Skocz do zawartości

kliment woroszyłow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kliment woroszyłow

  1. Juz dawno temu pytałem sie was czy nie lepiej ignorować? Kolejny topik keraja, noe czy jak on sie jeszcze nazwie i cisza, martwa cisza. ani jednego posta. A wy dalej swoje.... ech.
  2. kliment woroszyłow odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → 3D
    Jonasz - pójde sie wywstydzić do kącika dobrze dobrze? :D
  3. kliment woroszyłow odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    woda rzeczywście miód....ale za mleczne szkło w prysznicu ban! :P
  4. mpta- tez sie zastanawiasz kiedy on to dziecko ten tego....typuje na "21.00-22.00 - atrakcje domowe"....chyba ze to to...06.30 - 07.00 - jazda do roboty, odwiezienie Mikiego do żłobka , całus dla Agi- tylko pokłamał z tym całusem troszku ;D
  5. piękna robota!.......... i nie dlatego że mrys jest prezesem, o nie, co to to nie:)piękna i już......... poza uwagami które znasz ;)
  6. kliment woroszyłow odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poprawiłem, dzięki Aniu. A gęba jak każda inna ;)
  7. kliment woroszyłow odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hansem klossem jestem po godzinach ;)
  8. kliment woroszyłow odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przeniosłem z renderów testowych, tu chyba właściwsze miejsce. Kliment w swoim schweres gepanzertes Feldklosett ausf. B
  9. kliment woroszyłow odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    no tos sie musiał przy tym nakombinowac swierszczu.. tak pod słońce :)
  10. kliment woroszyłow odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...co tez widac na załączonych obrazkach :D
  11. kliment woroszyłow odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    się chłopaka ośmieli to od razu są efekty! ;) rzeźnik jesteś Waldek :)
  12. kliment woroszyłow odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łeee... kilka boxów i wielkie mi mecyje..to moze byc kazdy inny statek, skad mamy wiedziec ze to bismark! :D joke. pokazuj wiecej! pokazuj, nie wstydź sie :D
  13. fajne, podoba mi sie futrzaste coś. Świetne oczka ma. na wszelki wypadek gdybys nie był pewny to służe referencją. ;D Bo prawdziwy kotek to wygląda o tak:
  14. kliment woroszyłow odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przezajedwabista robota Panie Prezesie! kapitalny detalik, ale to normalka u ciebie. Zastanawiam sie co znaczy najbardziej szczegółowy z dotychczasowych.....to możesz jeszcze bardziej niż dotąd nas przyzwyczaiłeś? :) interesująco zabrzmiało. Będe kibicował. ....Jak zwykle. Wierny Tołdi, podnóżek Prezesa. P.S 5*!
  15. pionix- podłoga genialna!
  16. Antena mniód panie.. mniód! :)
  17. kliment woroszyłow odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wreszcie jakiś detal!:) pokazał byś animke tych klap podwozia .
  18. Bardzo dobry model.............jak na blendera;) joke. Well done mathias jak mawiają anglicy! to razem mamy już niemal komplet polskiej pancerki z 39 roku ;)
  19. kliment woroszyłow odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    śróbkami mnie dobiłeś...rewelka! :)
  20. kliment woroszyłow dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Tutorial jak w prosty sposób uzyskać na modelu efekt spawów. Tutorial on how to easily get the model the effect of welds Witam, z uwagi na powtarzające się w moich wipach pytania na ten temat, postanowiłem wykonać poniższy tutorial. Jest niechlujny ale wystarczająco łopatologiczny jak mniemam by każdy mógł zrozumieć o co chodzi. Welcome everyone. I was asked about this many times that's why I decided to prepare this tutorial. Hopefully everything will be clear after this. 1. Posłużymy sie w tym celu przykładowym prostym modelem, mającym udawać fragment większej całości: 1.Ok. For this tutorial I will use very simple model, which, let's say, is a part of bigger body Jak widać, by uzyskać tą metodą efekt spawów na połączeniach płaszczyzn, siatka modelu musi być w tym celu odpowiednio przygotowana. Tu specjalnie wykonałem siatkę pod ms by po wygładzaniu nasze spawy były dodatkowo zaokrąglone. As You can see to obtain this weld effect on surfaces connection, our mesh should be prepared properly. I prepared a mesh for "mesh smooth" modifier so after all our welds were smooth. 2. w trybie edycji poligonów zaznaczamy poligony które będą spawami, a nastepnie przypisujemy im odpowiedni nr ID materiału ( tu nr 2): 2. In polygon subd select all the polys which we want to be our weld and than apply appropriate material ID (here ID 2) Musimy mieć pewność ze pozostałe poligony mają ID materiału inny niż 2 ( tu nr 1): We must be sure the other polys have different ID than 2 (here ID 1) 3.nastepnie w Edytorze materiałów przygotowujemy materiał który bedzie naszym podstawowym materiałem dla naszego obiektu. Pomijam tu tworzenie zaawansowanych materiałów bo to temat na inny tutek ;): 3. In material editor preparing new material which will be a base material for the whole object Materiał ten będzie nam potrzebny w przyszłości do nadawania go innym obiektom które maja mieć ten sam kolor ale nie będa mieć spawów, i nie potrzeba im przypisywać ID matriału innego niż domyślny. Teraz pora przygotować materiał docelowy dla naszego obiektu, w tym celu w kolejnym slocie matedytora po kliknieciu na defaultowy standard materiał wybieramy w tym przypadku typ materiału multisubodject material. This material will be needed in the future for applying to all objects that will have NO welds. You don't have to apply any ID to it. Now it's time to prepare material for our weld object. Choose new multisuboject material Następnie wpisujemy ilość materiałów które mamy mieć , w tym przypadku potrzebujemy dwóch sub materiałów i tak ustawiamy: Set the number of materials: we need two materials Kolejnym krokiem jest ustawienie submateriałów w naszym materiale. pod ID 1 będziemy mieć nasz podstawowy materiał utworzony na początku, w tym celu chwytamy materiał ze slotu1 w editmaterials i kopiujemy do slotu ID 1 z zaznaczeniem funkcji " instans" by kazda zmiana własciwości w którymś z naszych dwóch materiałów automatycznie była przypisywana do drugiego. Na koniec zatwierdzamy: Next we have to set proper submaterials in proper slots ID 1 is our base material so drag the material from slot 1 in editmaterials and drop it to slot ID 1 and choose "instance". Every change in this material (ID 1) will be automatically apply to material from slot 1 in editmaterials Następnie kopiujemy przez przeniesienie materiał ze slotu ID1 do slotu ID 2 ale juz bez funkcji" instans" jedynie "copy". To będzie masz submateriał spawów, Będzie on miał te same właściwosci co materiał ze slotu ID 1 , różnica polega na tym że będzie miał przypisany w slocie bump materiał noise. obrazki pokazują kolejne kroki: krok 1: Next step is to drag and drop material from ID1 Slot to ID2 slot with function "copy". This will be our weld material. This one will be actually the same as the material from ID1 but with applied noise in bump slot. See attached screens krok 2: krok 3: krok 4: W tym miejscu ustawiamy parametr proceduralnego spawu, wielkość noisa musimy dobrać do skali obiektu, by efekt był odpowiedni, zwykle przy trzecim podejściu zmiany wielkości "size" uzyskujemy pożądany efekt. Nie da sie tu podać jakiś stałych wartości , trzeba to metodą testu zrobić po każdej zmianie renderując fragment modelu. Ważna jest także wartość siły samego Bumpa: We have to set the proper size of noise, appropriate to the scale of object. Advice here: test renders to achieve a proper look. Another important thing is set of proper amount of our bump. Kiedy poprzez testy doboru wartości size noisa i siły bumpa uzyskamy oczekiwany efekt pozostaje nam tylko rendernąć i cieszyć się efektem spawu proceduralnego uzyskanego ta metodą. Oczywiście można użyć zamiast noisa mapki bump, to jednak wymaga dodatkowo unwarpa w celu rozłożenia siatki modelu i poprawnego zamapowania. Poniżej dwa obrazki pokazujące efekt spawu uzyskanego proceduralnym noisem oraz drugi z mapką bump, po uprzednim zunwrapowaniu modelu. This is the easiest way to achieve "weld" effect using procedural bump. Of course You can try with bump texture but this will works after unwraping Your models. Zaznaczam że można to zrobić staranniej za co z góry proszę o wybaczenie :), chodziło mi jednak o pokazanie samej metodologii . Ok that's all. Hopefully I will be understood fith my "not very well" English Pozdrawiam! Kliment Woroszyłow
  21. kliment woroszyłow odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna precyzyjna robota. Pełen podziw z mojej strony o boski! :) słowem dajesz rade RA.
  22. Bardzo mi sie podoba... nie moge sie doczekać tej animacji .. spiesz się bo pomysły tak szybko odchodzą ;)
  23. kliment woroszyłow odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a fuj! Tomek..przeszedłeś na ciemną strone mocy...żal....ty kryptopacyfisto...a gdzie militaria!?
  24. A wiecie ze On mi średnio raz na dzień PITOLI ze nie umie modelować? ostatnio nawet miał załamanie nerwowe na tym tle. Powinien mieć nick Pitol_f :D
  25. kliment woroszyłow odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    odrazu lepiej się to oglada ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności