Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    a tak to wygląda w mental rayu: displace 360 faces 27s hi poly ~40k faces 17s
  2. pecet odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    myślałem że to oczywiste, że tak musi być i tyle :)
  3. pecet odpowiedział Zulok → na temat → Modeling
    a nie wiesz że zadawanie głupich pyatń jest niezgodne z regulaminem? pozatym nie ten dział
  4. pecet odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    ja to już dawno wiedziałem ;)
  5. pecet odpowiedział huzdebos → na temat → Wolne dyskusje
    to pasmo powinno sie zawierać (chyba ;) ) w wyższych częstotliwościac, od 30MHz, więc wtedy antena nie musiała by być bardzo długa, ale najlepiej sie zapytaj na forum elektroda.pl :)
  6. pecet odpowiedział mblade → na temat → 3ds max
    JunioR - tak jak ty napisałeś to ten cylinder będzie świecił, ale nie będzie dawał światła :p, do mental raya jest taki plugin co można zrobić że bryła będzie świeciła i dawała światło, ale jest zabugowany i sie za bardzo nie sprawdza, nadanie światłu MRarea kształtu cylindra to też nie jest to bo tak naprawde to jest swiatło punktowe, tylko Cienie od niego się inaczrj rozkładają, można popróbować photometricami (jak sie myle to niech ktoś poprawi)
  7. dziwne to ;) na jakim kierunku sie takie rzeczy robi?
  8. pecet odpowiedział kylo25 → na temat → Modeling
    po extrude to sie od spodu nie łata, ale możesz spróbować dać modyfikator sheel, potem convert to edit poly, potem zaznaczyć te poly pod tym co go wyextrudowałeś, zaznaczyć border i cap, a dziUry ogólnie to sie łata tworząc tam poly (create poly) lub zaznaczając border i cap
  9. na miniaturkach wygląda spoko, na powiększeniu 3,5/10 ;)
  10. fajne modele, oczywiście ferrari najlepsze :) co do animacji to nie lepiej żeby kamera była nieruchoma, a mode sie obracał? wtedy napewno wyjdzie ładny obrót (tylko jeszcze dla klucza trzeba wybrać linie prostą, na dole taki przycisk, żeby obracał się ze stałą prędkością), potem .avi do ImageReady export as .gif i gotowe.
  11. co do kanciaków jeszcze, to sie nie zgodze, w latach 90 zwłaszcza ,samochody miały raczej obłe kształty, teraz są bardziej kanciaste tzn. mają ostre krawędzie porównaj choćby astre 1 2 i 3 (coraz bardziej kanciaste ;) tak samo jest z audi, ford, fiat, dełu :p itd.
  12. co do tych odbić możesz wyrenderować osobno dany element i podmienić w ps (i tak fake i tak ;) ja tak robie czasami z lampami
  13. ekhm cięzko powiedzieć że BMW javora było low poly, bez ms to nie znaczy low poly ;)
  14. jest taka książka "Mała Apokalipsa" Konwickiego, szybko sie czyta ja ją wykorzystuje do swojej pracy o totalitaryźmie :) edit: JohnZi ja otwierać te prace? ja klikam i jakieś błędy wyskakują :|
  15. No niewiem czy ma racje, co prawda robienie bez ms uczy jak robić gładką, równa siatke, ale jest to bardziej czasochłonne i wiele trudniej coś poprawić...a pozatym robienie pod gry to troche więcej niż wymodelować, trzeba jeszcze odpowiednio zmapować, oteksturować i skonwertować (to ostatnie czasami bywa mało przyjemne...)
  16. jak na moje daltonistyczne oko to model ma kolor szary ;) musisz coś zrobić z tym refleksem nad tylną klamką bo niezbyt ładnie to wygląda
  17. sprecyzuj definicje i daj przykład, a najlepiej daj spokój z tym :p
  18. pecet odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    niewiem za bardzo o co Co chodzi z tym bumpem/jak by to miało wyglądać, ale bump tylko symuluje nierówności, "fizycznie" żeby coś wystawało to trzeba displacement map dać (taka sama mapka jak do bumpa tylko do innego slota dajesz ;)
  19. nawet ładne ale brakuje jakiegoś kontrastu (ale nie takiego co można w ps ustawic ;)
  20. pecet odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    ja takim sposobem jak pisał Super_Oko zrobiłem taką mapę opacity (tekst skopiowałem nadałem mu modyfikator noise tak żeby bardzo sie pogrubił, potem zrobiłem czarnego boxa, i zanimowałem tekst tak że wchodzi w boxa i przechodzi przez niego [staje sie widoczny] a potem dzięki morphowi zmienia swój kształt na normalny) teraz dać tą mapkę do opacity na boxa o grubości 0, i wyrenderować mental rayem, z cieniami ray traced. jednak to nie daje jeszcze dobrego efektu bo za szybko sie pojawia prawidłowy kształt liter
  21. wy w ogóle czytacie, czy tylko patrzycie na obrazki? :/
  22. ale ja miałem na myśli te które były tylko projektami ;)
  23. wyglądają jakby były projektowane w latach '80 90' ;) w tym ostatnim kierowca za dużo nie zobaczy przez tą maskę:p
  24. sliczne to jest :)
  25. jeśli renderujesz w mentalu to np. daj ją do slotu "enviroment map", wtedy będzie odpowiedzialna za odbicia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.