-
Liczba zawartości
3 967 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez kliment woroszyłow
-
pojazd Polski Vickers Mk. E Typ B
kliment woroszyłow odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo dobry model.............jak na blendera;) joke. Well done mathias jak mawiają anglicy! to razem mamy już niemal komplet polskiej pancerki z 39 roku ;) -
śróbkami mnie dobiłeś...rewelka! :)
-
Tutorial jak w prosty sposób uzyskać na modelu efekt spawów. Tutorial on how to easily get the model the effect of welds Witam, z uwagi na powtarzające się w moich wipach pytania na ten temat, postanowiłem wykonać poniższy tutorial. Jest niechlujny ale wystarczająco łopatologiczny jak mniemam by każdy mógł zrozumieć o co chodzi. Welcome everyone. I was asked about this many times that's why I decided to prepare this tutorial. Hopefully everything will be clear after this. 1. Posłużymy sie w tym celu przykładowym prostym modelem, mającym udawać fragment większej całości: 1.Ok. For this tutorial I will use very simple model, which, let's say, is a part of bigger body Jak widać, by uzyskać tą metodą efekt spawów na połączeniach płaszczyzn, siatka modelu musi być w tym celu odpowiednio przygotowana. Tu specjalnie wykonałem siatkę pod ms by po wygładzaniu nasze spawy były dodatkowo zaokrąglone. As You can see to obtain this weld effect on surfaces connection, our mesh should be prepared properly. I prepared a mesh for "mesh smooth" modifier so after all our welds were smooth. 2. w trybie edycji poligonów zaznaczamy poligony które będą spawami, a nastepnie przypisujemy im odpowiedni nr ID materiału ( tu nr 2): 2. In polygon subd select all the polys which we want to be our weld and than apply appropriate material ID (here ID 2) Musimy mieć pewność ze pozostałe poligony mają ID materiału inny niż 2 ( tu nr 1): We must be sure the other polys have different ID than 2 (here ID 1) 3.nastepnie w Edytorze materiałów przygotowujemy materiał który bedzie naszym podstawowym materiałem dla naszego obiektu. Pomijam tu tworzenie zaawansowanych materiałów bo to temat na inny tutek ;): 3. In material editor preparing new material which will be a base material for the whole object Materiał ten będzie nam potrzebny w przyszłości do nadawania go innym obiektom które maja mieć ten sam kolor ale nie będa mieć spawów, i nie potrzeba im przypisywać ID matriału innego niż domyślny. Teraz pora przygotować materiał docelowy dla naszego obiektu, w tym celu w kolejnym slocie matedytora po kliknieciu na defaultowy standard materiał wybieramy w tym przypadku typ materiału multisubodject material. This material will be needed in the future for applying to all objects that will have NO welds. You don't have to apply any ID to it. Now it's time to prepare material for our weld object. Choose new multisuboject material Następnie wpisujemy ilość materiałów które mamy mieć , w tym przypadku potrzebujemy dwóch sub materiałów i tak ustawiamy: Set the number of materials: we need two materials Kolejnym krokiem jest ustawienie submateriałów w naszym materiale. pod ID 1 będziemy mieć nasz podstawowy materiał utworzony na początku, w tym celu chwytamy materiał ze slotu1 w editmaterials i kopiujemy do slotu ID 1 z zaznaczeniem funkcji " instans" by kazda zmiana własciwości w którymś z naszych dwóch materiałów automatycznie była przypisywana do drugiego. Na koniec zatwierdzamy: Next we have to set proper submaterials in proper slots ID 1 is our base material so drag the material from slot 1 in editmaterials and drop it to slot ID 1 and choose "instance". Every change in this material (ID 1) will be automatically apply to material from slot 1 in editmaterials Następnie kopiujemy przez przeniesienie materiał ze slotu ID1 do slotu ID 2 ale juz bez funkcji" instans" jedynie "copy". To będzie masz submateriał spawów, Będzie on miał te same właściwosci co materiał ze slotu ID 1 , różnica polega na tym że będzie miał przypisany w slocie bump materiał noise. obrazki pokazują kolejne kroki: krok 1: Next step is to drag and drop material from ID1 Slot to ID2 slot with function "copy". This will be our weld material. This one will be actually the same as the material from ID1 but with applied noise in bump slot. See attached screens krok 2: krok 3: krok 4: W tym miejscu ustawiamy parametr proceduralnego spawu, wielkość noisa musimy dobrać do skali obiektu, by efekt był odpowiedni, zwykle przy trzecim podejściu zmiany wielkości "size" uzyskujemy pożądany efekt. Nie da sie tu podać jakiś stałych wartości , trzeba to metodą testu zrobić po każdej zmianie renderując fragment modelu. Ważna jest także wartość siły samego Bumpa: We have to set the proper size of noise, appropriate to the scale of object. Advice here: test renders to achieve a proper look. Another important thing is set of proper amount of our bump. Kiedy poprzez testy doboru wartości size noisa i siły bumpa uzyskamy oczekiwany efekt pozostaje nam tylko rendernąć i cieszyć się efektem spawu proceduralnego uzyskanego ta metodą. Oczywiście można użyć zamiast noisa mapki bump, to jednak wymaga dodatkowo unwarpa w celu rozłożenia siatki modelu i poprawnego zamapowania. Poniżej dwa obrazki pokazujące efekt spawu uzyskanego proceduralnym noisem oraz drugi z mapką bump, po uprzednim zunwrapowaniu modelu. This is the easiest way to achieve "weld" effect using procedural bump. Of course You can try with bump texture but this will works after unwraping Your models. Zaznaczam że można to zrobić staranniej za co z góry proszę o wybaczenie :), chodziło mi jednak o pokazanie samej metodologii . Ok that's all. Hopefully I will be understood fith my "not very well" English Pozdrawiam! Kliment Woroszyłow
-
Świetna precyzyjna robota. Pełen podziw z mojej strony o boski! :) słowem dajesz rade RA.
-
scena 3d Journey Home - projekt na dlugo
kliment woroszyłow odpowiedział mirach → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo mi sie podoba... nie moge sie doczekać tej animacji .. spiesz się bo pomysły tak szybko odchodzą ;) -
pojazd Ferrari 430 scuderia spider
kliment woroszyłow odpowiedział MF → na temat → Work in progress (WIP)
a fuj! Tomek..przeszedłeś na ciemną strone mocy...żal....ty kryptopacyfisto...a gdzie militaria!? -
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
kliment woroszyłow odpowiedział peter_f → na temat → Work in progress (WIP)
A wiecie ze On mi średnio raz na dzień PITOLI ze nie umie modelować? ostatnio nawet miał załamanie nerwowe na tym tle. Powinien mieć nick Pitol_f :D -
odrazu lepiej się to oglada ;)
-
Mnie sie nie znudziły...szkoda tylko że współczesna blaszanka.... ale masz plusa że nie abrams czy inny leopard. Daj mu ciemniejszy materiał odrobine z lekkim glossem, bedzie lepiej sie oglądało model a i krzywizny wyłapiesz jakby co. Będę zaglądał.
-
wiz: Architectural Showreel 2009
kliment woroszyłow odpowiedział SWRSC → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
synu mój pierworodny... zgadzam sie! sprzedam go zaraz po tym jak przyprowadzisz 407-ke tatusiowi ;D -
Silver Award: Lamborghini Gallardo LP560-4
kliment woroszyłow odpowiedział ReflectVision → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
No... zapomniał tylko dodać że 15 minut przelicza LC..... ;D -
Silver Award: Avro Lancaster - Stream
kliment woroszyłow odpowiedział peter_f → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
Pionix- tere fere... nie rób ochoty po próżnicy! Piotr znowu nakupi dwie skrzynki pifka a ty zadzwonisz i powiesz ze małżowinka cię nie puści! ;) -
Silver Award: Avro Lancaster - Stream
kliment woroszyłow odpowiedział peter_f → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
lepiej późno niż wcale.... należał ci się Piotr, gratulacje!:) -
wiz: Architectural Showreel 2009
kliment woroszyłow odpowiedział SWRSC → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
OK... możesz być moim synem.... ostatecznie ;) -
pojazd Polski Vickers Mk. E Typ B
kliment woroszyłow odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
cos mi to przypomina... juz gdzieś chyba widziałem takiego cusia... zaaraz......chwilowy atak alzheimera....A! wiem! w zoo w krakowie widziałżem takie coś!... to sie chyba żłów nazywało.... ;) -
pojazd francuski czołg Char B1
kliment woroszyłow odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
taa.. ja i sculptowanie...wolne żarty:) ......choc uszkodzenia mozna i bez zbrusza.... właśnie znalazłem na mil -meshu: -
pojazd francuski czołg Char B1
kliment woroszyłow odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Goran- zasadniczo robie cały kadłub odrazu, tzn. cześć osobno ale razem ;) Ostanie rendy w clayu- zaległe bo drugiej strony nie pokazywałem: -
pojazd francuski czołg Char B1
kliment woroszyłow odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Wujek dobrze mówi, tylko z wieżyczką będzie ciut trudniej, reszta to małe bubu ;) -
Obiekt 3d: Apache AH-64A
kliment woroszyłow odpowiedział Oleksiak → na temat → Work in progress (WIP)
jednym hellfajerem:) aż mnie ciarki przeszły.... -
pojazd francuski czołg Char B1
kliment woroszyłow odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Dzieki za gwiazdki felous ;) Modeling skończony niemal. na drugim boku jeszcze tylko drzwiczki i zamienić krate na pełną płyte. od jutra zaczynam texturki. -
Obiekt 3d: Apache AH-64A
kliment woroszyłow odpowiedział Oleksiak → na temat → Work in progress (WIP)
To by już było czepialstwo.. texturki jak podołasz powinny dopełnić efektu, jest super. -
pojazd francuski czołg Char B1
kliment woroszyłow odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
jakby kto chciał to mógłbym poopowiadać :D wydech: -
pojazd francuski czołg Char B1
kliment woroszyłow odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
heheheheh...ja hardkorkliment wrzucam kolejnego upa ;) brakuje kilku elementów na błotnikach, wydechu i jeszcze kilku drobnostek :) -
pojazd Polski Vickers Mk. E Typ B
kliment woroszyłow odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
phi... cztery kółka przez pół nocy....:D -
pojazd francuski czołg Char B1
kliment woroszyłow odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
dla historyków moze nie, ale dla autora bardzo :) to jeden z moich ulubionych i chciałbym go pokazać w całości. To nie podlega dyskusji raczej:) Musicie to przeboleć:P