Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos

    modelowanie sznurowadeł

    jaki software? Jak max to mozesz uzyc modyfikatora sweep
  2. Daj moze link do jednego z tych materialow ktore nie dzialaj poprawnie u ciebie
  3. Na goolach jest tez opisane czym te pliki z roszczerzeniem .db sa, jak i dokladnie wytlumaczenie tego jest w linku kotry podal1pudel-_-. Jasniej chyba sie juz nie da, chyba ze nawet nie zadales sobie trudu zeby sprawdzic co kryje sie pod ow linkiem. Ale jeszcze raz prosto jak sie da. Pliki te generowane sa automatycznie przez windows i sa w nim zapisywane miniaturki plikow multidialnych. Nie maja one niz wspolnego z plikami materialow i nie sa one ci od nieczgo potrzebne
  4. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-AB01F474-A1BD-4575-916A-988AC964CE4F-htm.html Nawet jak sie nie zna dobrze oprogramowania, jedna minuta z google wystarcza... serio.
  5. Ogolnie jesli texturowal bedziesz w Substanec Painterze, to poki nie masz overlapow UV-lek nie musisz sie za bardzo przejmowac jak rozlozona jest uv. Nie ma tez jedynej sluszego sposobu jak dany obiekt ma byc zmapowany. Poza tym jesli tektura bedzie dosc generyczna to tak jak wspomnial gigant84 nie musisz sie az tak martiwc o to jak zmapowany jest twoj model. Ale ja tez bym ta kulke na koncu obcial i zmapowal osobno, poza tym ten ostatni ring blizej wlotu lufy, przesunalbym wyzej, blizej konca lufy, bo teraz na brzegach mapka Ci sie chyba dosc rozsciaga
  6. BTW dlubiesz to dla siebie, czy jakies zlecenie?
  7. No ja bym tak zrobil, ze cylindrycznie, w koncu w glownej mierze to cylinder. Oczywiscie konce (wlot, i ta polsfere z drugiego konca) dalbym na osobne wyspy UV. Kwiestia tez w czym to pozniej bedziesz texturowal
  8. Ale z czym masz konkretnie problem ?
  9. Film zapowiada sie swietnie, mam nadzieje ze bedzie rownie zabawny jak pierwszy... I dobry stary Softimage w uzyciu, ktorego Autode$k tak ladnie uwalil :]
  10. Ladnie cisniesz, co tu wiecej powiedziec, tylko przylgadac sie i podziwiac:). BTW ile to juz ma poly z wlaczonymi turbosmoothami? Jedynie przyszepie sie do prezentacji, jak dla mnie za ciemno, dalbys tam jakies domelight a nie samo sky+sun bo miejsca ciemno i nie mozna sie przyjrzec ;)
  11. Zajrzalem do zrodla strony i pod ten element podloczony jest skrypt KeyShotVR.js. Wiec jest to po prostu skryp javascriptowy. Tu masz stronke do producenta: https://www.keyshot.com/vr/
  12. To raczej zle ustawienia caustyki a nie samo GI, wiec bedziesz musial sporo potestowac zanim trafisz na wlasciwe ustawienia :]
  13. Pawelkos

    V-ray for blender

    Zaciekawiles mnie ta opinia. Mozesz powiedziec jaka wersje v-raya i 3DeLight porownywalas, pod jakim systemem i z jakim softem?
  14. Ogolnie bardzo fajnie, ladnie zestawienie kolorystyczne. Oprocz tego co juz wypunktowali inni od siebie dodam, ze na 4 renderze za duzo aberacja, nie potrafie powiedziec z jakiego materialu jest zrobiona rama. Ostatni render moj faworyt. Ile procent modeli w tych wizualizacjach sa twoje a ile gotowce?
  15. Do mnie nie przemawia kolor, ale zapewne takie byly wytyczne i samo oswietlenie (calosciowo) zbyt ciemno jak dla mnie. Autko w ruchu a jakis kierowca gdzie? ;P Blur na felgach a na logo na felgach blura juz brak ;P A tak poza tym to fajne renderki :)
  16. Typowy problem vray ze przy mocnym swietle jest duzy bleeding coloru diffuse. Mozesz to zalatwic uzywajac vrayOverrideMtl. W slocie base material umieszczasz swoj obecny material, a w slocie GI zwykly material z jakim ciemnym kolorem (np ciemy szary)
  17. Pawelkos

    3ds max jak zrobić spirale

    W panelu do tworzenia splajnow tam gdzie tworzysz zwykle linie, kwadraty, kola tam tez masz guzik do tworzenia spirali a nazywania sie ona w 3ds max "helix"
  18. Fajne:) To sculpt czy czyst polymodeling?
  19. Pawelkos

    3D Falling Grapes Simulation

    Jak dla mnie gdniecie jajka. Sama kisc winogrona tez jakos generowana w Hudym czy to juz modelowane recznie? Jak dlugo juz pracujesz w Hudinim?
  20. KrzyM dzieks, rzeczywiscie teraz powraca na gore stosu, ale zatrzymuje selekcje z edit poly z dolu (a chcialbym zeby selekcja byla wylaczana i nie przekazywana do gory stosu) i niestety jesli uruchamiam skrypt na instancji to selekcja przeskakuje na oryginalny obiekt. Generalnie Twoj skrypt dziala jak skrypt deshu, a mi by zalezalo na zmianie tych dwoch "mankamentow". Ale wielkie dzieki ze Ci sie chcialo! i jak na kogos kto maxscripcie nigdy nie napisal wiecej niz 1 linijke kodu to idzie ci calkiem niezle;) Pozdro!
  21. I jak deshu bedzie co z tego? :) Nie popedzam tylko pytam z ciekawosci, bo nie wiem czy tu jeszcze zagladac ;)
  22. Hej deshu, dzieki za skrypcik. Moglbys go tak zmodyfikowac, ze kiedy wracam na gore stosu to selekcja z edit poly nie jest zachowana, bo w tym momencie jest tak ze jak wracam na gore stostu, to przekazywana jest selekcja z edit poly. Z gory dziekuje:) Edit: Zauwazylem tez dziwne dzialanie jesli dzialam na instacji obiektu. Otoz jesli uruchamiam skrypt na obiekcie ktory jest instancja, selekcja zmienia sie z instancji na obiekt ktory jest oryginalem. Dal bys rade zmienic to tak zeby to dzialalo na obiekcie aktualnie wyselekcjonowanym bez wzgledu czy jest on instacja czy nie?
  23. KrzyM mialbym jeszcze jedna prosbe... Na to chwile mam ten skrypt podpiety pod skrot klawiaturowy. Bylbys w stanie zmodyfikowac ten skrypt tak ze jak wciskam moj skrot klawiaturowy to skrypt dziala tak jak teraz, a jesli wsciskam go drugi raz to po prostu selekcja vertexow zostaje wylaczona i przeskakuje na pierwszy modyfikator na gorze stosu? :)
  24. Serio?! Niech bedzie masz: http://letmegooglethat.com/?q=vray+help+camera Widac w dzisiejszych czasach niektorych szukanie w google nawet przerasta.... BTW nie rozumiem dlaczego tworcy Corony zdecydowali sie opierac pewne elementy swojego silnika na pluginach trzecich firm, zwlaszcza ze Corona wyszla juz z fazy beta i jest sprzedawana jako produkt w pelni komercyjny. Przeciez jak kupuj plugin renderujacy to zakladam ze bedzie on w pelni wyposazony, a nie ze bede musial kupowac kolejny plugin renderujacy zeby moc go uzwac normalnie :/ Edit: PS Odpowiedz to pierwszy wynik w wynikach wyszukiwania
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności