Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział pecet → na temat → Galeria
    Dzięki za komentarz! Mi też czegoś brakuje w tych renderach, na początku mi się nawet podobały ale z czasem dochodzę do wniosku, że faktycznie może jest zbyt 'płasko'. Dlatego wolę modelować, bo tam zazwyczaj od początku do końca wiadomo jak coś ma wyglądać, a z renderami to się przyglądam, przyglądam i sam już nie wiem co o nich sądzić ;) Te rendery/zdjęcia, które załączyłeś oczywiście bardzo ciekawe, ale ciężko będzie zastosować przy moim modelu, bo raz że bryła bardzo gładka i światło/cień nie ma na czym się zatrzymywać a dwa, że czarny lakier, więc i tak cieni nie widać. Nie mniej jednak zmotywowałeś mnie do kolejnej próby, tym razem w stylu bardziej efekciarskim:
  2. pecet dodał temat → w Galeria
    Cześć, Przedstawiam rendery ukończonego modelu konceptu Mercedesa Iconic Vision. Wątek WiP: https://max3d.pl/forums/topic/103334-mercedes-iconic-vision/ Rendery w rozdzielczości 4K: https://drive.google.com/drive/folders/1amv7RfbIIY2BIpMozZgLG9NhnDUlMzPQ?usp=sharing wątek edytowany, dodałem nowy render: siatki:
  3. o to kolejna sprawa, co tydzień spotify podsuwa "odkryj w tym tygodniu" - listę utworów, która może przypaść nam do gustu, że rzadko trafia to inna sprawa ale ostatnio (kilka miesięcy) to zwykły AI slop, aż odechciewa się szukać czegoś nowego do słuchania. Kto na tym ucierpi? Pewnie świeżacy, którzy może i mają cos ciekawego do pokazania, ale zginą w zalewie generowanego szitu
  4. AI zabiera pracę, odc. 2137. Chciałem kupić czapkę na zimę, żona mówi, że na sinsaju promocje,wchodzę na stronę a tam połowa zdjęć wygenerowana: https://www.sinsay.com/pl/pl/?query=czapka-zimowa-m%C4%99ska
  5. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak próbowałem zrobić, ale na tej warstwie zostało trochę płynnej żywicy, która skapnęła, też ją utwardziłem a dalej już wiesz ;)
  6. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Folię uszkodziłem podczas czyszczenia, utwardziłem małą plamę żywicy, źle podważyłem szpatułką i zrobiła się prawie dziura. Wolę nie ryzykować ;) Fakt, trochę zabawy z tym jest w porównaniu do FDM, ale jakość przy tej skali też nieporównywalna.
  7. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Tak, będą jakieś rendery, ale raczej tylko studyjne. Przez AI zniechęciłem się do prób robienia ładnych obrazków. Ja też nie mogę się doczekać, ale to moja pierwsza styczność z drukarką 3d. Po wydrukowaniu tych kół uszkodziłem folie oddzielającą i czekam na przesyłkę od majfrendów :) Poza tym jeszcze sam model trzeba dostosować do wydruku. Ostatnie detale: Lidar: Miałem to odpuścić, ale jednak udało mi się w miarę odwzorować wzór na głośniku i klamce: Jeszcze dorobiłem bagażnik (tu już wszystko wymyślone).
  8. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć, Model wnętrza już prawie skończony, nie pokazywałem pośrednich etapów tych elementów, bo jeden zależał od drugiego i często wracałem, żeby coś poprawić gdy już zrobiłem sąsiednią część. Panel i wnęki drzwi - to częściowa improwizacja, bo concept zaprezentowano w postaci osobnej makiety karoserii i wnętrza, także nie wiadomo jak się otwierają drzwi i co się za nimi kryje. Klamka jest z przodu, więc zrobiłem drzwi otwierane "pod prąd". Mimo, że zawias wygląda niepozornie, to kilka godzin nad nim spędziłem, żeby drzwi się w miarę sensownie otwierały. A zależało mi na tym, bo będę chciał ten model wydrukować. Zagłówki i sufit to też częściowa improwizacja, bo słabo je widać na zdjęciach. Resztę starałem się utrzymać w oryginale. W kolorach, ze wstępnymi teksturami: Przymiarki do wydruku. Trochę detal trzeba zmodyfikować, bo ciężko będzie pomalować chromowane wstawki i znaczek. Przerwa między oponą a felgą za małą, musiałem je wpasować młotkiem ;)
  9. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak, wersja 2014, czyli jeszcze z czasów przed abonamentowych. Do moich zadań wystarcza, z resztą w kwestii zwykłego modelowania to za wiele się nie zmieniło, a jeżeli trzeba coś w aktualnej wersji otworzyć to na szczęście jest Autodesk Flex.
  10. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Jedyny obiekt z dłuższym modifier stackiem to te boczne elementy, reszta to w zasadzie edit poly, symmetry, turbo smooth, czasami bend. Te "mapy" na cylindrze są wymodelowane ręcznie, tzn. zrobiona od zera jedna, a reszta na podstawie tej pierwszej pozmieniana trochę ręcznie i za pomocą FFD. Element ze screena zacząłem od pojedynczego paska, potem array, i reszta to co widać na załączonych screenach. Z zewnątrz auto bardzo mi się podoba, ale luksus z wnętrza to akurat wygląda jak złożony z gadżetów z aliexpress. Chyba nieprzypadkowo pierwszą prezentację miał w Szanghaju :)
  11. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za odpowiedzi i reakcje. Kolejne etapy. Dziwne elementy składające się na deskę rozdzielczą. Coś nowego, ale całkiem przyjemnie się modeluje. Cos jak żyroskop (?) ale to chyba prędkościomierz: To nie wiem, chyba nawigacja ;)zegarki, logo, procesor (?)boczne ozdoby/oświetlenie i widok na kompletną deskę rozdzielczą:
  12. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem 7, ale w razie czego łatwo dwie szprychy usunąć bo poszedłem na łatwiznę i nie połączyłem ze środkiem ;) Nie jestem fanem tego wnętrza, projektanci chyba za mocno odlecieli, raczej nie ma szans, żeby w podobnej formie wystąpiło w jakimś produkcyjnym modelu, ale działam dalej. Pierwsze przymiarki, proste formy, żeby rozmieścić elementy i złapać proporcje. i kierownica gotowa:
  13. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Dokładnie, wczoraj ze dwie godziny wpatrywałem się w felgę, czy ma 5 czy 7 małych szprych pomiędzy ramionami. Nadal nie mam pewności ;)
  14. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak, te cięcia to już moje wymysły (jeszcze jest za drzwiami) ale dzięki za czujność :) Ten concept to tylko makieta, a w zasadzie dwie oddzielne - zewnętrzna i wewnętrzna, więc będę trochę improwizował, zwłaszcza jeżeli chodzi o wnęki drzwi.
  15. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Lubię jak się nic nie gnie na połączeniach i przy detalach, dlatego wycinam po zagęszczeniu. Co prawda NURBSy to nie są ale i tak cieszy oko :) Faktycznie, ciężko było złapać kształty, bo mało było "punktów zaczepienia" a i cała bryła jest praktycznie jednolita, ale sam concept ma mało detali, więc dosyć szybko i przyjemnie się modelowało. Z zewnątrz praktycznie skończony, brakuje mi tu lusterek chyba jakieś dorobię: Felga: tylna lampa i dyfuzor/dół zderzaka detale wokół szyb: i całość:
  16. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki. Dla mnie piękne nawiązanie do klasycznej motoryzacji w nowoczesnym wydaniu. Ten nowy grill w GLC EV wygląda jak doklejony w PS, a tu pięknie się komponuje. Zorientowałem się, że w tym roku minęło 20 lat od kiedy się zarejestrowałem na forum, z tej okazji wypadało by się wykazać jakąś aktywnością ;) Dzięki. Staram się, ale niestety musiałem zagęścić miejscami, więc już nie jest tak równomierna. Za to odbicia się tak nie krzywią wokół linii podziałów i detali jak np. tylne lampy. Dzięki, Tak, zdecydowanie to auto ma coś w sobie, a modelowanie go to przyjemność (ostatnio trochę do modelowania podchodziłem jak do zwykłej roboty, którą trzeba wykonać. a modelowanie tego auta to przyjemność jak za dawnych czasów ;)) Camera match za pomocą Image Modelera (stary program) a potem ręczne poprawki już w 3ds max. Kolejne etapy: Lampa, niby prosta ale kilka razy wracałem do wcześniejszych etapów: Wyodrębnianie paneli, detale itp:
  17. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki, Modeluje dalej, zderzak z atrapą gotowy:
  18. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    Gotowy base mesh. Skupiłem się tu na wygładzeniu powierzchni. Specjalnie pominąłem główne wycięcia, bo na takiej lekkiej siatce powodowałyby zniekształcenia. Zachowałem jedynie linie z poprzedniego basemesha, żeby nadal wszystkie główne elementy były na swoim miejscu. Te linie pomogą mi później w wycinaniu już na gęstszej siatce (po mesh smooth x1).
