
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Dzieki chlopaki za dobre checi i ze komus sie w ogole chce probowac:). Jesli jeszcze ktos chce sie podjac challengu to smialo ;)
-
Niestety takie rozwiazanie w tym wypadku by sie u mnie nie sprawdzilo, bo do konkretnej klepki musze przypisac tez konkretna teksture... Dynamico mi chodzi dokladnie o to co napisal asblaze pod twoim postem asblaze to jesli bylbys tak mily i mogl zaposcic ten skrypt w melu, to moze wtedy bylbym sobie w stanie jakos sam to przelozyc na maxscript. Jesli ktos chcialbym zabrac glos to nie krepujcie sie ;)
-
Witam szanownych forumowiczow:) Jako, ze o MaxSripcie nie mam zielonego pojecia i nie potrafie w nim napisac nawet glupiego "hello world", pomyslalem ze sprobuje tutaj, liczac na dobra wole i nadmiar wolnego czasu tutejszych skryptowych wyjadaczy:) Ostatnio zdarzylo mi sie robic kilka wizulalizacji, gdzie tematem byly podlogi. Wiele z nich mialo te sama szerokosc klepki lecz rozna dlugosc. Ukladanie tego recznie to strasznie czasocholonny proces. Wiec pomyslalem ze moze ktos to cierpi na nadmiar wolnego czasu mogly skrobnac taki skryp ktory by dziala w nastepujacy sposob: 1. Tworzymy sobie np 4 boxy (nasze klepki podlogi) ktore roznia sie tylko dlugoscia, pozostale wymiary takie same; 2. Wybieramy te 4 boxy i odpalamy nasz skrypt ktory by nastepnie rozmieszczal te boxy jeden obok drugiego (jak parkiet, czy panele), losowo mieszajac kolejnosc tych boxow. Dodatkowo fajnie bylo by jakby w skrypcie mozna bylo okreslic obszar na jakim maja byc rozmieszone klepki i jesli bylaby opcja seed ktora pozwalala by zmieniac losowo uklad tych ze klepek. Generalnie chodzi mi o cos takiego jak FloorGenerator i w sumie bylby on dla mnie wystarczalny po pozwala on na ustalanie wielkosci klepki, wariacje i obszar jaki ma pokrywac podloga, z tym ze nie ma w nim opcji zdefiniowania jakiej dlugosci maja byc klepki (tzn precyzyjnego rozmiaru, jest tylko wariacja max i min dlugosc). Jak mowilem nie mam pojecia o MaxScripcie i tak naprawde nie wiem ile z tym by bylo roboty, wiec jesli prosze o zbyt wiele to prosze zignorowac tego posta, a jesli jednak ktos by sie nudzil i czulby sie na silach takie cos skrobnac to prosze smialo, repow nie pozaluje ;) Mysle ze taki skrypt przydalbym sie nie tylko mi ale rownie i innym uzytkownikom Pozdrawiam
-
Byl niedawno watek o tym na forum i wszystko dokladnie bylo tam poruszane i opisane, uzyj forumowej wyszukiwarki...
-
Przymocowac emiter particli do sciezki przy pomocy path constrain ?
-
Jak dla mnie super i nie dlatego ze zrobila to jedna osoba tylko dlatego ze wyglada to bardzo dobrze. Gratuluje efektu koncowego. Jedyne co mnie troche zakulo w oczy to shader opon opla ale i tak jest git.
-
Jesli uzywasz vraya to jest to VrayEdgesText
-
Futro na teksturze - jak najlepiej osiągnąć ten efekt?
Pawelkos odpowiedział Aethersis → na temat → Teksturowanie / Texturing
Jesli chodzi o wlosy to w game arcie zwykle uzywa sie do tego planow z odpowiednia tekstura wlosow i oraz tekstur z alpho dla przezroczystosci -
Poszedlem z trendem (tak naprawde bylo wiecej tutoriali) i przesiadlem sie na v-ray'a i pamietam jak nie lubilem tego vrayowskiego materialu w porownaniu do tego jak to sie robilo w brazilu
-
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012 (nowy render na torze)
Pawelkos odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Super renderki, z czystym sercem daje 5* :) Z uwag to material na stopach na zderzaku troche slaby i na teksturze podloza widac szwy mogles je chociaz zamalowac w PS-ie a tak poza tym to nie ma sie co czepiac :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Laldnie to wyglada Pionier i fajne shaderki. Moglbys napisac jakie sa zalety tego keyshota, porownac go z vrayem ? Tylko prosze nie pisze ze moge sciagnac demo i sam sprawdzic :) -
lukasjogabonitoMozna i tak i tak. Przypadek 1. Jesli chcesz renderowac uzywajac jednoczesnie dwoch stacji, to na 2 odpalasz w vray spawnera a na 1. w Distributer render dodajesz 2. jako noda do listy i puszczasz render. W ten sposob rendreujesz uzywajac obu maszyn rownoczesnie. Przypadek2. Jesli chcesz renderowac na 2 a pierwszego uzywac np do modelowania uzywasz wowczas backburner'a. Na 1. kompie zaznaczas opcej "net rendering" klikasz "Redner" i nastepnie wybierasz stacje 2. jako server renderujacy. a potem mozesz spokojnie dalej pracowac na komputerze 1
-
Exteriorek bardzo ladny, wnetrze juz tez niezle, ale podobnie jak koledzy wczesniej napisali nie podoba mi sie praca kamery. Jednak rozumiem ze musiales pokazac caly dom zeby ogladajacy sie nie zgubi, wiec ci sie udalo ja sie nie zgubilem ;). Chyba Irr Mape liczyles z za duzym przeskokiem klatek i w 1:19 na szafce jest jakis bug jak i 1:28 na dole sciany. Aha i chyba za mala ilosc klatek na sekunde bo u mnie strasznie szarpie. BTW skad masz ten plomyczek, przydalby mi sie teraz taki :)
- 12 odpowiedzi
-
- animacja 3d
- domek jednorodzinny
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak dla mnie bardzo udane i przyjemne dla oka, troche listki z flagami panst mi nie leza ale to juz kwestia gustu a o gustaw jak wiemy sie nie dyskutuje ;)
-
no fajnie ale gdzie te nowe rendery ? ;]
-
VrayDisplacementMod - na pewno duzo bardziej realistyczny niz normal mapa
-
No jak dla mnie git malina, AA sie gdzie niegdzie sypie, wiec poprawic to i mysle ze moze leciec do FW. Jeszcze taka mala sugestia - moze by wygladalo lepiej jakbys ten refleks na szybie zrobil bardziej miekki na krawedzi(zrobilem szybkie postpro w PS-ie i wydaje mi sie ze wyglada to lepiej IMHO) PS Dzieki za sety studia :)
-
Daj jakis screen z Material Editora i samego renderu. Normal mapa to prawie jak bump, tworzy tylko iluzje wglebien wiec jak bedziesz patrzyl z ostrego kata to nie zobaczysz zadnych uwypuklen
-
uzyc realflow albo particle flow
-
Ogolnie studio w pyte i renderek kopie kuper. Co do uwag, to material tarcz do wymiany, szyby ci strasznie szumia, felgi troche plastikowo. Samo oswietlenie studia bardzo mi sie podoba. To jakas HDRka czy twoj setup ? No i moze przydaloby by sie ten rog zderzaka i przednie kolo troche doswietlic przy samym dole, ale tego juz nie jestem pewien. BTW moglbys sie podzielic ustawieniem studia jesli to nie HDRka ? ;]
-
Praca w Danii - Architekt / Renderman - zarobki?
Pawelkos odpowiedział mr.funky → na temat → Wolne dyskusje
No wlasnie, a zarobisz tyle ile zaoferuje ci pracodwaca, a pracodawcy zwykle podaja wynagrodzenie brutto. Ale wracajac do watku to patrzac po tym co tu piszecie Panowie w tym watku to chyba trace czas w tym UK :] -
Praca w Danii - Architekt / Renderman - zarobki?
Pawelkos odpowiedział mr.funky → na temat → Wolne dyskusje
Ale nie jest wykladnia tego ile pracodawca jest w stanie maksymalnie zaplacic a o to tu chyba chodzi -
Praca w Danii - Architekt / Renderman - zarobki?
Pawelkos odpowiedział mr.funky → na temat → Wolne dyskusje
le_chu skad masz takie info o tych stawkach w niemcowie ? Pytam bo pracuje w UK i tu takie stawki jak podales to w wiekszosci raczej tylko londyn (jesli chodzi o wizki) i nie powiedzialbym ze na luzie, wiec sie zastanawiam ze moze lepiej nauczyc sie szprechac skoro tam na luzie tyle placa. -
Pojazd 3D: Dodge Challenger 1970
Pawelkos odpowiedział ptaszek → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo ladny i klimatyczny obrazek, chetnie bym zobaczyl jakis break down z poszczegolnych etapow powstawania tla, bo bardzo mi sie to podoba. Z rzeczy ktore mi troszke rzucaja sie w oczy to ten cien od auta. Tlo wyglada jakby to bylby juz zmierzch a cien ostry i kwadratowy jakby tam walilo slonce w samo poludnie. Ptaszek fajny ale smiem twierdzic ze z tego ujecia kamery nie mialby prawa odbic sie na blotniku. Ale to juz takie sie czepianie bo pracka bardzo fajna plastycznie. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Ten bez PSa wyglada lepiej IMHO