Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model ok, tekstura gąsienic ma w sobie za dużo czerwonego, rdza na takich elementach tak nie wyglada ;)
  2. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem czy kolega zauważył ale mesh smooth to nie to samo co smooth i smothing groups ;) i wtym akurat przypadku wygładzi "optycznie" te kanty
  3. pecet odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten czerwony nie byłby zły gdyby nie był czerwony;) może jakiś ciemno zielony...ale taki dżip w studio? ;)
  4. pecet odpowiedział leroo → na odpowiedź w temacie → Inne
    to powiedzmy, że jak w notatniku napisałem "aaa" zapisze, potem otworze, skasuje "aaa" wpisze "bbb" i zapisze, to potem będe mógł odzyskać jakoś tą wersje z "aaa" ? bo chyba to na tej zasadzie co save z gry działa, chyba ze sie myle...
  5. pecet odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trzeba kombinować, na tym polega grafika 3d ;) zobacz zdjęcia, może wymodelujesz fałdy piasku, może zrobisz bumpem, może displacem, ale napewno przyda się dobra tekstura piasku...a jak pojazd będzie w ruchu to nie musisz sie przykładać bardzo do otoczenia bo możesz je rozmyć motion blurem:)
  6. pecet odpowiedział leroo → na odpowiedź w temacie → Inne
    SYmek to jest dobre jak skasowałeś plik, ale jak nadpisałeś to raczej na nic sie nie przyda
  7. pecet odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładny model i nawet gwiazde ma na masce ;) szkoda tylko że przez ten "lakier" i opony wygląda jak z plastiku i szkoda że w studio
  8. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe nos przypomina wlot powietrza na masce :p ale ogólnie spoko, ładnie sobie radzisz z modelingiem :)
  9. pecet odpowiedział ADi-mistrzu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a którą klatke renderujesz? wyrenderuj np. 20 powinno sie rozmyć
  10. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to ma być model lp, prawda? to użyj smooth grup, albo auto smootha, ale jeżeli ma to być hi poly (z mesh smoothem) to zacznij od nowa ;)
  11. pecet odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciekawy koncept :) Vanishing Point, no fajny fajny :) co do pracy: kurz tak jak wyżej misiold napisał (wystarczy tylko jeszcze do tego odpowiednią mapke i gra) samochód ładnie należy ubrudzić, może troche zniszczyć, otoczenie to by było ok, ale musi być lepsza tekstura i jeszcze jakieś krzczki itp. ślady opon też by sie przydały, i ten kadr mi nie pasuje...pamiętaj że jak zwalisz ten fajny koncept to ja sie za niego biore ;) edit: ferni nie ma to jak rzeczowy koment :p
  12. pecet odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Web Art
    niewiem jak było wcześniej, ale teraz też nie jest zbyt dobrze, mało ciekawa stylistyka, galeria jakaś tak hmm dziwna, a w zakładce "about me" to co to za czcionka?!
  13. pecet odpowiedział barnaba1234 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model mało ciekawy jak narazie, przypomina mi pojazdy z takiej gry scaras (czy jakos tak) gdzie dizajn był inspirowany zwierzętami, popracuj nad detalem, może coś wyciśniesz z tej pracki...
  14. pecet odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    co to prman? i co on daje? bo widze ze u Ciebie szybciej poszło z dispalcem...
  15. pecet odpowiedział Roli → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Taki fajny program jest deep exploration ;) na początku troche zamotany (zwłaszca przy maxie) ale później już łatwo sobie poradzisz, w razie co to pytaj, ja tak robiłem nawet z 8 do 5.
  16. pecet odpowiedział 5z3ryf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo szybciej Alt+x ;)
  17. pecet odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    o rigowaniu słyszałem tylko z opowiadań :p Twoje rendery też nie są miarodajne bo na drugim kulka jest mniejsza! ;)
  18. pecet odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ale i tak widać, na displace wolniej :p
  19. pecet odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a tak to wygląda w mental rayu: displace 360 faces 27s hi poly ~40k faces 17s
  20. pecet odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    myślałem że to oczywiste, że tak musi być i tyle :)
  21. pecet odpowiedział Zulok → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a nie wiesz że zadawanie głupich pyatń jest niezgodne z regulaminem? pozatym nie ten dział
  22. pecet odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja to już dawno wiedziałem ;)
  23. pecet odpowiedział huzdebos → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to pasmo powinno sie zawierać (chyba ;) ) w wyższych częstotliwościac, od 30MHz, więc wtedy antena nie musiała by być bardzo długa, ale najlepiej sie zapytaj na forum elektroda.pl :)
  24. pecet odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    JunioR - tak jak ty napisałeś to ten cylinder będzie świecił, ale nie będzie dawał światła :p, do mental raya jest taki plugin co można zrobić że bryła będzie świeciła i dawała światło, ale jest zabugowany i sie za bardzo nie sprawdza, nadanie światłu MRarea kształtu cylindra to też nie jest to bo tak naprawde to jest swiatło punktowe, tylko Cienie od niego się inaczrj rozkładają, można popróbować photometricami (jak sie myle to niech ktoś poprawi)
  25. pecet odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dziwne to ;) na jakim kierunku sie takie rzeczy robi?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności