Zawartość dodana przez Shogun 3D
-
Hardware - Cintiq 12WX
Bawiłem się tym dzisiaj przez godzinę. Bomba sprawa. Na dodatek prawdopodobnie w najbliższym czasie cena zjedzie do circa 4k Cintiq, to 19" waży 8kg i grzeje kolana jak piecyk, na dłuższą metę nie do zniesienia, a na dodatek jest wygodne jak zakładanie spodni przez narty. Z kolei ten mały wazy pół kilo, na kolanach się moiesci jak zeszyt w kratke i nie ma z nim zadnych problemów.
-
Postać 3D: Nietoszczur
Pomysł fajny, akurat do prostej animacji stworka. :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Mort: link nie działa.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Twoja stara prison break - rozwaliło mnie to na kawałki. ;D - Icek, czemu ty nie wierzysz, ze Chrystus zmartwychwstał, ale wierzysz, że nasz cadyk przepłynął jezioro na chustce do nosa? - Aj, waj! Bo to prawda!
-
Scena 3D: CG artist room
Faaajnie. :) Czekam na tekstury. :)
-
Poszukuję videotutków
Krzyś, dzięki. :)
-
Poszukuję videotutków
Przekopałem nasze kochane forum w poszukiwaniu videotutoriali do shopa przedstawiających proces rysowania wampira, aliena i toporu, jakie kiedyś zostały zamieszczone w newsach. Nie znalazłem. Kiedyś te tutki mialem, al mi wsiąkły, a teraz chcę je komuś podesłać. Czy mogę liczyć na pomoc tych, którzy a nuż je jeszcze mają?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Sto lat, Tweety. :) Urządzasz coś?
-
Donya [software]
A ja podchodzę do tego jak pies do jeża...
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
Tak, ale wszystkie proporcje opierały się na podstawach anatomii. Zresztą masz człowieka witruwiańskiego jako podkładkę, więc widzisz, gdzie co odstaje...
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Dłubania głowy ciąg dalszy: Zwęziłem usta, naciągnąłem zmarszczki wokół nich, zwęziłem czaszke na wysokości skroni, przerobiłem nieco podbródek i szczekę, uwypukliłem policzek pod oczami. Uszu jeszcze nie ruszałem. I jeszcze taki mały update, ale to z nudów, bo mnie dzis cały dzień łeb nasuwa i nie radziłem sobie z kratywnym myśleniem...
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Za tył czaszki jeszcze się nie wziąłem akurat. Edit: poprawiłem oczy i nieco szczękę:
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Ok, next update z naniesieniem niektórych rad Klicka.
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Wielkie dzięki, Klicuś. :) Jak ktoś na to patrzy z boku, to znacznie łatwiej błędy dostrzega. Dzięki zwłaszcza za to, co napisałeś o kościach policzkowych. Strasznie mnie irytowało to, że nie potrafilem znaleźć przyczyny tej kwadratowości. Ale jeszcze będę walczył. Z zębami użeram się też nielicho. Na razie oczywiscie sa one równiutkie i ładne, ale to tylko kwestia przepuszcznia ich przez Zbrusha. Mam natomiast problemy z ich poprawnym ulokowaniem. Będę musiał je jeszcze pomęczyć. Pół h temu Gawel71 podesłał mi przypadkiem całkiem niezły przekrój ludzkiej głowy z opuszczoną żuchwą (dzięki gawel). Mam nadzieję, że to mi pomoże. :) Klatą tez się zajmę. Masz rację co do słów profesora - od ogólu do szczegółu. Przyznaję, ze choć regułę tą znam doskonale, to zawsze miałem ją w nosie i rzadko kiedy tego żałowałem. Co do proporcji mięśni: chcę, by to był Grek. Nie taki teletubisiowaty, jak na rzeźbach powstałych po wojnach punickich, tylko ewidentnie wcześniejszy: wówczas grecy byli bardziej krępi, lepiej zbudowani. Po wspomnianych wojnach obrośli w piórka i podobnie jak dzisiejsza młodzież (sorki chłopaki) sylwetki Greków zrobiły się klasycznie 'piękne", czyli bez wyrazu i śladów wysiłku fizycznego, widocznego w węzłach mięśni pod skórą u wcześniejzych pokoleń. Tak więc Bellerofont nie będzie miał budowy Spider Mana, ani tym bardziej Hulka. Głowa będzie wyraźnie mniejsza, w proporcjach 1/9. Zastanawiam się (tak juz na przyszłosć) nad budową Pegaza. Najprawdopodobniej nadam mu proporcje konia arabskiego, ze wzgledu na smukłość, współgrającą z wizją tego konia w locie. Skrzydła najprawdopodobniej pożyczę dlań od łabędzia, tyle, że je odpowiednio przeskaluję. Przyznaję, że to mój pierwszy model człowieka hi poly. Tym bardziej jestm wdzięczny za rady. Max1989 - thx za skierowanie do modeli h4sh'a.
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
Popracuj nad proporcjami i jednak siatką, bo ta nie układa się dobrze.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Taka śmieszna fotka jaszczurki...
-
WIP: Mroczny Wojownik
Mortom, jak skończysz, to proszę o pozwolenie zrobienia w przyszłości wersji 3D tego. Pomysł rewelka. :) Na razie robię co prawda coś, co mi pewnie zajmie kilka miechów ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=615570#post615570 ), ale na przyszłość... :)
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Siatka z głowy, plecy z refki. Mam pod ręką anatomię dla artystów i jeszcze będę to dodłubywał.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Swojego CUT'a?
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Ja nie naciskam. Wypraszam sobie... A jak już, to wywalić CUTa w ogóle: mod to mod, user to user. I nie ma dyskusji.
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Ja wiem, że zazwyczaj mięśnie nie są tak wyraziste, natomiast póki są wyraźne, łatwiej mi korygować ewentualne kształty i proporcje. Gdy caly model będzie już gotowy, spłycenie mięśni i dopasowanie ich do konkretnej sylwetki, to będzie betka. Poza tym ja to jeszcze i tak przepuszczę przez Z-brusha. Anyway: THX
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
CUT to bajer. Profesjonalista wszystkie bajery wyłącza. CUT tez na to zasługuje. A żeby nie wpieniac illy'ego i innych, proponuję modom pozostawienie sobie w user title samego słowa "moderator", bo inaczej będą ciągle jazdy na ten temat...
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
Ja Bellerofonta dłubię na razie w maxie, na vertexach. Co do topologii siatki, to miałem na myśli, ze nie ma ona nic wspólnego z modelerem, czyli programem. kazdy ma swoje narzedzia, ale i tak trzeba ustawic każdy vertex w odpowiednim miejscu, wybór softu to indywidualna preferncja. zbrusha odpalę dopiero póxniej.
-
Animacja 3D: REAKTYWACJA Powstanie Adama
Topologia siatki nie ma nic wspólngo z modelerem. Poza tym jak ktoś ma odpowiednie umiejętności, doświadczenie i cierpliwosć, to mniejsza o technikę: liczy sie efekt. Dużo daje umiejetność modelowania lowpoly: w maxie mając prosta siatke i dając turbomootha można osiagnąć cuda na kiju za pomocą łatwej w kontroli siatki. W ogóle w modelingu kontrola nad siatką ma duzo większe znaczenie niż jakikolwiek Z-brush
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Od rana naniosłem nieco zmian w anatomii. Podczas gdy animka sie ładowała na serwer, poszerzyłem Bellerofontowi motyle. ...i siateczka: