Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Bawiłem się tym dzisiaj przez godzinę. Bomba sprawa. Na dodatek prawdopodobnie w najbliższym czasie cena zjedzie do circa 4k Cintiq, to 19" waży 8kg i grzeje kolana jak piecyk, na dłuższą metę nie do zniesienia, a na dodatek jest wygodne jak zakładanie spodni przez narty. Z kolei ten mały wazy pół kilo, na kolanach się moiesci jak zeszyt w kratke i nie ma z nim zadnych problemów.
  2. Pomysł fajny, akurat do prostej animacji stworka. :)
  3. Mort: link nie działa.
  4. Twoja stara prison break - rozwaliło mnie to na kawałki. ;D - Icek, czemu ty nie wierzysz, ze Chrystus zmartwychwstał, ale wierzysz, że nasz cadyk przepłynął jezioro na chustce do nosa? - Aj, waj! Bo to prawda!
  5. Faaajnie. :) Czekam na tekstury. :)
  6. Krzyś, dzięki. :)
  7. Przekopałem nasze kochane forum w poszukiwaniu videotutoriali do shopa przedstawiających proces rysowania wampira, aliena i toporu, jakie kiedyś zostały zamieszczone w newsach. Nie znalazłem. Kiedyś te tutki mialem, al mi wsiąkły, a teraz chcę je komuś podesłać. Czy mogę liczyć na pomoc tych, którzy a nuż je jeszcze mają?
  8. Sto lat, Tweety. :) Urządzasz coś?
  9. Shogun 3D odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A ja podchodzę do tego jak pies do jeża...
  10. Tak, ale wszystkie proporcje opierały się na podstawach anatomii. Zresztą masz człowieka witruwiańskiego jako podkładkę, więc widzisz, gdzie co odstaje...
  11. Dłubania głowy ciąg dalszy: Zwęziłem usta, naciągnąłem zmarszczki wokół nich, zwęziłem czaszke na wysokości skroni, przerobiłem nieco podbródek i szczekę, uwypukliłem policzek pod oczami. Uszu jeszcze nie ruszałem. I jeszcze taki mały update, ale to z nudów, bo mnie dzis cały dzień łeb nasuwa i nie radziłem sobie z kratywnym myśleniem...
  12. Za tył czaszki jeszcze się nie wziąłem akurat. Edit: poprawiłem oczy i nieco szczękę:
  13. Ok, next update z naniesieniem niektórych rad Klicka.
  14. Wielkie dzięki, Klicuś. :) Jak ktoś na to patrzy z boku, to znacznie łatwiej błędy dostrzega. Dzięki zwłaszcza za to, co napisałeś o kościach policzkowych. Strasznie mnie irytowało to, że nie potrafilem znaleźć przyczyny tej kwadratowości. Ale jeszcze będę walczył. Z zębami użeram się też nielicho. Na razie oczywiscie sa one równiutkie i ładne, ale to tylko kwestia przepuszcznia ich przez Zbrusha. Mam natomiast problemy z ich poprawnym ulokowaniem. Będę musiał je jeszcze pomęczyć. Pół h temu Gawel71 podesłał mi przypadkiem całkiem niezły przekrój ludzkiej głowy z opuszczoną żuchwą (dzięki gawel). Mam nadzieję, że to mi pomoże. :) Klatą tez się zajmę. Masz rację co do słów profesora - od ogólu do szczegółu. Przyznaję, ze choć regułę tą znam doskonale, to zawsze miałem ją w nosie i rzadko kiedy tego żałowałem. Co do proporcji mięśni: chcę, by to był Grek. Nie taki teletubisiowaty, jak na rzeźbach powstałych po wojnach punickich, tylko ewidentnie wcześniejszy: wówczas grecy byli bardziej krępi, lepiej zbudowani. Po wspomnianych wojnach obrośli w piórka i podobnie jak dzisiejsza młodzież (sorki chłopaki) sylwetki Greków zrobiły się klasycznie 'piękne", czyli bez wyrazu i śladów wysiłku fizycznego, widocznego w węzłach mięśni pod skórą u wcześniejzych pokoleń. Tak więc Bellerofont nie będzie miał budowy Spider Mana, ani tym bardziej Hulka. Głowa będzie wyraźnie mniejsza, w proporcjach 1/9. Zastanawiam się (tak juz na przyszłosć) nad budową Pegaza. Najprawdopodobniej nadam mu proporcje konia arabskiego, ze wzgledu na smukłość, współgrającą z wizją tego konia w locie. Skrzydła najprawdopodobniej pożyczę dlań od łabędzia, tyle, że je odpowiednio przeskaluję. Przyznaję, że to mój pierwszy model człowieka hi poly. Tym bardziej jestm wdzięczny za rady. Max1989 - thx za skierowanie do modeli h4sh'a.
  15. Popracuj nad proporcjami i jednak siatką, bo ta nie układa się dobrze.
  16. Taka śmieszna fotka jaszczurki...
  17. Mortom, jak skończysz, to proszę o pozwolenie zrobienia w przyszłości wersji 3D tego. Pomysł rewelka. :) Na razie robię co prawda coś, co mi pewnie zajmie kilka miechów ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=615570#post615570 ), ale na przyszłość... :)
  18. Siatka z głowy, plecy z refki. Mam pod ręką anatomię dla artystów i jeszcze będę to dodłubywał.
  19. Ja nie naciskam. Wypraszam sobie... A jak już, to wywalić CUTa w ogóle: mod to mod, user to user. I nie ma dyskusji.
  20. Ja wiem, że zazwyczaj mięśnie nie są tak wyraziste, natomiast póki są wyraźne, łatwiej mi korygować ewentualne kształty i proporcje. Gdy caly model będzie już gotowy, spłycenie mięśni i dopasowanie ich do konkretnej sylwetki, to będzie betka. Poza tym ja to jeszcze i tak przepuszczę przez Z-brusha. Anyway: THX
  21. CUT to bajer. Profesjonalista wszystkie bajery wyłącza. CUT tez na to zasługuje. A żeby nie wpieniac illy'ego i innych, proponuję modom pozostawienie sobie w user title samego słowa "moderator", bo inaczej będą ciągle jazdy na ten temat...
  22. Ja Bellerofonta dłubię na razie w maxie, na vertexach. Co do topologii siatki, to miałem na myśli, ze nie ma ona nic wspólnego z modelerem, czyli programem. kazdy ma swoje narzedzia, ale i tak trzeba ustawic każdy vertex w odpowiednim miejscu, wybór softu to indywidualna preferncja. zbrusha odpalę dopiero póxniej.
  23. Topologia siatki nie ma nic wspólngo z modelerem. Poza tym jak ktoś ma odpowiednie umiejętności, doświadczenie i cierpliwosć, to mniejsza o technikę: liczy sie efekt. Dużo daje umiejetność modelowania lowpoly: w maxie mając prosta siatke i dając turbomootha można osiagnąć cuda na kiju za pomocą łatwej w kontroli siatki. W ogóle w modelingu kontrola nad siatką ma duzo większe znaczenie niż jakikolwiek Z-brush
  24. Od rana naniosłem nieco zmian w anatomii. Podczas gdy animka sie ładowała na serwer, poszerzyłem Bellerofontowi motyle. ...i siateczka:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności