Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. No ja bym tak zrobil, ze cylindrycznie, w koncu w glownej mierze to cylinder. Oczywiscie konce (wlot, i ta polsfere z drugiego konca) dalbym na osobne wyspy UV. Kwiestia tez w czym to pozniej bedziesz texturowal
  2. Ale z czym masz konkretnie problem ?
  3. Film zapowiada sie swietnie, mam nadzieje ze bedzie rownie zabawny jak pierwszy... I dobry stary Softimage w uzyciu, ktorego Autode$k tak ladnie uwalil :]
  4. Pawelkos odpowiedział karol755 → na temat → Questions & Answers
    Zajrzalem do zrodla strony i pod ten element podloczony jest skrypt KeyShotVR.js. Wiec jest to po prostu skryp javascriptowy. Tu masz stronke do producenta: https://www.keyshot.com/vr/
  5. To raczej zle ustawienia caustyki a nie samo GI, wiec bedziesz musial sporo potestowac zanim trafisz na wlasciwe ustawienia :]
  6. Pawelkos odpowiedział Mortom → na temat → Blender
    Zaciekawiles mnie ta opinia. Mozesz powiedziec jaka wersje v-raya i 3DeLight porownywalas, pod jakim systemem i z jakim softem?
  7. Ogolnie bardzo fajnie, ladnie zestawienie kolorystyczne. Oprocz tego co juz wypunktowali inni od siebie dodam, ze na 4 renderze za duzo aberacja, nie potrafie powiedziec z jakiego materialu jest zrobiona rama. Ostatni render moj faworyt. Ile procent modeli w tych wizualizacjach sa twoje a ile gotowce?
  8. Do mnie nie przemawia kolor, ale zapewne takie byly wytyczne i samo oswietlenie (calosciowo) zbyt ciemno jak dla mnie. Autko w ruchu a jakis kierowca gdzie? ;P Blur na felgach a na logo na felgach blura juz brak ;P A tak poza tym to fajne renderki :)
  9. Typowy problem vray ze przy mocnym swietle jest duzy bleeding coloru diffuse. Mozesz to zalatwic uzywajac vrayOverrideMtl. W slocie base material umieszczasz swoj obecny material, a w slocie GI zwykly material z jakim ciemnym kolorem (np ciemy szary)
  10. Pawelkos odpowiedział sabaru → na temat → Modeling
    W panelu do tworzenia splajnow tam gdzie tworzysz zwykle linie, kwadraty, kola tam tez masz guzik do tworzenia spirali a nazywania sie ona w 3ds max "helix"
  11. Fajne:) To sculpt czy czyst polymodeling?
  12. Pawelkos odpowiedział jakus → na temat → Animacje
    Jak dla mnie gdniecie jajka. Sama kisc winogrona tez jakos generowana w Hudym czy to juz modelowane recznie? Jak dlugo juz pracujesz w Hudinim?
  13. KrzyM dzieks, rzeczywiscie teraz powraca na gore stosu, ale zatrzymuje selekcje z edit poly z dolu (a chcialbym zeby selekcja byla wylaczana i nie przekazywana do gory stosu) i niestety jesli uruchamiam skrypt na instancji to selekcja przeskakuje na oryginalny obiekt. Generalnie Twoj skrypt dziala jak skrypt deshu, a mi by zalezalo na zmianie tych dwoch "mankamentow". Ale wielkie dzieki ze Ci sie chcialo! i jak na kogos kto maxscripcie nigdy nie napisal wiecej niz 1 linijke kodu to idzie ci calkiem niezle;) Pozdro!
  14. I jak deshu bedzie co z tego? :) Nie popedzam tylko pytam z ciekawosci, bo nie wiem czy tu jeszcze zagladac ;)
  15. Hej deshu, dzieki za skrypcik. Moglbys go tak zmodyfikowac, ze kiedy wracam na gore stosu to selekcja z edit poly nie jest zachowana, bo w tym momencie jest tak ze jak wracam na gore stostu, to przekazywana jest selekcja z edit poly. Z gory dziekuje:) Edit: Zauwazylem tez dziwne dzialanie jesli dzialam na instacji obiektu. Otoz jesli uruchamiam skrypt na obiekcie ktory jest instancja, selekcja zmienia sie z instancji na obiekt ktory jest oryginalem. Dal bys rade zmienic to tak zeby to dzialalo na obiekcie aktualnie wyselekcjonowanym bez wzgledu czy jest on instacja czy nie?
  16. KrzyM mialbym jeszcze jedna prosbe... Na to chwile mam ten skrypt podpiety pod skrot klawiaturowy. Bylbys w stanie zmodyfikowac ten skrypt tak ze jak wciskam moj skrot klawiaturowy to skrypt dziala tak jak teraz, a jesli wsciskam go drugi raz to po prostu selekcja vertexow zostaje wylaczona i przeskakuje na pierwszy modyfikator na gorze stosu? :)
  17. KrzyM teraz dziala jak nalezy :D, dzieki!
  18. Serio?! Niech bedzie masz: http://letmegooglethat.com/?q=vray+help+camera Widac w dzisiejszych czasach niektorych szukanie w google nawet przerasta.... BTW nie rozumiem dlaczego tworcy Corony zdecydowali sie opierac pewne elementy swojego silnika na pluginach trzecich firm, zwlaszcza ze Corona wyszla juz z fazy beta i jest sprzedawana jako produkt w pelni komercyjny. Przeciez jak kupuj plugin renderujacy to zakladam ze bedzie on w pelni wyposazony, a nie ze bede musial kupowac kolejny plugin renderujacy zeby moc go uzwac normalnie :/ Edit: PS Odpowiedz to pierwszy wynik w wynikach wyszukiwania
  19. KrzyM scenka, bardzo prost bo testowa: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2055196/test%20scene.max Nie wiem moze jakos zle probuje uzyc tego skryptu, ale nie moglem go zmusic do dzialania u siebie. Jak bys mogl zerknac i sprawdzic co jest nie tak, byloby fajnie. Pozdrawiam
  20. W najnowszym v-ray zrezygnowano z v-rayowej fizycznej kamery i zmiast niej uzywac sie maxowej fizycznej kamery, dziala w ten sam sposob. A jesli koniecznie chcesz chcesz uzywac v-rayowej fizycznej kamery mozesz ja stworzyc przy pomocy skryptu. Na stronie helpa do v-ray w dziale z kamera masz linijke kodu ktorego trzeba uzyc zeby stworzyc taka kamere
  21. Wielkie dzieki! To jest dokladnie to o co mi chodzilo:) Probowalem googlac maja nadzieje ze wlasnie na scritpspocie takie cos sie znajdzie, ale mi sie nie udalo na to natknac a tu prosze, jednak bylo :) Jeszcze raz dzieki
  22. Dzieki za probe pomocy, niestety nie dziala ten skrypt:/. Kiedy go uruchamiam nic sie nie dzieje. Co prawda w MaxScript Listenerze zadnych bledow nie pokazuje tylko "OK", ale na samym obiekcie zadna selekcja sie po pojawia i tak samo na stosie modyfikatorow.
  23. Witam chcialbym zwrocic z mala prosba do maxscriptowych wyjadaczy :). Dla mnie napisanie takiego skryptu to byloby godziny a niestety nie mam na to teraz czasu, a dla kogos kto maxscript ma w jednym palcu to zapewne 15 min roboty. Otoz przydalby mi sie script ktory by po jego aktywacji wybieral pierwszy "napotkany" edit poly modyfikator na stosie(liczac od szczytu stosu) aktualnie wybranego obiektu i automatycznie przechodzil w tryb selekcji vertexow. Wiec jesli ktoras z forumowych duszyczek zechciala poswiecic pare minut swojego wolnego czasu i machnac taki skripcik bylbym wdzieczny :) Z gory dziekuje wszystkim dobroczyncom :)
  24. Pawelkos odpowiedział sinclar → na temat → Animacje
    Mi tez sie skojarzylo z remakiem katedry a raczej pewnej sceny z niej. Efektowo swietnie, choc przemyslalbym troche lepiej prace kamery. Rozumiem ze walka i duza dynamika ujec ale latajaca i krecaca sie dziko kamera niekoniecznie pomaga w ogladaniu:). Ale gratki widac mase pracy i efekt tez dobry!
  25. Rownie fajne jak poprzednie. Az czlowiekowi zal ze nie potrafi animowac, bo chcialo by sie byc czescia takiego projektu:). Zrobicie jakiegos making of'a? Please :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności