Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział kylo25 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po extrude to sie od spodu nie łata, ale możesz spróbować dać modyfikator sheel, potem convert to edit poly, potem zaznaczyć te poly pod tym co go wyextrudowałeś, zaznaczyć border i cap, a dziUry ogólnie to sie łata tworząc tam poly (create poly) lub zaznaczając border i cap
  2. pecet odpowiedział duck → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na miniaturkach wygląda spoko, na powiększeniu 3,5/10 ;)
  3. pecet odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    fajne modele, oczywiście ferrari najlepsze :) co do animacji to nie lepiej żeby kamera była nieruchoma, a mode sie obracał? wtedy napewno wyjdzie ładny obrót (tylko jeszcze dla klucza trzeba wybrać linie prostą, na dole taki przycisk, żeby obracał się ze stałą prędkością), potem .avi do ImageReady export as .gif i gotowe.
  4. pecet odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do kanciaków jeszcze, to sie nie zgodze, w latach 90 zwłaszcza ,samochody miały raczej obłe kształty, teraz są bardziej kanciaste tzn. mają ostre krawędzie porównaj choćby astre 1 2 i 3 (coraz bardziej kanciaste ;) tak samo jest z audi, ford, fiat, dełu :p itd.
  5. pecet odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do tych odbić możesz wyrenderować osobno dany element i podmienić w ps (i tak fake i tak ;) ja tak robie czasami z lampami
  6. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ekhm cięzko powiedzieć że BMW javora było low poly, bez ms to nie znaczy low poly ;)
  7. pecet odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jest taka książka "Mała Apokalipsa" Konwickiego, szybko sie czyta ja ją wykorzystuje do swojej pracy o totalitaryźmie :) edit: JohnZi ja otwierać te prace? ja klikam i jakieś błędy wyskakują :|
  8. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No niewiem czy ma racje, co prawda robienie bez ms uczy jak robić gładką, równa siatke, ale jest to bardziej czasochłonne i wiele trudniej coś poprawić...a pozatym robienie pod gry to troche więcej niż wymodelować, trzeba jeszcze odpowiednio zmapować, oteksturować i skonwertować (to ostatnie czasami bywa mało przyjemne...)
  9. pecet odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na moje daltonistyczne oko to model ma kolor szary ;) musisz coś zrobić z tym refleksem nad tylną klamką bo niezbyt ładnie to wygląda
  10. pecet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    sprecyzuj definicje i daj przykład, a najlepiej daj spokój z tym :p
  11. pecet odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niewiem za bardzo o co Co chodzi z tym bumpem/jak by to miało wyglądać, ale bump tylko symuluje nierówności, "fizycznie" żeby coś wystawało to trzeba displacement map dać (taka sama mapka jak do bumpa tylko do innego slota dajesz ;)
  12. pecet odpowiedział suselus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nawet ładne ale brakuje jakiegoś kontrastu (ale nie takiego co można w ps ustawic ;)
  13. pecet odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja takim sposobem jak pisał Super_Oko zrobiłem taką mapę opacity (tekst skopiowałem nadałem mu modyfikator noise tak żeby bardzo sie pogrubił, potem zrobiłem czarnego boxa, i zanimowałem tekst tak że wchodzi w boxa i przechodzi przez niego [staje sie widoczny] a potem dzięki morphowi zmienia swój kształt na normalny) teraz dać tą mapkę do opacity na boxa o grubości 0, i wyrenderować mental rayem, z cieniami ray traced. jednak to nie daje jeszcze dobrego efektu bo za szybko sie pojawia prawidłowy kształt liter
  14. pecet odpowiedział xyrion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wy w ogóle czytacie, czy tylko patrzycie na obrazki? :/
  15. pecet odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale ja miałem na myśli te które były tylko projektami ;)
  16. pecet odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyglądają jakby były projektowane w latach '80 90' ;) w tym ostatnim kierowca za dużo nie zobaczy przez tą maskę:p
  17. pecet odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sliczne to jest :)
  18. pecet odpowiedział jachnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli renderujesz w mentalu to np. daj ją do slotu "enviroment map", wtedy będzie odpowiedzialna za odbicia
  19. pecet odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ładnie, ale może lepiej tex tego co jest przed kierowcą zrobić ze zdjęcia, w grze będzie ładniej wyglądało, i jeszcze te rowki chyba lepiej jak byłyby zwykłe bo te to w niektórych miejscach wyglądają na wypukłe...
  20. pecet odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    może i ładne, ale już kiedyś takie coś widziałem...
  21. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale te ostatnie renderki nawet nawet :)
  22. pecet odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o fak, przypomniało mi sie że też mam mature :|
  23. pecet odpowiedział Dziadek Marek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mi na takim koputerze(nawet słabszym) ładnie max8 chodzi, i przy modelach takich nawet po 4K poly daje rade...a co do książki to te maxy są podobne i większość funkcji jest taka sama
  24. pecet odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciekawa prezentacja siatki ;)
  25. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    eee i nie postarałeś się...a mogło być ciekawie, a tak jest niedopracowany nie dokonczony dobry model...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności