Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Liczba zawartości

    2 915
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy

    Jak zrenderować do wektorów?

    Może ktoś zna jakiś plugin do renderingu wektorowego?
  2. Niezła dyskusja: iść na architekture czy nie. Pewnie że najlepiej to nie iść nigdzie, nie robić nic, mieć wszystko w d... i mieć z tego dużą kasę. Niestety tak mają tylko najlepsi artyści, którzy oprócz tego że śa dobrzy to mają dużo szcześcia. Jak ktoś nie chce iść to niech nie idzie. Na pewno wszyscy, którzy zdecydują się na architekture nie będą zadowoleni. Zależy kto czego oczekuje. Poza tym studia polegają też na samodzielnym "studiowaniu". Jak ktoś myśli że jak przez 5 lat będzie chodził na zajęcia, zaliczał i nic poza tym to po studiach będzie super specjalistą i prace dostanie od zaraz to sie myli.
  3. siwy

    10xPIII350

    a ile prądu to będzie zżerało. Jak pomiesiącu pracy non stop twego zestawu dostaniesz rachunek 200 (albo więcej) to ci sie odechce.
  4. Podoba mi sie klimacik. pracka ok. Twarz super wyszła. Wydaje mi się że ten człowiek jest za długi i ma wyciągnięte ręce (moze tylko złudzenie)
  5. siwy

    Kawasaki Ninja ZX9R - WIP

    Możesz zdjąć troche poly z boków motocykla. Owiewki można zrobić prościej, a ogranicznik-gmol (ten klocek wystający z boku) można usunąć i nikt go nie zauważy. Koła są ważniejsze niż detale owiewiek czy nawet dekiel silnika. Można je narysować na texturze.
  6. w jakim rendererze renderujesz? przy twoim kompie powinno liczyć bez oporów. Spróbuj zmere'ować wszystko do nowej sceny, czasem pomaga.
  7. siwy

    Kawasaki Ninja ZX9R - WIP

    Plutko, twoj jest o niebo lepszy. Lepiej oteksturowany i model ma lepsze proporcje.
  8. Ładnie, ładnie. Nic do dodania. Wszystko już było powiedziane w WIP'ie. Pracka naprawde dobra. Gratuluje
  9. siwy

    wnętrze - salon

    dzieki za komentarze. nie mam czasu (jak zwykle) dłubać tej wizki, poprwilem pare rzeczy i dałem lepszą jakość.
  10. Te wahacze przednie są za wiotkie i powinny mieć inny kształt w przekroju - teraz są to blaszki płaskie które sie złamią albo wygną pod obciążeniem. Gdzie będą nogi kierowcy? To sprzęt szybki czy raczej chopperowaty? Ja bym go widział na sportowo, wtedy nogi sie nie zmieszczą bo te wloty będą przeszkadzac.
  11. to dobrze że jest takiego samego koloru, bo bump to nie kolor tylko nierówności. Masz złe ustawienia bumpa jak nie ma efektów. Może trzeba nadać modyfikator uvw map, albo po prostu zwiększyć wartość bumpa.
  12. Fajna pracka. Co do silnika to bym wstawił tu jakiś w układzie bokser albo V, umieściłbym go w środkowej części, pod zbiornikiem, może od porsche (6 cyl. bokser) albo od amerykańca V8. Jak byś chciał rzędówke od ścigacza to polecam od suzuki gsxr 1100 z początku lat 90 (ten żebrowany). Główka ramy którą zastosowałeś jest od motocykla, a tu masz przednie zawieszenie typu samochodowego i w tym przypadku nie ma ona sensu. podobny pojazd tylko z innej epoki: http://www.microcarmuseum.com/tour/velorex.html silnik gsxr: http://www.motorcycle.com/mo/mccompare/power/pt11.jpg v8: http://www.brcorvetteclub.com/events/C6_Z06/LS7.htm http://www.seriouswheels.com/1960-1969/1965-Ford-Mustang-Cammer-Engine-1600x1200.htm porsche: http://www.splitsec.com/spike/Porsche-928-Turbocharged/928-Engine-on-stand.jpg http://www.foreignintrigue.com/images/used_928engine2.jpg http://www.powerhaus.com/968_products/968conversion/3L%20engine%20&%20fuel%20gauge.jpg Co do układu kierowania to zrobilbym kierownice motocyklową poruszającą koła poprzez ukłąd dźwigni podobny do samochodowego. Powodzenia
  13. siwy

    Jaki To Soft

    Witam. Tu niejaki Siwy :) . Dla sprostowania: zadnych rpc, 3dmax 6 lub 3dviz 2005 + final render stage 1 (przydałby sie vray), photoshop, zdjecia.
  14. Sam budynek nie najgorzej, ta cegla tez przejdzie (ew. pobaw sie z kolorami mapy w szopie i daj dobry bump). Co do oświetlenia to za mało widać żeby coś można było powiedzieć. Pokaż z innej strony albo dodaj coś do sceny. To co możesz zmienić to dać światlo direct z cieniem typu vray shadow i w opcjach cienia zaznacz plane i zwieksz wartości. Będziesz miał cień rozmywający się. Najbardziej w tej scenie kłuje otoczenie budynku i kolory bajkowe. Zabierz te pole, zasłoń je czymś bo psuje wszystko.
  15. Na razie nic nie widać bo nie załączyłeś pracy, ale domyślam się że to brooklyn, i szkoła zdemolowana przez młodych gniewnych.
  16. siwy

    Jak zrenderować do wektorów?

    U mnie jeśli ścieżkę podam w materiale contour PS plik .eps zajmuje 1 kb i po otwarciu w ilustratorze jest tylko jego nazwa jako tekst, a jeśli w: render/save file to renderuje raster i to w dodatku jako jedną plamę. Napisz co robiles i jakich map i ustawien użyłeś.
  17. Czy komuś się to udało w mentalu? Robiłem 4 razy według tego przepisu. ale chyba mam za daleko do głowy albo coś tam jest nie tak. A może jest inny sprawny sposób na to.
  18. siwy

    Jak zrobic geosfere na 6-kącie ?

    Zrobiłem ręcznie coś takiego. Nie jest to geosfera. Nie wiem czy jest w ogóle w matematyce taka bryła. Spłaszczyłem ją na potrzeby projektu. Zrobiłem ją kopiując ngon'y zaczynając od sides 6, a każdy następny miał o 6 więcej. Ostatni miał 48. Przekonwertowałem na poly i połączyłem face'y. Aha, fachowo to się chyba nazywa Diamatic Dome
  19. Makieta wypas, naprawde ładna. Gratulacje
  20. siwy

    Jak zrobic geosfere na 6-kącie ?

    Interesuje mnie jakakolwiek bryła, która u swego wierzchołka ma sześciokąt złożony z 6 jednakowych trójkątów (może ich nie być w oryginale byle się dało podzielić). Dość gęsto podzielona , jak maxowska geosfera icosa segments 5
  21. siwy

    Jak zrobic geosfere na 6-kącie ?

    Może i nie ma takiej bryły, ale .... Kome zrób w maxie geosfere i zmierz długości boków trójkąta.
  22. siwy

    Jak zrobic geosfere na 6-kącie ?

    W tej bryle nie będzie szećsiokątnej sciany, będzie ona zbudowana z sześciu trójkątów. W geosferze icosa też nie ma pięciokątnej sciany, ale krawędzie jakby zbiegają sie do miejsca które jest pięciokątem. Nie wiem jak to dokładnie opisać. Najlepiej obejżeć w maxie geosfere icosa. Może jakiś program typu cad to potrafi zrobic w 3d. Jakby ktoś miał coś takiego to będę wdzięczny za model takiej bryłki.
  23. siwy

    Jak zrobic geosfere na 6-kącie ?

    Dzieki Xeav, już blisko ale potrzebuje gęstrzej. Podzieliłem face'y tesselate'm i dałem spherify ale jeszcze za mało. Szukam dalej
  24. siwy

    Jak zrobic geosfere na 6-kącie ?

    A może taka bryła nie istnieje? Myśle jednak że jest. Doradźcie jasi program może to zrobić. Zależy mi na szybkiej odpowiedzi bo czas mnie goni a projekt stoi...
  25. Mam nietypowe pytanie. Jak zrobić geosfere na sześciokącie? W maxie dostępne są :tetra , octa, icosa . Ja potrzebuję właśnie na sześciokącie. Może inny program potrafi to wygenerować. Pomóżcie, dzięki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności