolejność pozostawiam Wam do wyboru... :) Hepy birzdej. :D
  18. Loki, łóżko łóżku nierówne, jedno może być z Ikei; sama rama i maerac, a drugie to może być małżeńskie łoże rokokowe z intarsjami, złoceniami, masą snycerskich ozdóbek i płaskorzeźb. Jeśli łóżka sa mniej wiecej na jedna modłe, to usrednij cene i daj kwotę za całość, a jeśli nie, to wyceń kazde łózko indywidualnie.
  19. Czy jesli malarzowi zlecasz obraz, to po jego wykonaniu tubki z resztkami farby też są Twoje? Wszystko zależy od treści umowy.
  20. Siwy mądrze prawi, polać mu.
  21. Nadaje się doskonale. Polecam helpa i tutki maxowe
  22. Nareszcie można zobaczyć efekty pracy Andrew Addamsona i jego ekipy nad kolejną częścią słynnej serii książek CSS Lewisa, "Opowieści z Narnii". Po ekranizacji "Lwa, Czarownicy i starej szafy" na warsztat trafił "Książę Kaspian". http://movies.yahoo.com/premieres/5318892/standardformat/
  23. Tutaj jest jeszcze kilka innych fajnych fot zrobionych przy okazji wspomnianej wyżej burzy: http://englishrussia.com/?p=1639
  24. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie tylko modelowanie, ale i tex i render fotoreal.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności