Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. No dobra, wiem ze sie wylamoje z tlumu bo wszyscy chwala itd, czekaja na wiecej itp :p, ale jak dla mnie to juz cos tutaj nie gra, gdzieniegdzie mianoicie jest po prostu zbyt kanciato... zadracily sie te lagodne krzywicy na w ich miejsce dales naprawde ostr kanty, tak jak np. ta linia ktora idzie od dolnego reflektora przez zderzak, krzednie swiatla, i maske az do przedniej szyby.... hmmm jest bardzo ostra na rawde, za gesta tam jest sciatla, albo za "waski" champfer moim zdaiem. Cos mi sie tez nie podoba dach i jego lanczenie z karoseria, tez takie "kanciate". hmm... no nic dam jeszcze tylko linka do fotki z stron wczesniejszych abys mogl sobie to poruwnac i mnie ewentualnie posluchac albo z bledu wyprowadzic. http://weakycars.free.fr/galeries/x_france/renault/Megane_RS_031.jpg Pozdrawiam :)
  2. Konras odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie fajnie, gosc ma podobna glowke jak ta Twoja z awataru :) ah ale to takie male spostrzezenie i w sumie nie wiem po co je napisalem. Co do samego modelu to bardzo bardzo fajnie :) Naprawde czekam na update'y bo zapowiada sie bardzo ciekawie. Mam jeszcze takie szybkie pytanie... jak nauczyles sie tak modelowac, masz moze jakies ciekawe tutoriale, czy to metoda prob i bledow. Nie musisz odpowiadac bo wiem ze czasami takie pytania autorow watkow olabija po prostu :) Pozdrawiam.
  3. Konras odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dariusz a Ty tu piszesz tylko po to aby karcic autora tematu za to ze daje 4 posty pod soba...wedlug mnie bez sensu. Co do pracy to szkic rzeczywiscie ladny :) a co do modelu to boki juz sa bardzo podobne do szkicu, natomiast przod i tyl chyba jeszcze beda. W siatce nie wiem sam... bo ciezko to tak powiedziec, ale na pewno dawanie tych skosnych lini przy swiatlach nie pomoze siatce... trzeba prubowac i kombinowac...w koncu sie uda, ja czasami nad tym spedzam wiele godzin ^_^, albo wrecz kasuje pol modelu i robie od nowa bo okazuje sie ze siatka zle zaplanowana. Wiadomo czasem sie nie chce, ale warto :)
  4. Ah a ja dzis ostatni egzamin mam i w koncu upragnione wakacje :p, wiec bede mial wiecej czasu aby zagladac tutaj i krzyczec "wiecej wiecej...!!" ^_^. Coz moge powiedziec wiecej, chcialbym umiec tak modelowac, chcialbym umiec tak renderowac... naprawde bardzo ladnie :)
  5. Konras odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem... szuaklem tutaj na rnderach takiego ujecia jak jest na miniaturce przy temacie :) bo mi sie bardzo sporobalo, ja nie wiem, ale moze warto pomyslec o jakiejs asymetri.... dac samochod jakos bardzej na lewo(prawo) a po tej drujej stronie niech zostanie troche wolnego miejsca? ahh no i co do tych renderow jezeli chodzi o kompozycje to nie ustawiaj takich strasznych parametrow, nawet rob je na "szybko" i wrzucaj jak najwiecej to cos fajnego sie wybierze :p
  6. Konras odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chodzilo mi o ten element za raczka od pistoletu, ten co wychodzi spod plaszczyzny czerwonego "krysztalu". Wydaje ze on bedzie zawadzal nadgarstkowi, ale pomysl nad tym jeszcze :)
  7. Konras odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hmm... niby i fajny a jednak nie do konca. Lufa moze byc ale hmm... uchwyt jest bardzo "nieanatomicznie" skonstruowany i widac ze nie bylo na niego pomyslu, jest dosc brzydki w poruwnaniu z reszta pistoletu, no i z pewnoscia powinnes nad nim jeszcze posiedziec i pomyslec. Tak zeby sie go chociarz dalo trzymac.
  8. Konras odpowiedział xyrion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi sie podoba :) Widac ze dbasz o detale. Nie ma tu zadnego "kislu" tylko ladnne, wyrazne kontury, czyste zgiecia, proste blahy... czasami tylko w oczy rzucaja sie male bugi jak powiedzmy na koncu bocznej szybt... tam widac ze cos champfer 'nie wyrobil'. Jest jednak bardzo ladnie i czekamy na wiecej. Pozdrawiam :)
  9. Fajnie ze sie zabrales za ten model, bo brakowalo mi go na forum (wszyscy jakies takie oklepane marki zawsze robili :p) Mam nadzieje ze finalny "produkt" bedzie na wysokim poziomie. Bardzo przyjeny lakier, aczkolwiek czern tutaj to chyba nie najlepszy wybor ^^'.
  10. Konras odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lubie takie prace. Nie uwazacie ze maja w sobie ta swobode, brak zachamowan, ograniczen... polowa z elementow jakie sie tutaj na scenie znalazly zostalyby pominiete w pracy jakiegos "bardziej zaawansowanego" grafika bo albo by mu "nie przystalo" ich umieszczac, albo by nie umial ich wymodelowac "realistycznymi" wiec by po prostu o nich "zapomnial". Tak mi sie podoba ogolny charakter i milo patrzec jak osoba powalczyla w pewnym sensie sama ze soba aby to wszystko osiagnac. Ahhh no i takie pytanie do ogulu jeszcze mam... Czy jestescie wszyscy jakos szczegolnie uzdolnieni ze po roku posiadania maxa na dysku twardym umielibyscie juz robic realistyczne sceny? Ja tam bez kompleksow moge powiedziec ze watpie aby mi po edodwuchpiirazypiec latach mialo teraz lepiej wyjsc :O
  11. Konras odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Ostatnio bawie sie troche w maxwellu, ale bardziej to tak narazie na zasadzie "a nacisne to i zobacze co sie stanie" niz mialbym czytac jakies pdf'y... Ostatnio zrobilem taki render wiec pokaze i w sumie spytam sie o jedno... widzialem ze Hindus gdziestam kiedys pisal ze w maxwellu wazne sa jednostki, ja ta scene mam zrobiona w centymetrach, przelicznik maxwellowy odnosnie jednostek mam ustawiony nawet na 0,001 a nie na 0,01 tak jak jest domyslnie a i tak musze w emiterach ustawic wartosci podan 5000W aby wogle bylo cos widac :p Czy to aby jest normalne. (W sumie bym sie nie zdziwil nawet ale skoro Hindus pisal aby wartosci dla swiatla odczytywac z opakowan od zarowek :>)
  12. Konras odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmmm ja bym sobie sciagnal najnowsza wersje SDK i tam jest viewer directX'owy :p i hmm.... sam nie wiem tlyko czy warto sciagac pareset MB SDK dla jednego viewera :p ale moze gdzies dasie go samoistnego sciagnac :p
  13. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tez mi ehh.... krzywy.... gdzie jest krzywy..., a lusterka mam wymienic dlaczego, na jakis inny model czy te sa zrobione krzywo...? Choc i tak podejrzewam wszytskiemu winne oswietlenie :)
  14. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyzby nikt tu juz nie zagladal?
  15. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki maly update, w sumie to tlyko poprawiony dach, zrobiona szyba i poczatek zabawy ze swiatlami.
  16. Konras odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cos mi sie zle wyswietlaja te obrazki... hmm ale no nie wazne... Ja bym proponowal dac jakies duze zblizenie bez mesh/turbo smotha dac na poczatki tych kantow, mowie o tym co zaznacyles na zielono, i to naprawde duze zblizenia i nie zadne tam z pluginow tylko z viewporta bo wedlug mnie najlepiej wtedy widac. Podejrzewam ze pare wierzcholkow masz tam za duzo i dla tego tak dziwnie to wyglada... :)
  17. Fajnie fajnie, stol tylko taki nieciekawy troche (sklejone boxy i gruby champer na nich czy co?), pozatym hmm... dziwnie tez wyglada to ze gdzieniegdzie krawedzie sa ladnie zaokraglane a gdzie indziej ostre jak brzytwa... ^^' to psuje ogolny efekt moim zdaniem. Czepiam sie na sile powiem szczerze, ale krytyka jest zawsze pomocna, gdybym byl po prostu kolejna osoba ktora to chwali to jakiz by byl z posta mojego pozytek? :)
  18. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ah prace ida powolutku... coraz wiecej bledow wychodzi a ja nie mam ani umiejetnosci ani cierpliwosci by z nimi walczyc (albo jestem pedantem i nie znosze jak mi gdzies cos nie pasuje i .. ii..... hmm, ogolnie tempo slimaczeXDD)
  19. Konras odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ani to low ani high poly... hmm... Wedlug mnie 6h to szybko jak na to co pokazujesz ale o wiele za malo tez aby efekt zachwycal. Proponowalbym jeszcze popracowac, zlikwidowac kanciastowsci i dodac detalu :) A bedzie bardzo ladie. Pozdrawiam :)
  20. Konras odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ahhh, znalazlem chwilke czasu i narysowalem swoja wersje siatki patrzac od gory ^_^ (chce tylko zaznaczyc ze szyby jako zielone linie to oddzielne elementy nie polanczone z objektem glownym, wiec no hmm... je sie modeluje razem ale potem wycina i zmienia gestosc siatki jak sie podoba (zaznaczasz te sciany i dajesz "detach" w opcjach), potem maska tez pownna byc oddzielnym elementem ale tutaj jest razem bo mi sie zapomnialo, na niebiesko sa takie opcjonalne linie jakbys musial dac lepsza kolistosc na nadkolach ^_^, ale zauwaz ze maska musi byc wtedy oddzielnym elmenetem aby siatka sie nie psula) no i zauwasz jak zostal zrobiony tyl.. no i jeszcze hmm z tym co mowielem, ze jak sie robi maske, szyby, dach ze siatka powinna tworzyc takie lagodne wyprofilowane linie krzywe. Hmmm ja nie wiem, jak ktos mnie za to skarci to wybaczcie, jak cos to poprawcie, ale wydaje mi sie ze taka siatka bedzie dobra ^^'
  21. Konras odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wybacz mi teraz jestem taki zaganiany, ale dzis wieczorkiem, badz jutro postaram sie pomoc Ci z tymi siatkami :) Pozdrawiam ^_^
  22. Konras odpowiedział Tysiak88 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi tam brakuje Mi tam brakuje drzazg na koncach tego poprzecznego kawalka. Wtedy wygladaloby chyba ciekawiej. Pozatem moze warto lekko ten krzyz przekrzywic? Ah no i wiecej sznurkow zwiazujacych ze soba te dwie galezie potrzeba...
  23. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Denerwuje sie nad tym dachem, juz go przebudowuje pare razy i jest krzywo :/ Nie zna nikt jakis sposobow aby to wyprostowac (nie mowie tu o przesuwaniu vertex po vertexie). I nie mowic ze siatka za gesta, bo sie inaczej szpary robia z karoseria po bokach. Chociarz w sumie nie wiem, jakby ktos znalazl sposob aby odchudzic siatke pozostawiajac wszystkie wertexy z krawedzi na swoim miejscu to bardzo prosz,e ja wymiekam i chyba jak sie zdenerwuje to to wyprostuje w ZB pedzlem smooth :p
  24. Konras odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajna opona, ale co z ta felga, czy ona nie powinna byc bardziej na zewnatr niz wewnatrz opony... gdzie teraz mialyby byc tarcze chamulcowe i inne hydrauliczne recy ... emm... hmm a moze po prostu one leza po odwrotnej stronie....?
  25. Konras odpowiedział SirAnen → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajna opona, ale co z ta felga, czy ona nie powinna byc bardziej na zewnatr niz wewnatrz opony... gdzie teraz mialyby byc tarcze chamulcowe i inne hydrauliczne recy ... emm... hmm a moze po prostu one leza po odwrotnej stronie....?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności