Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. legomir no niestety nie mam Hudego ani XSI na wyposazeniu, poza tym nie znam ich obslugi, wiec nie mozna w ten sposob:] Nie wiem jak ty to sobie wymysliles z tym skaterem, ale ja mysle ze nie mozna, wiec jesli moglbys rozwinac bo moze czegos nie wiem (tylko miej na uwadze ze jestem ograniczony do scatterow pod maxa). Chyba troche nie jasno opisalem problem, bo ktos juz powyzej pisal podobnie jak ty. Gdyby podloga miala skladac sie z klepek rownej dlugosci to nie bylby problemu. Chodzi o to ze podloga ma sie skladac z klepek roznej dlugosci (ale o konkretnych wymiarach). Tak wiec mam np 4 rodzaje klepki roznej dlugosci: 1. 120x500; 2. 120x600; 3. 120x800; 4. 120x1200. I teraz chodzi mi o to zeby skryp generowal podloge uzywaja klepek o podanych wyzej wymiarach, ktora bedzie wymieszana z tych ze wlasnie klepek, wiec dlatego wlasnie uwazam ze skaterem nie da sie tego zrobic
  2. Dzieki chlopaki za dobre checi i ze komus sie w ogole chce probowac:). Jesli jeszcze ktos chce sie podjac challengu to smialo ;)
  3. Niestety takie rozwiazanie w tym wypadku by sie u mnie nie sprawdzilo, bo do konkretnej klepki musze przypisac tez konkretna teksture... Dynamico mi chodzi dokladnie o to co napisal asblaze pod twoim postem asblaze to jesli bylbys tak mily i mogl zaposcic ten skrypt w melu, to moze wtedy bylbym sobie w stanie jakos sam to przelozyc na maxscript. Jesli ktos chcialbym zabrac glos to nie krepujcie sie ;)
  4. Witam szanownych forumowiczow:) Jako, ze o MaxSripcie nie mam zielonego pojecia i nie potrafie w nim napisac nawet glupiego "hello world", pomyslalem ze sprobuje tutaj, liczac na dobra wole i nadmiar wolnego czasu tutejszych skryptowych wyjadaczy:) Ostatnio zdarzylo mi sie robic kilka wizulalizacji, gdzie tematem byly podlogi. Wiele z nich mialo te sama szerokosc klepki lecz rozna dlugosc. Ukladanie tego recznie to strasznie czasocholonny proces. Wiec pomyslalem ze moze ktos to cierpi na nadmiar wolnego czasu mogly skrobnac taki skryp ktory by dziala w nastepujacy sposob: 1. Tworzymy sobie np 4 boxy (nasze klepki podlogi) ktore roznia sie tylko dlugoscia, pozostale wymiary takie same; 2. Wybieramy te 4 boxy i odpalamy nasz skrypt ktory by nastepnie rozmieszczal te boxy jeden obok drugiego (jak parkiet, czy panele), losowo mieszajac kolejnosc tych boxow. Dodatkowo fajnie bylo by jakby w skrypcie mozna bylo okreslic obszar na jakim maja byc rozmieszone klepki i jesli bylaby opcja seed ktora pozwalala by zmieniac losowo uklad tych ze klepek. Generalnie chodzi mi o cos takiego jak FloorGenerator i w sumie bylby on dla mnie wystarczalny po pozwala on na ustalanie wielkosci klepki, wariacje i obszar jaki ma pokrywac podloga, z tym ze nie ma w nim opcji zdefiniowania jakiej dlugosci maja byc klepki (tzn precyzyjnego rozmiaru, jest tylko wariacja max i min dlugosc). Jak mowilem nie mam pojecia o MaxScripcie i tak naprawde nie wiem ile z tym by bylo roboty, wiec jesli prosze o zbyt wiele to prosze zignorowac tego posta, a jesli jednak ktos by sie nudzil i czulby sie na silach takie cos skrobnac to prosze smialo, repow nie pozaluje ;) Mysle ze taki skrypt przydalbym sie nie tylko mi ale rownie i innym uzytkownikom Pozdrawiam
  5. Pawelkos

    Mini Renderfarma

    Byl niedawno watek o tym na forum i wszystko dokladnie bylo tam poruszane i opisane, uzyj forumowej wyszukiwarki...
  6. Pawelkos

    Dym po ścieżce

    Przymocowac emiter particli do sciezki przy pomocy path constrain ?
  7. Jak dla mnie super i nie dlatego ze zrobila to jedna osoba tylko dlatego ze wyglada to bardzo dobrze. Gratuluje efektu koncowego. Jedyne co mnie troche zakulo w oczy to shader opon opla ale i tak jest git.
  8. Pawelkos

    rendering linearny

    Jesli uzywasz vraya to jest to VrayEdgesText
  9. Jesli chodzi o wlosy to w game arcie zwykle uzywa sie do tego planow z odpowiednia tekstura wlosow i oraz tekstur z alpho dla przezroczystosci
  10. Poszedlem z trendem (tak naprawde bylo wiecej tutoriali) i przesiadlem sie na v-ray'a i pamietam jak nie lubilem tego vrayowskiego materialu w porownaniu do tego jak to sie robilo w brazilu
  11. Super renderki, z czystym sercem daje 5* :) Z uwag to material na stopach na zderzaku troche slaby i na teksturze podloza widac szwy mogles je chociaz zamalowac w PS-ie a tak poza tym to nie ma sie co czepiac :)
  12. Laldnie to wyglada Pionier i fajne shaderki. Moglbys napisac jakie sa zalety tego keyshota, porownac go z vrayem ? Tylko prosze nie pisze ze moge sciagnac demo i sam sprawdzic :)
  13. lukasjogabonitoMozna i tak i tak. Przypadek 1. Jesli chcesz renderowac uzywajac jednoczesnie dwoch stacji, to na 2 odpalasz w vray spawnera a na 1. w Distributer render dodajesz 2. jako noda do listy i puszczasz render. W ten sposob rendreujesz uzywajac obu maszyn rownoczesnie. Przypadek2. Jesli chcesz renderowac na 2 a pierwszego uzywac np do modelowania uzywasz wowczas backburner'a. Na 1. kompie zaznaczas opcej "net rendering" klikasz "Redner" i nastepnie wybierasz stacje 2. jako server renderujacy. a potem mozesz spokojnie dalej pracowac na komputerze 1
  14. Exteriorek bardzo ladny, wnetrze juz tez niezle, ale podobnie jak koledzy wczesniej napisali nie podoba mi sie praca kamery. Jednak rozumiem ze musiales pokazac caly dom zeby ogladajacy sie nie zgubi, wiec ci sie udalo ja sie nie zgubilem ;). Chyba Irr Mape liczyles z za duzym przeskokiem klatek i w 1:19 na szafce jest jakis bug jak i 1:28 na dole sciany. Aha i chyba za mala ilosc klatek na sekunde bo u mnie strasznie szarpie. BTW skad masz ten plomyczek, przydalby mi sie teraz taki :)
  15. Jak dla mnie bardzo udane i przyjemne dla oka, troche listki z flagami panst mi nie leza ale to juz kwestia gustu a o gustaw jak wiemy sie nie dyskutuje ;)
  16. no fajnie ale gdzie te nowe rendery ? ;]
  17. Pawelkos

    vray normal map

    VrayDisplacementMod - na pewno duzo bardziej realistyczny niz normal mapa
  18. No jak dla mnie git malina, AA sie gdzie niegdzie sypie, wiec poprawic to i mysle ze moze leciec do FW. Jeszcze taka mala sugestia - moze by wygladalo lepiej jakbys ten refleks na szybie zrobil bardziej miekki na krawedzi(zrobilem szybkie postpro w PS-ie i wydaje mi sie ze wyglada to lepiej IMHO) PS Dzieki za sety studia :)
  19. Pawelkos

    vray normal map

    Daj jakis screen z Material Editora i samego renderu. Normal mapa to prawie jak bump, tworzy tylko iluzje wglebien wiec jak bedziesz patrzyl z ostrego kata to nie zobaczysz zadnych uwypuklen
  20. uzyc realflow albo particle flow
  21. Ogolnie studio w pyte i renderek kopie kuper. Co do uwag, to material tarcz do wymiany, szyby ci strasznie szumia, felgi troche plastikowo. Samo oswietlenie studia bardzo mi sie podoba. To jakas HDRka czy twoj setup ? No i moze przydaloby by sie ten rog zderzaka i przednie kolo troche doswietlic przy samym dole, ale tego juz nie jestem pewien. BTW moglbys sie podzielic ustawieniem studia jesli to nie HDRka ? ;]
  22. No wlasnie, a zarobisz tyle ile zaoferuje ci pracodwaca, a pracodawcy zwykle podaja wynagrodzenie brutto. Ale wracajac do watku to patrzac po tym co tu piszecie Panowie w tym watku to chyba trace czas w tym UK :]
  23. Ale nie jest wykladnia tego ile pracodawca jest w stanie maksymalnie zaplacic a o to tu chyba chodzi
  24. le_chu skad masz takie info o tych stawkach w niemcowie ? Pytam bo pracuje w UK i tu takie stawki jak podales to w wiekszosci raczej tylko londyn (jesli chodzi o wizki) i nie powiedzialbym ze na luzie, wiec sie zastanawiam ze moze lepiej nauczyc sie szprechac skoro tam na luzie tyle placa.
  25. Bardzo ladny i klimatyczny obrazek, chetnie bym zobaczyl jakis break down z poszczegolnych etapow powstawania tla, bo bardzo mi sie to podoba. Z rzeczy ktore mi troszke rzucaja sie w oczy to ten cien od auta. Tlo wyglada jakby to bylby juz zmierzch a cien ostry i kwadratowy jakby tam walilo slonce w samo poludnie. Ptaszek fajny ale smiem twierdzic ze z tego ujecia kamery nie mialby prawa odbic sie na blotniku. Ale to juz takie sie czepianie bo pracka bardzo fajna plastycznie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności