Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie :) siedzenia z jakichś bluprintów czy na oko?
  2. pecet odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja chyba widziałem renderingi tej skody i mustanga też :D
  3. pecet odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przyjemny stonowany lakier ale taki zwykły ;) materiały świateł średnie, do poprawy
  4. tweety ech kurde z mentalem to ja sie długo użerałem i wiem że tam można mieć nad wszystkim kontrole, tylko Ty mi powiedz jak można tam szybko (tak jak w v-rayu) wyrenderować zblurowane refleksy i wogóle czemu tam wszystko tak długo trwa, bo żeby zrobić dobry lakier to warstwa podstawowa musi ładnie rozmywać refleksy (zwłaszcza świtało) żeby tam gdzie się ono odbija nie odbijał się tylko biały plane, ale żeby również delikatnie rozjaśniał w tym miejscu cały lakier (ale zamotałem :P) a mercedesa to nie dostałem za darmo jakby co :] touch dzięki, spróbuje :) bubu poprzedni render był realistyczniejszy
  5. ktoś mi powie dlaczego są takie plamy na tym renderze? jestem początkujący w v-rayu, jest to renderowane z IrrMap na medium, światło skierowane na sufit (Vralight subdiv=8), materiał karoserii też ma subdiv=8, reszta ustawień standardowa
  6. możesz pobawić się z ustawieniami w Align (taki przycisk u góry po prawej) ale niewiem jaki to ma sens przy ustawainiu blueprintów...je sie troche inaczej ustawia ale to już gdzieś jest napisane..."blueprints dla opornych" pozatym nie można modelować audi TT, nie wiesz jeszcze o tym? :p
  7. pecet odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest troszke lepiej, ale zeby było dobrze to jeszcze duzo brakuje
  8. no w sumie, może i masz racje...teraz doreadź mi co tu poprawić :D mercedes patry'ego , dałen narazie niskie ustawienia subdiv i jakieś plamy sie pokazały, kolor miał być kremowy
  9. dobrego cienia :) tweety jak wszystko będzie w jedym klimacie to, przypadkiem nie będzie się wszystko zlewało?
  10. pecet odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kabina nie jest ani lepsza ani gorsza od tamtej, ale tak samo brzydka i mało ciekawa, nadaj temu jakieś ostre, zdecydowane kształty
  11. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciemna strona mocy :p
  12. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra, następnym razem niebęde pisał co to za render :p liczy sie efekt końcowy, a to narazie tylko testy więc sie nie martwcie, a krytyka jest mile widziana :) najważniejsze jest to, czego nie widać (czas) ;) chvetimateriały mają niski subdiv bo to tylko testy RA właśnie :) Dawcio_mmi się bardziej ten ostatni mój render podoba niż tamte z mentala ;)
  13. pecet odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ooo bardzo ładnie, ale czy drązek zmiany biegów sie nie urwie? ;)
  14. pecet odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jak przeraża cię czas renderu w vrayu, to lepiej nie próbuj mentala ;)
  15. pecet odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    najbrzydszy samochód ma najłdaniejszy render (ducato) ;) mi najbardziej podoba się ten żółty (camaro), zwłaszcza render z tyłu
  16. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    próbuje okiełznać vraya, jak znajde więcej wolnego czasu będzie mój :p
  17. pecet odpowiedział qpqp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    niezły patent ;)
  18. pecet odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w zasadzie nie ma zasad :p co do modelowania lamp, najpier robisz ogólny zarys, potem modelujesz poszczególne komory, szczegóły możesz załatwić bumpem albo displacem, dobrze jest dać ms x1 na ogólnym kształcie przekonwertować do editable poly i potem na gęstszej siatce modelować komory i inne szczegóły...
  19. pecet odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czy z ustawieniami v raya to niewiem, ale ogólnie da się, tylko musisz mieć oba maxy zainstalowane i program deep exploration, trzeba troche pokombinować...ja konwertowałem z 8 na 6 i nie było problemów tylko wtedy masz same bryły z teksturami...jest jeszcze podobno jakiś skypt który sam konwertuje ale tego nie próbowałem
  20. pecet odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja zawsze lubiłem rysować samochody i jeszcze nie mając komputera i niewiedząc nic o 3d zaczołem na kartce rysować siatki tych samochodów, potem zafascynowałem sie samochodami w GranTurismo2 na psx, w 2003 kupiłem pierwszy komputer, po kilku miesiącach znudziły mi się gry i zainstalowałem maya ple, za wiele nie zdziałałem i po pół roku pojawił sie 3dsmax6, na początku były długopisy dyskietki itp. a później to już...samochody :D edit: ten konkurs na polsacie też odegrał znaczącą rolę (wie ktoś gdzie można obejżeć tą animacje z robotem????) ale mój zapał do robienia animacji szybko zgasł :p
  21. pecet odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te samochody nie sa pewnie robione tylko dla przyjemności ;) skoda ładna, ale to tylko skoda :p
  22. pecet odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    słabo... model odstaje od oryginału, a materiały są tragiczne
  23. pecet odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie, najgorsze są boczki dzwi :)
  24. pecet odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    blee - brzydkie, nieładne, obleśne, nieciakawe itp. ;) jak dla mnie ten materiał jest poprostu mdły, plastikowy, brak w nim jakichś zdecydowanych akcentów ;)
  25. pecet odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    materiał felgi blee

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności