Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    SplutterFish wydał nową wersję wtyczki Brazil R/S 2 - 1334. Jak zapewnia producent optymalizacje pod kątem wydajności są znaczące. Aktualizacja całkowicie za darmo dostępna dla posiadaczy licencji Brazil R/S 2. [link]
  2. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    FotoFlexer to darmowa aplikacja internetowa pozwalająca na edycję zdjęć w trybie online używając przesłanych zdjęć od użytkownika lub z kamery internetowej. Dostępny jest również ciekawy artykuł opisujący FotoFlexer'a [link] [link FotoFlexer]
  3. xeav odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 lat __________________
  4. xeav odpowiedział Tharivol → na odpowiedź w temacie → Maya
    2. wciśnij prawym na ikonkę z czterema vueportami> edit layouts i ustaw jak chcesz
  5. xeav odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    wybierz obiekt> otwórz hypershade> graph>input & out put connections> usuń co chcesz lub window> hypergraph connections
  6. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rockststar opublikował 2 trailery nt nadchodzącego tytułu Manhunt 2 http://www.rockstargames.com/manhunt2/index2.html
  7. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj otworzyć splash.dll w resource hackerze i podmień bitmapę jeśli się da http://www.angusj.com/resourcehacker/
  8. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Serwis CGArena.com opublikował ciekawy artykuł pokazujący proces tworzenia tektstury -'krwistej szachwnicy' (bloody checker). Ciekawostką jest fakt, że tekstura jest tworzona za pomocą aplikacji Mapzone pozwalającej na podgląd w wysokiej jakości w czasie rzeczywistym. Warto wypróbować. [Mapzone] [tutorial]
  9. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sposób opisany w poście #1 nie działa z maksem 9?
  10. xeav odpowiedział Tharivol → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40624 w maya ple to będzie miało jakieś ograniczenia
  11. xeav odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    stary dobry tetris http://www.tetris1d.org/tetris.php
  12. xeav odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    plik stworzyłeś w tej wersji mayi w której otwierasz? możesz jeszcze spróbować otworzyć .ma w modo :>
  13. xeav odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    spróbuj usunąć tekstury z dysku , które są użyte w tej scenie i sprawdź czy działa
  14. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Paint.NET to program do obróbki grafiki rastrowej stworzony przez grupę studentów z Washington State Uniwersity. Może z powodzeniem pełnić rolę zamiennika dołączanego do systemu operacyjnego programu graficznego. Paint.NET posiada wiele cech typowych dla drogich komercyjnych programów, takich jak historia wykonywanych operacji czy praca nad grafiką z wykorzystaniem warstw. Ambicją twórców jest dodanie jak największej ilości funkcji profesjonalnych pakietów graficznych i rozpowszechnianie projektu za darmo. Jak podkreślają autorzy, są otwarci na wszelkie komentarze i sugestie. Edycja trzecia przynosi ze sobą wiele zmian w tym bardziej intuicyjny interfejs, nowe efekty edycji obrazu (Clouds, Median, Unfocus, Outline, Sharpen) czy system zarządzania wieloma dokumentami w zakładkach. Dodatkowo użytkownik ma teraz możliwość definiowania własnych kolorów palety. źródło: dobreprogramy.pl [link]
  15. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Illuminate Labs prezentuje nową wersję systemu do renderingu turtle dla aplikacji Maya. Wydanie oznaczone numerem 4.1 beta zawiera między innymi całkowicie nowy interface GI, który pozwala wybierać pierwszy i drugi Solver (ala vray) a co za tym idzie, mieć wiekszą kontrolę nad GI. [Download]
  16. xeav odpowiedział default → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    lub spróbuj zrobić format pełny (mbr etc)
  17. xeav odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → Modeling
    polyboost o ile sie nie mylę potrafi
  18. Efi Arazi School of Computer Science prezentuje ciekawą technikę skalowania zdjęc, pozwalającą na zachowanie proporcji skalując nieproporcjonalnie :). Warto zobaczyc. [link]
  19. xeav odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Hardware
    64 rdzenie? Proszę bardzo! 22.08 / 04:17 Tilera wypusciła procesor TILE64, pierwszy w rodzinie chipów Tile Processor, które bazują na rewolucyjnej architekturze, potrafiącej skalować do setek, a nawet tysięcy rdzeni. Procesor TILE64 zawiera 64 w pełni wyposażone, programowalne rdzenie - każdy zdolny do uruchomienia Linuksa - jest również 10 razy bardziej wydajny i o 30 razy wyższej sprawności od dwurdzeniowego Xeona, 40-krotnie bardziej wydajny od wiodących produktów DSP Texas Instruments. Początkowymi rynkami docelowymi dla procesora TILE64 mają być embedded networking oraz cyfrowe rynki multimedialne. Chip.pl http://newsroom.chip.pl/news_180769.html
  20. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Newtek wydal aktualizację aplikacji Lightwave oznaczoną numererm '9.3'. Nowy lightwave wnosi kolejne rozszerzenia możliwości narzędzi kamer, edytora node'ów i Global Illumination. Użytkownikcy wcześniejszych wersji mogą skorzystac z promocji przesiadając się na LW 9.3 [link]
  21. xeav odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    pokaż screen z ustawieniami renderglobals
  22. xeav odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Eliminator
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41341
  23. xeav odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Plugins
    lub tu http://www.maxplugins.de/
  24. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Ciekawa prezentacja w formie wideo reklamująca Di-O-Matic- producenta między innymi popularnej wtyczki Voice-O-Matic pozwalającej na synchronizację ruchu ust z plikiem audio. [zobacz]
  25. Fur with VRay- tutorial opisujący proces tworzenia trawy i jej renderowania za pomocą silnika VRay. [zobacz] VRay: Global Illumination- tutorial opisujący proces ustawiania świateł w scenie i konfiguracji silnika VRay 1.5 RC4 dla uzyskania efektu GI. [zobacz] Mario Malagrino Tutorials- Ciekawy zbiór tutoriali dla aplikacji Autodesk 3ds Max. [zobacz]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności