Zawartość dodana przez Shogun 3D
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Max, nie bój żaby, jak tylko połączę tułów w jedną całosć, to dopieszczę poszczególne partie mięśni, które się na tułów i ramiona składają. Po prostu im więcej mam punktów odniesienia, tym łatwiej jest nanieść poprawki na kształty i proporcje. Poza tym i tak wówczas będę dopieszczał siatkę, bo to ma się potem nadawać do rigu i animacji. :) EDIT: Max, ja co rusz coś poprawiam, czasem po jaimś czasie dopiero zauważam niektóre błędy. Ty na to patrzysz świezym okiem i widzisz to, czego ja chwilowo dostrze nie mogę. Zdaję sobie sprawę, ze to jeszcze nie jest to, ale spokojnie... mnie się nie spieszy, Nie mam na to deadline'u. Po skończeniu modelu Bellerofonta wezme sie za Pegaza. Zrobię Pegaza, wróce do Bellerofonta i naniosę poprawki patrząc na niego świezym okiem. Potem Chimera, poprawki na Pegazie, znów poprawki na Bellerofoncie, potem scenografia... Skoro rysujesz, to wiesz, jak działa odstawienie rysunku na jakiś czas. Pozdrawiam. :)
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Kolejny update:
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Za duży bump, zecydowanie za małe oczy. Za szeroka czaszka z tyłu. Za szeroko rozstawione skronie. Może jak skronie i czaszkę zmniejszysz, to rozmiar oczu się proporcjonalnie poprawi. Ale i tak oczy za małe. Poza tym mam przemożne wrażenie, że oczy w ogóle są za płytko osadzone w twarzy.
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Mały update. plecy nadal są w trakcie robienia.
-
Malowanie farbami olejnymi..Jak?
Terpentyna nie śmierdzi, tylko pachnie. Inspirująco. Jak mam doła i brak sił do pracy, to przed monitorem sobie stawiam otwarty sloiczek i zaraz nabieram sił i ochoty do pracy.
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Nie miałem zamiaru go stylizowac na Leonidasa, samo wyszło. Jeden i drugi to przecież Grecy. Update rysów twarzy: z tych po lewej na te po prawej. Ciagle dłubie mu pysio zamiast zabrać się za resztę modelu, ale chyba czas najwyższy jednak zabrać się za resztę ciała.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Fenomenalne intro 3D do strony. Animka może nie najwyższych możliwych lotów, ale pomysł... :) http://www.ffk-wilkinson.com/
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
To nie ma być "this is Spartaaaa!" tylko "This is a spear!" Ale faktycznie, efekt końcowy ten sam. ;D Ja jeszcze będę pracował nad sierścią u niego, ale to dopiero po etapie Zbrusha. No i jak już wspominałem: w tym przypadku użyłem Vray fur który jest do kitu o tyle, ze nie da się go czesać, w przeciwieństwie do włosów maxowych. Te zresztą będę renderował osobno, do kanału, w mentalu, w oparciu o mapy zarostu i innych parametrów. Co prawda sam Bellerofont, nawet na renderze końcowym, będzie miał twarz przesłoniętą barbutą, co sprawi, ze prawie nie będzie mu tej twarzy widać. Myślę jeszcze nad innym rozwiązaniem: umieszczenia gdzieś w scenie strąconej, uszkodzonej barbuty, by zaznaczyć jej obecność, ale by umożliwić ukazanie całej twarzy i głowy Bellerofonta.
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Mały update: włosy robocze, vray fur. Docelowo włosy będą maxowe.
-
[Intro] Wiedźmin
W sumie się nie dziwię: na początku powstają żmudnie koncepty, scenogrfia, modele postaci, tekstury, riggi, potem światło i kamery w scenie... a potem, zwłaszcza mając mocap (który tez i tak zwykle wymaga poprawek), można w gotowym otoczeniu bardzo sprawnie i szybko animować i wrzucać na farmę, a o ile wiem PI ma na czym liczyć. Nie dziwię się, że pod koniec ujęcia robiono w tym tempie. Zastanwia mnie natomiast co innego: o ile mi wiadomo, w tym filmie nie było w użyciu żadne GI, tylko masa spotów i pokrewnych. Skoro PI ma taką farmę, to chyba użycie GI i ewentualnie FG nie powinno być poblemem przy liczeniu? O ile wiem render do kanałów nie wydłuża zbytnio renderu jako takiego? Oczywiście to tylko moje spekulacje i... zwykła ludzka ciekawość. :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
LOL!!!!! Leru, pozdrów koleżankę. :D
-
Dready - jakiś pomysł?
Splajny (renderable) z noisem...?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Dostałem na maila i padłem...:
-
[Intro] Wiedźmin
Po tym, co napisał Tomek, wszelkie czepianie się nie ma sensu - zwłaszcza, że nie wierzę, by on sam nie miał w głowie stu pomysłów na to, co by tu jeszcze poprawić, dopieścić, zrobić trochę inaczej. Klimat został utrzymany, na niedoróbki należy przymrużyć oko mając w pamięci to, iż prawie 200 ujęć zajęło niecałe 600 dni, co w przeliczeniu daje circa 3 dni na 1 ujęcie. Gratulacje.
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Może troszke za szeroki, ale ja będę mu jeszcze poprawiał rysy i proporcje wszystkiego, gdy już cały model będzie gotowy.
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
Wracam do pracy nad grafiką jaką obiecałem sobie zrobić na bitwę dwie edycje temu. Nie wyszło wówczas - więc chcę to zrobić teraz. Na razie wydłubałem samą głowę i zabieram się za ramiona i tułów. Póki co - wszystko robione bez Z-brusha.
-
Nowy polski magazyn 3D
Ja robiłem tuta do pierwszego numeru, ale mnie choroba położyła do łózka i nie skończyłem. Tutek pojawi się w 2 numerze
-
Finished 2d: Dziki Gon
Rządzisz. :)
-
Silver Award: Dziki Gon
Rządzisz. :)
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
Nooo... miodzio. :D
-
Twoj pulpit
Wisisz mi kawę. Dużą. Muszę uzupełnić płyny po tym, jak się niemal odwodniłem śliniąc się.
-
Finished 2D: Głowa orła
Przylazło mi do głowy machnąć takie coś. Refką była fota na sąsiednim monitorze, zatem nie jest to z głowy. Nie jestem jeszcze mistrzem tabletu, dopiero sie uczę nim posługiwać i ciągle wymyślam nowe sztuczki.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Hmmm... z tego, co mówisz, jest sobota, zatem muszę się dziś postarać o dziecko w trybie przypieszonym. Tzn samo staranie może nie w trybie przyspieszonym, ale ciąża... Jak to znieszie moja ślicznotka? Martwię się o nią. No, ale Tusk poradzi...
-
Twoj pulpit
Hłe, hłe, hłe...
-
Twoj pulpit
To są 32 proce, Tadziu. I 18 monitorów. Ja tez tak chcę. Jak to masz połączone? Ile kompów?