Hej
Nie chciało mi się czytać całego wątku to może mi ktoś na skróty podpowie. Chcę kupić zabawkę PS3 dla dzieciaków i dla mnie pod gta5. Tyle że tu lada moment będzie premiera PS4. Wie ktoś czy gierki z ps3 będą na niej działały ? Teraz można kupić hurtem ps3 z grami i dodatkami za niedużą kasę i cieszyć od razu a na ps4 pewnie będą się pojawiać stopniowo nowe gry.
Poza unią wszystkie umowy przy sprzedaży na odległość opierają się na zaufaniu bo tam prawo w praktyce nie sięga. Ten sam problem jest z Rosją, Białorusią itp. Duży pieniądz tam jest to wzięcia ale dochodzenie swoich praw w przypadku wydymania jest bardzo trudne a nieraz niemożliwe.
Technicznie bardzo ok. Drugie chyba najlepsze. Brakuje trochę pomysłu na otoczenie i trawa dosyć monotonna wyszła. Podoba mi się oświetlenie, czym robione ?
mam vray adv w mateditorze. Sceny są lepione ze starszych i z różnych wersji maxa ale mimo wszystko w poprzedniej wersji mat editor tak się nie zawieszał. Jest tak tylko na niektórych scenach i tylko przy pierwszym odpaleniu mat editora, później już ok.
Dla takiej gierki warto kupić konsolę. Za cenę średnio-wypasionej grafiki do pc można teraz kupić ps3 czy xbox, jak ktoś ma duży tv to już w ogóle nie ma o czym gadać. W sumie to nawet jak na konsolę, ciężko uwierzyć że to się wszystko zmieści na płycie i przy takiej grafie sprzęt to płynnie wyświetli.
Fajna kostka. Ogólnie trochę mdławo i nic szczególnie nie zachwyca ale poziom jakiś trzyma i mogłoby od biedy tak zostać. Ja bym dał więcej kontrastu i zróżnicowania w kolorze oświetlenia (ciepłe/zimne). Odbicia w szybach można dać ciekawsze. Modele krzaczków niskich takie sobie, mało realistyczne, może to ich materiał a może jedno i drugie.
Cień drzewa fajny
pozdrawiam
Ogólnie git. Jedna uwaga do przedostatniego. Nie wdając się w inne szczegóły bo nieraz to kwestia gustu jest: wysokość kamery w kadrze - raz na jakiś czas trafiają się takie wizki jakby fotki pstrykane z poziomu gałęzi drzewa. Mi to się nie podoba bo wygląda nienaturalnie, kto robi zdjęcia na tej wysokości, zaburzona jest skala bo wygląda jak makieta.
pozdrawiam
Jak dla mnie, za dużo się dzieje i za chaotycznie, do tego brak tła z tym kontrastuje. Drzewa mają "dynamiczne" kształty i to też odwraca uwagę od domku, poza tym takie dzikie sosny dziwnie wyglądają na pustej działce i z łąką na horyzoncie.
Tą regularność brył poprawiałem ręcznie, jak już masze kamienie z fakturą to można je poprzesuwać, poskalować. Ogólnie skrypt mimo że dość kulawy to ma sporo zastosowań, też odkopałem go po jakimś czasie bo na początku nie spodobał mi się. Bryły które robi obciążają kompa mocno, dlatego robi się z nich mapy displacement i jest git.
Formalnie to podpis na projekcie architekta z dyplomem a bez uprawnień ma taką samą moc co kogoś po 2 klasach podstawówki. Autoryzować i tak musi ktoś z uprawnieniami i będący aktywnym członkiem izby architektów czyli opłaca składki i ubezpieczenie OC zawodowe. Jest w historii kilku architektów-samouków. W irlandii podobno jest prawo które daje tytuł architekta dla ludzi bez odpowiedniej szkoły a jedynie z praktyką zawodową ileś tam letnią.
Większość wiedzy zdobywa się tak naprawdę w praktyce, studia przygotowują do pewnego sposobu myślenia i pracy, ale nie przygotowują do zawodu. Teoretycznie możesz zostać takim samoukiem-projektantem ale to ciężka droga zanim inni architekci zaczną cię traktować poważnie.
powodzenia
p.s. wnętrza to wolna amerykanka, podejrzewam że duża część projektantów wnętrz na polskim rynku nie ma szkoły a znam jednego wziętego i dobrego który rzucił studia żeby zacząć pracę i świetnie sobie radzi.
Sama gama nie rozwiązuje problemów ze światłem ale warto przestawić od razu i uczyć się już dalej na gammie 2.2. Do wnętrz polecam zacząć zabawę z color mapingiem ustawionym na exponential, linear trudniej ogarnąć, zostaw to sobie na później. Przy vray sun ważny jest też kąt/wysokość słońca, poczytaj co do czego jest, przy da się:
http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/