Zawartość dodana przez siwy
-
Scena 3d: Bahai Temple
a tam . ustawienia jak ustawienia. a usprawnienia o których pisze dunablaster nie przyspieszą znacząco renderingu takie moim zdaniem pieprzenie bzdur i tyle.
-
WIZ: kilka domków
modelowane
-
Scena 3d: Bahai Temple
hardkorowo jednym słowem
-
WIZ: kilka domków
dachówka robiona mapą displacement. mapa robiona z modelu 3d dachówki - render przez vray z-depth
-
WIZ: kilka domków
screeny może zrobię innym razem. tak na szybko to: sky + iesy + vraylight w środku domu i niektóre lampy zewnętrzne też na vraylightach. Hdrka w odbiciach tylko.
-
WIZ: kilka domków
nie, w realu będzie troche inaczej :) . W sumie to była gdzieś wersja poprawiona a tu przez nieuwagę dałem tą starą. gratuluję wprawnego oka :)
-
WIZ: kilka domków
Dzięki za wszystkie komentarze. Cieszy mnie że prace się podobają. W razie pytań służę pomocą. pozdrawiam
-
WIZ: kilka domków
Witam. Postanowiłem wrzucić parę domków robionych ostatnio i trochę wcześniej. Wrzucam kilka żeby nie zanudzać :) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 detal:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wizualizacja - dom iluminacja
poprawione dużo lepsze. bardzo fajna praca
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Honda vf 750
Yo. ja też siedzę w motocyklach i to do żadnej VF nie podobne. V- jak widlasty, F - jak four czyli wszystkie hondy vf miały widlaste czwórki a tu jest jakiś twin rzędowy. To raczej będzie rebel 250 (cmx 250c). Poza tym dziwne ma proporcje niektórych detali np wydechów, rama za cienka, amortyzatory za chude itp. ale jak pomęczysz to może wyjdzie fajny model. pozdro
-
Wizualizacja - dom iluminacja
fajne kolorki, detale i 1 plan. niefajne odbicia w szybach, szczególnie na piętrze. ogólnie robi bardzo dobre wrażenie
-
Exterior blok
tak _________
-
Exterior blok
flary przesadzone, cegła za duża a sky/hdri nie widać.
-
Światło tworzy gwiazdę światła (czy jakoś tak)
PS: filter/render/lens flare
-
Exterior blok
to zmiejsz ją. a najlepiej wywal i daj sky na początek, wieczorne oświetlenie możesz zrobić innymi sposobami jak ci hrka krzaczy. możesz poszukać innej a nie męczyć i powtarzać te same błędy. Ogólnie zasada jest taka: do odbić jak największa hdrka, do enviroment mniejsza. Niektóre mogą po prostu być kiepskie i nie wyciśniesz na nich fajnego oświetlenia.
-
Exterior blok
dalej kiepsko. z reguły jak chcesz zrobić wieczorne światło to weź dobre dzienne światło, wyłącz słońce i pobaw się kolorami (albo i nie) i wyjdzie. ty robisz od tyłu, brak dobrego GI przede wszystkim, brak odbić w szybach itp. Jak robisz światła w mieszkaniach to daj w każdym inny odcień i siłę świecenia, bo przecież każdy ma u siebie inne oświetlenie w mieszkaniu.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Postać 3d: Sundae Girl
szkoda że tak mocno naubierana, zapowiadała się fajna babeczka :) poza tym bez zarzutu.
-
Wiz: pokój
ciekawy design :) , a aberacja o dużo za duża
-
Odbijanie światła w lustrze...?
invisible ukrywa światło w widoku "na wprost". aby ukryć w odbiciach trzeba odznaczyć "afect specular" i "afect reflection"
-
Golden Award: Dom na wodzie
podoba mi się, super klimat
-
WIZ: domek przy lesie
to że wszyscy znają zasady działania tych narzędzi to nie znaczy że potrafią to wykorzystać i użyć w jednej pracy. Dobry efekt wychodzi właśnie jak się te wszystkie triki idealnie zgra w jednej wizce. Teoria prosta, praktyka niekoniecznie. Jasne że każdy ma prawo do krytyki ale taka bez normalnego uzasadnienia jest nie na miejscu. Wizka nie jest pewnie odkryciem ameryki ale oceniając obiektywnie to graficznie na wysokim poziomie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.