Zawartość dodana przez Konras
-
Minibitwa nr 13: Skrzat
To by byl fajny krasnal taki na 6k tri i normalki porzadne :D, wogle to za fajnie Ci to idzie ^^' (uff jak dobrze ze wole generalnie modelowac otoczenia bo inaczej bym sie zalamal :p)
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
Tak sobie mysle ze szkoda ze nie ma chciarz jednego albo dwuch planeow z alpha wloskow na glowie, tak jakby hmm, zaczesane wloski do tyly, ale siwiejace po bokach... a milo by tez bylo jakbys mu prosty zegarek zrobil na raczke jako oddzielny mesh :D
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
To ja juz wyrecze Klicka ; ). Linka wyszukal Ziomus wiec to dla niego zaslugi :D http://www.warhammeronline.com/english/media/conceptArt/
-
Minibitwa 13: budynek [cruzh3r]
Crusher widac ze masz talent do domkow i budowli :) Strach sie bac co z tego bedzie w finale :>
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
Tri tri :p przecierz nigdy sie nie podaje poly, bo inaczej to ten domek mozna by zrobic z 500 poly (usunac wszytskie krawedzie z plaskich powierzchni itd:D) Wedlug mnie przesadziliscie z limitami i teraz wszyscy beda musieli ciac, a np te dwa modele krasnoludow zaczynaja sie prezentowac swietnie :) Burneq tez nie wiem jak sobie z wozem poradzi :p Najbardziej racjonalnie wybrac by bylo chate :)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Tga jest dziwne troche przynajmniej z mego doswiadczenia, niby to uzywam itd ale najlepiej scalic obrazek jezeli ma pare warstw przed zapisem bo inaczej moga wyjsc rozne glupoty. zobacz czy na pewno ten czarny mial (0,0,0). Powiedz jeszcze czy te bugi widac w viewporcie tlyko czy na renderze tez? Tak na wszelki wypadek zobacz jak to bedzie jak zapiszesz do jpg albo bmp ta mape opacility.
-
Minibitwa nr 13: Skrzat
Zostaw jak jest tylko dodaj jeszcze poly i potem z tego zrobisz low a to posluzy jako hi (no dodasz jeszcze to i tamto aby bylo na prawde hi) a jak nie bedziesz mial sil na robienie low to zawsze masz hi w kieszeni :p
-
Minibitwa nr 13: Skrzat
Fajnie panie Nielocie ze na game art sie skloniles:) (ciekawe czemu ; ) ) Mam nadzieje ze pracka bedzie fajna, ba nawet bardzo fajna bo wasy sa narazie super :) Zuwarz tylko aby Ci poly sie zbraklo dla calosci :)
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Dzieki za komentarze:) Z motylkiem byla przesada i wogle postaralem sie ja troche bardziej ukobiecic :) (moglem zrobic faceta albo stwora nie mialbym wtedy tych dylematow :p) Teraz jak juz wchodze w detale to czuje ze zaczynam tracic nad nimi kontrole i wszytsko falowac zaczyna ale mam nadzieje ze sobie poradze:p Ah no i moglem wieksza siate na glowe dac bo teraz bede mial problem :/ no chyba ze zabije sobie komputer iloscia subdiv :p
-
Minibitwa13 : szybka sonda z temacikiem (1h)
Widzialem te prace juz kiedys, ale ugh ^^ o wiele bardziej wole z tej strony te z dzialu profesional niz personal..., no ale hmm... jak praca ma malo tri to trzeba nadrobic to dobra tekstura a z tym mozna polegnac ^^
-
Minibitwa13 : szybka sonda z temacikiem (1h)
A moze jednak limity tri tez obojetnie?:p albo chociarz jakies porzadne takie co beda mowic "wiecej nie rob bo to juz nie game-art" bo z tego co niestety widze to ludzie lubia robic bardzo malo poly w swoich pracach a to hmm troche ogranicza i cofa w rozwoju (inni mowia ze ksztalci ale powiedcie ze przecierz trudniej utrzymac kontrole nad siatka niz zrobic kanciaka..?). No zreszta to i tak bez roznicy :) w przypadku malych limitow to sie zrobi budynek XDD
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Postanowilem ze potrenuje troche modelowanie postaci z wykorzystaniem normalmap itd :p i zamierzam zrobic postac na podstawie konceptu stworzonego przez moja dziewczyne :) Naraziemecze cialo w zbrushu, potem dodam odpowiednio spudnice i reszte objektow jako osobne modele i na koncu stworze na podstawie tego wszytskiego model low poly jakims narzedziem do retopologi :) Na poczatku przygotowalem sobie base model na szybko (jak ktos chce to niech sobie sciagnie :p podlem linka do obj) no i to wrzucilem do sculptera i narazie jest jak widac, w sumie to narazie 2 subdiv wiec dopiero detale zaczna sie pojawiac, narazie staram sie nie przesadzic z umiesnieniem i utrzymac zgrabna sylwetke :) A tutaj link do base mesha. Mam nadzieje ze sie komus przyda. (chociarz to zadne cudo :p) http://www.iis.elblag.pl/~iis7064/test/knightka/KnightkaBaseModel.rar Pozdrawiam
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Na takie postacie jak chocby tutaj stwory czy tam tez paladynit to mniej niz 5k to zupelnie bez sensu ^^ a budynki kazdy tez by sobie pewnie chcial zdetalowac. Moze raz zrobmy bitwe bez limitow? Zeby sie to tlyko miescilo w ramach gameart?:> W koncu to tlyko zabawa no :p
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Nie ma co czekac do poniedzzialku, zaczynajmy od piatku albo i od dzis wieczor :p gdy sie "wolne" rozpoznie :D
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
To nie musza byc postacie, moga to byc 4 muchomory z wyrzutniami rakiet itd :D
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Oh ludzie prosze dajcie juz sobie spokoj... temat druzyny jest fajny a gutek co do konsekwencji wyboru tematu z konceptem ma 100% racji. Druzyna fajna. Taka bitwa na pare wieczorow w sumie :) pozatem mozna pocwiczyc normale na bardzo low poly :) Dolanczam sie wiec do prosby o rospoczecie minibitwy :) ps. Burneq -> nie przesadzajmy... dosc juz czekania, potem moze jeszcze ankiete z tematami co maja 2 glosy :p to juz nie w porzadku. Niech bedzie ta druzyna, beda swieta kazdy skonczy i sie zrobic cos nowego :) Tematow mamy na 2 lata :D
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Ja nie wiem o co wielkie zamieszanie, w koncu limit mowi tlyko tyle ze ma byc nie wiecej niz... wiec jak ktos chce to zrobi w miejscych nakladach poly i pixeli a jak kogos poniesie fantazja to zawsze ma jakas rezerwe :) Zreszta podejrzewam ze wiekszosc osob nie konczy bitwy ze wzgledu na tekstury na ktorych to ludzie polega... zreszta jak i ja sam ^^' nie ma co ukrywac ale to najmozolniejsze zajecie :0
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Podniszczony budynek wkradl sie dwa razy w ankiete no i druzyna a oddzial postaci to prawie to samo, ale i tak mimo wszytsko wiem juz na co zaglosuje :)
-
Model 3D: Hummvee
Tekstury to moim zdaniem najgorsza faza tworzenia modelu ^^' no moze jeszcze paskudne jest rozkladanie siatki jak model jest skomplikowany, ale od tekstur wiele zalezy ^^ i tu jest ta presa. Napisz troche wiecej jak powstawal model, bo radziej ciekaw jestem czy masz pod niego jakies hipoly czy to normale z photoshopa? ah no i prosze jakies izometryczne rendery (oczywiscie z perspektywa :p)
-
postac3d: KLEO
Ladna twarz :) pempek jest za nisko o jakies 10 cm ^^' no i albo ma za szerokie ramiona albo za waskie biodra.. ladne ma za to plecy moim zdaniem i elementy "uzbrojenia" powyzej pasa. Podejrzewam ze zrigowana wygladala by porzadnie, a tak w zastyglej pozycji jej nie do twarzy :) Hmm ogolnie to czekam na wiecej modeli bo ich tutaj nigdy za duzo (biorac pod uwage ze ludziska sa takie leniwe i malo kto cos robi :D) wiec wielki plus dla Ciebie ze sie zmusiles :)
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Hehe to mi sie podoba, pierw palisadowa wierza, pozniej lepianka z gliny itd, potem cos murowanego.... no to by bylo ciekawe, mazna by tez postac upgradeowac, jaskiniowiec, potem jakis dzikus, potem jakis z mieczem itd :p
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Heh druzyna bylaby fajna, ale nie musi to byc druzyna istot organicznych prawda?:p
-
obiekt 3d : Flame/ Fire gun
Hihi, Lewus nie zauwazyles chyba ze to skamielina temat odkopana :) a tak pozatem szkoda ze nie skonczona :p... Hmm a pozatem dziwne w sumie, moglyby stare tematy byc kasowane...
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Hehe :) Vorek chyba chce pozarazac ludzi UE ^^'. Jak tak pujdzie dalej to wiecej osob sie tym zainteresuje, zaczna tworzyc i zrobimy bitwe na mape do UT 1 vs 1 :D A co do postaci Przybysza to ja bym dal od pasa w gore wersje pierwsza a od pasa w dol wersje 3 :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ej no kawal dobrej skrzyni ze skarbem :) fajnie ze ma te wszytskie detale jak kludka, wypuklosci itd :) Model fajny, szkoda ze tak w izometrycznym rzucie pokazany :)