  19. Cześć, Jak tylko pokazali ten concept, od razu zachciało mi się modelować (co rzadko się zdarza przy nowych autach ;). Niestety jak przy większości aut, nie ma blueprintów, więc robię z camera match. Wstępne dopasowanie do zdjęć i złapanie głównych krzywizn za pomocą spline: I pierwszy szkic basemesha, na razie z wycięciami szyb i lamp, żeby upewnić się, że wszystko jest na swoim miejscu:
  20. No chyba, że różnica w cenie między tokenami na wygenerowanie obrazów a roboczogodzinami grafika przekona klienta, że jednak ten pierwszy rezultat jest wystarczający i poprawek nie trzeba. Wiecie, że często te poprawki to bardziej widzimisię klienta, nie mające realnego wpływu na ostateczny odbiór grafiki. Taki przykład, robiłem kiedyś rendery motocykla dla klienta, poprawki, lakier bardziej czerwony, cień nie taki, tu coś za bardzo się odbija itp. Po jakimś czasie zobaczyłem te rendery na standach z jakimś badziewiem w biedronce, czy innym dyskoncie. Jak myślicie, czy Janusz z Grażynką podczas zakupów stanęli przy tym standzie, popatrzyli na motocykl i stwierdzili, że o ładnie dopracowany render, kupimy tego batonika (czy co tam było)? Albo samolot, który robiłem do filmu, siedziałem nad nim 2 miesiące, poprawek masa żeby wyglądał realistycznie i był historycznie zgodny, a potem na ekranie widoczny przez 10s, że sam nie byłem pewny czy to ten model, który robiłem. Chodzi mi o to, że z naszej perspektywy coś może wydawać się ważne (a ta wartość wynika z poświęconego czasu i włożonego trudu) ale jak spojrzymy szerzej to widzimy jak ten nasz wkład jest mało istotny. I jeżeli różnica w cenie między tymi 100% a 95% będzie odpowiednia, to sami rozumiecie.
  21. Na poprzednich przykładach można by powiedzieć, że 'ściąga' z istniejących zdjęć tych aut, ale tu dałem fikcyjne auto, prompt "wkomponuj auto w scenerie leśnej drogi, nie zmieniaj pozycji auta" i też wszystko się zgadza...
  22. To narzędzie faktycznie robi wrażenie, zwłaszcza, że potrafi nie wymyślać, nie przerabiać, tylko pracować na tym co mu się dało. W innych generatorach zazwyczaj auto zmieniane było na jakieś z grubsza podobne, a tu faktycznie jest to samo auto i to samo tło, w dodatku ubrudzone i oświetlone w miarę z sensem. Jeszcze większe wrażenie robi, gdy ma polecenie wygenerowania tła z promptu a nie z obrazka. Na tym przykładzie nie widać, ale ten banana potrafi obrócić trochę auto, czy zmienić perspektywę przy zachowaniu oryginalnego wyglądu auta, czy nawet ułożyć refleksy adekwatnie do krzywizn karoserii, dla mnie czary ;)
  23. Zorientowałem się, że nie w tym wątku odpowiadam (miało być do pomysłu Microsoftu, z sąsiedniego tematu), ale proszę:
  24. Cześć, Próbuję oteksturować model samolotu w SP (wcześniej do tego celu używałem PS). Zrobiłem za pomocą path tool ścieżki (wszystkie w jednej warstwie), na których mają być nity, na jednym skrzydle. Czy jest możliwość aby te ścieżki skopiować i odwrócić na drugie skrzydło? Dodanie filtru mirror, niestety nie działa na ścieżki. Próbowałem też filtr transform, ale ten chyba działa tylko na mapie UV 2D. Może istnieje lepszy program to takiego celu jak rysowanie precyzyjnych kształtów na modelu?
  25. Dokładnie. Póki można, trzeba korzystać z AI na swoją korzyść. Z CO-pilot oskryptowałem powtarzalne czynności w 3ds max, Blenderze i c4d nie mając zbytnio pojęcia o programowaniu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.