Skocz do zawartości

SzU

Members
  • Liczba zawartości

    392
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez SzU

  1. SzU

    Modelowanie postaci

    dziwna siatka, za duzo face ow nie potrzebnych, ludzik rzeczywiscie z walca robione ma konczyny, za waski w barach... na blueprintach rob moze... no i anatomie tluc, moze porysuj troche...
  2. SzU

    Postać3d: MONIKA

    buahaha nawet w skromnosci sa pewne granice, wyznaczone przez zdrowy rozsadek. a nie sadze zebys mial kompleksy :) twarz jest w porzadku, i tak bedzie malutka w grze wiec moze byc nawet pameli anderson, czapka bardzo dziwnie i sztywno wyglada, ale jak postac to i czapka male beda.
  3. SzU

    Powitanko

    biodra sa dobre, tylko troche kanciasta glowa... chyba ze tam beda doczepiane wlosy zawsze w shellpicie
  4. od poczatku mi sie ta praca podobala, ale w tej chwili brak mi slow. takie anioly powinny naklaniac dzieci do spowiedzi
  5. spoko spoko, to my sie dopiero rozgrzewamy... :) przynajmnije ja: wszak za krotko w digitalu siedze zeby klasc ludzi na kolana :) a co do druku to oni potrzebuja zeby zeknac a nie czekac az sie plik otworzy, a u mnie we wro a4 kosztuje 2 zl.
  6. wlasnie, moznaby przedluzyc... bo do labiryntu i tak mozna chyba w poniedzialek wyslac i dojdzie na czas... kurde jeszcze drukowac to trzeba...
  7. jesli chodzi o proporcje pomiedzy postaciami to wszystko jest dobrze. wrazenie jakie odnioslas jest wynikiem namalowania przeze mnie roznych glow - zloty ma wieksza. zreszta takie wrazenie jest nawet korzystne, gdyz obcy wojownik stoi w hierarchi tej rasy nizej niz zloty obcy :)
  8. SzU

    postac 3d sload - FINISH

    a gdyby niepotrzebne byly jakies cudaczne normal mapy tylko wystarczyly takie namalowane jako bump i przerobione np wtyczka nvidii to takowe mozna zrobic tylko dla polowki?
  9. SzU

    postac 3d sload - FINISH

    model fajny, wprawdzie na koncepcie byl jak jabba a tu jak potworek bardziej "ludzki" ale i tak jest spoko :) mam pytanie: czy wynika z tego wszystkiego ze nie mozna robic na unwrapie tylko jednej polowy modelu a trzeba cala siatke bez nakladania na siebie niczego rozlozyc??
  10. zaczalem dlubac detale: statek i zloty obcy. poprawilem perspektywe statku, kolor gor w oddali i dodalem delikatne chmury
  11. z ta odrobina cieplych kolorow wyglada duzo lepiej. tylko bardzo powolutku Ci to idzie :)
  12. pentagram duo pen, sory za offtopic; juz znalazlem, rzeczywiscie to smoothing mialem wylaczone... :/ nie mialem pojecia o czyms takim (nie bic! :))
  13. praca zapowiada sie swietnie, a to rezultat na zblizeniu jest warsztatowo doskonaly :) a nie mozna by zorbic tych linek pedzlem na warstwie z wlaczonym outer glow? mam jeszcze pytanie... gdybym chcial zrobic takie linki za jednym pociagnieciem to mi nie wychodza okragle ksztalty tylko takie lamane jakby to bylo jakies low poly. czego to wina? czy ja jestem robotem i tak prowadze reke czy powinienem zwrocic moj tablet do Kambodży?
  14. dzieki vv3k70r, w sobote przez wiele godzin probowalem sie dostac na forum - bez skutku. jak widac praca wymaga teraz dodania paru detali... ale juz mnie zaczyna denerwowac bo przeplataja sie w jej tworzeniu okresy rzemieslniczego dlubania i naglych olsnien nakazujacych uniecestwic to co wymyslilem wczesniej... i dlubanie od nowa... i jest to wersja do nominacji, nie mialem dzis juz sily robic detale...
  15. rzeczywiscie kanciasty podoba mi sie duzo bardziej. :)
  16. a teraz: ? wlasnie nie chyba za duzo juz tej kanciatosci by bylo... sam juz nie wiem a czasu coraz mniej
  17. ten statek ma zupelnie gdzie indziej punkt zbiegu, bo nadlatuje... czy chodzi o te wystajaca u dolu czesc? bno mnie denereuje ona troche... az tak glupio to wyglada??? jesli tak to co konkretnie? szczerze!
  18. dzieki Jonasz, nie wiedzialem nawet wczesniej o tym punkcie... a oto moje najnowsze wypociny... zaczalem robic zlotego kolesia na czyms lewitujacym i statek... za dlugo nad tym teraz siedzialem, musze sie przespac...
  19. no temat super, pisalbym sie bo bylo by to wielkie wyzwanie
  20. to co, jutro juz beda wybierane prace do finalu? a na ile musza byc ukonczone? ktore w tej chwili sie kwalifikuja? chyba bede musial caly dzis dzien siedziec nad praca w takim razie... bo jeszcze sie zastanawiam co na pierwszy plan dac.. czy takie poprawki sa dopuszczane po jutrzejszym terminie?
  21. wsatje rano zeby sie jeszcze do laborki poduczyc ale obrazek nie daje mi spokoju... mysla za czerwono za czerwono plasko jakos. usprawiedliwiam sie ze to obca planeta, ale jednak cos mi nie pasuje. machnalem troche niebieskiego na niebie i patrze.. tego mi brakowalo!!! przesunalem tez swiatynie troche w prawo.
  22. te umiejetnosci sie przydadza, juz robie taka jedna pracke, ale na razie zapraszam do ogladania mojej pracy z bitwy "Obcy" TUTAJ :)
  23. fuck jednak nie podoba mi sie ta nowa swiatynia az tak bardzo... moze z lenistwa, moze sie boje ze wypracuje detale a wyjdzie lipa i strace czas?... w kazdym razie wymyslilem taki lewitujacy element do starej zeby bylo pusto... i nie jest zle, mysle... trza bedzie dac detale skalom, dodac jakies delikatne chmurki i cos lezace na skalach blisko widza... kumpel co wlasnie przyszedl podpowiada "daj tam jakies zwloki :P) czy nie ma tu jakis specow od kompozycji co by sie wypowiedzieli????
  24. te w miescie z zachadzacym sloncem rzadza! :)
  25. odkad dodales te czern praca prezentuje sie znakomicie, powodzenia! :) Elmer > a co, 2d jakies gorsze jest? :) ja cenie 2D nawet bardziej od 3D, gdyż nie jest takie sterylne... oczywiscie nowe technologie pomogaja odejsc od sterylnosci no i ludzie coraz lepiej modeluja (ale z 10 lat temu byla tragedia...) ale czesto wole pare mazniec i plam z ktorych np wylania sie zarys postaci niz jakas czysciutka scene
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności