Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. koncept mi się podoba, zobaczymy jak wyjdzie w 3D :)
  2. azis jesteś jakimś projektantem czy kimś takim? z ciekawości pytam :)
  3. lepiej by było jakbyś pobawił się jeszcze tym wczesnijszym studiem, nie było najgorsze, może to wina lakieru że wyszło tak troche plastikowo..
  4. pecet odpowiedział batonx → na temat → Hardware
    ja bym wolał chyba jakiegoś używanego canona albo nikona...
  5. Dawcio_m ale pokaż cały model to się oceni ;) a tamtej hondy już nie renderujesz?
  6. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    ekmh a jaki to ma związek z tematem bitwy?
  7. tego renderka z samochodem mogliby nie pokazywać bo wstyd ;) reszta dosyć imponująca, spodobał mi się zwłaszcza ten helikopter
  8. ładnie :) siedzenia z jakichś bluprintów czy na oko?
  9. a ja chyba widziałem renderingi tej skody i mustanga też :D
  10. przyjemny stonowany lakier ale taki zwykły ;) materiały świateł średnie, do poprawy
  11. tweety ech kurde z mentalem to ja sie długo użerałem i wiem że tam można mieć nad wszystkim kontrole, tylko Ty mi powiedz jak można tam szybko (tak jak w v-rayu) wyrenderować zblurowane refleksy i wogóle czemu tam wszystko tak długo trwa, bo żeby zrobić dobry lakier to warstwa podstawowa musi ładnie rozmywać refleksy (zwłaszcza świtało) żeby tam gdzie się ono odbija nie odbijał się tylko biały plane, ale żeby również delikatnie rozjaśniał w tym miejscu cały lakier (ale zamotałem :P) a mercedesa to nie dostałem za darmo jakby co :] touch dzięki, spróbuje :) bubu poprzedni render był realistyczniejszy
  12. ktoś mi powie dlaczego są takie plamy na tym renderze? jestem początkujący w v-rayu, jest to renderowane z IrrMap na medium, światło skierowane na sufit (Vralight subdiv=8), materiał karoserii też ma subdiv=8, reszta ustawień standardowa
  13. możesz pobawić się z ustawieniami w Align (taki przycisk u góry po prawej) ale niewiem jaki to ma sens przy ustawainiu blueprintów...je sie troche inaczej ustawia ale to już gdzieś jest napisane..."blueprints dla opornych" pozatym nie można modelować audi TT, nie wiesz jeszcze o tym? :p
  14. jest troszke lepiej, ale zeby było dobrze to jeszcze duzo brakuje
  15. no w sumie, może i masz racje...teraz doreadź mi co tu poprawić :D mercedes patry'ego , dałen narazie niskie ustawienia subdiv i jakieś plamy sie pokazały, kolor miał być kremowy
  16. dobrego cienia :) tweety jak wszystko będzie w jedym klimacie to, przypadkiem nie będzie się wszystko zlewało?
  17. kabina nie jest ani lepsza ani gorsza od tamtej, ale tak samo brzydka i mało ciekawa, nadaj temu jakieś ostre, zdecydowane kształty
  18. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    ciemna strona mocy :p
  19. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    dobra, następnym razem niebęde pisał co to za render :p liczy sie efekt końcowy, a to narazie tylko testy więc sie nie martwcie, a krytyka jest mile widziana :) najważniejsze jest to, czego nie widać (czas) ;) chvetimateriały mają niski subdiv bo to tylko testy RA właśnie :) Dawcio_mmi się bardziej ten ostatni mój render podoba niż tamte z mentala ;)
  20. ooo bardzo ładnie, ale czy drązek zmiany biegów sie nie urwie? ;)
  21. pecet odpowiedział belialek → na temat → mental Ray
    jak przeraża cię czas renderu w vrayu, to lepiej nie próbuj mentala ;)
  22. najbrzydszy samochód ma najłdaniejszy render (ducato) ;) mi najbardziej podoba się ten żółty (camaro), zwłaszcza render z tyłu
  23. pecet odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    próbuje okiełznać vraya, jak znajde więcej wolnego czasu będzie mój :p
  24. pecet odpowiedział qpqp → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    niezły patent ;)
  25. pecet odpowiedział Tas → na temat → Modeling
    w zasadzie nie ma zasad :p co do modelowania lamp, najpier robisz ogólny zarys, potem modelujesz poszczególne komory, szczegóły możesz załatwić bumpem albo displacem, dobrze jest dać ms x1 na ogólnym kształcie przekonwertować do editable poly i potem na gęstszej siatce modelować komory i inne szczegóły...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.