Skocz do zawartości

SzU

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SzU

  1. Witam, w 3d jestem raczej zielony, a i anatomii tak na porzadnie dopiero niedawno zaczalem sie uczyc (z loomisa na razie) no i postanowilem nie tylko na kartce ale i w 3d (lowpoly, w przyszlosci pod gameart) pocwiczyc takie podstawy ludzika - sylwetka, glowne grupy miesniowe, proporcje. Ocencie prosze jak wyszlo i czy jest to dobra metoda modelowania. 1202 trojkaty.
  2. SzU odpowiedział Cruzh3r → na temat → Game Art
    a jak to jest w oblivionie? zdaje sie ze tam sa do ludka podczepiane elementy zbroi jako osobne modele. i to np glowna czesc choc w inwentarzu jako jedna figuruje jest podzielona na kirys, naramienniki i rekawy. no to zbroje mozna w sumie zrozumiec bo jest sztywna. a ubrania? jak sa zrobione?
  3. SzU odpowiedział Martin Day → na temat → Work in progress (WIP)
    praca sprawia bardzo dobre wrazenie, jedynie te promienie rzeczywiscie powinny zanikac im glebiej jaskini. przy tego typu pracach jednak po prostu wypadaloby pokazac referke. a oto i ona: http://www.onrope1.com/images/bk13011.a.jpg musze przyznac ze praca jest bardzo dobra jak na pierwsza i podejrzewalem jakis overpaint :P ale jednak mile zaskoczenie. nawet zdjecie jest gorsze, gdyz nie widac niczego prawie wewnatrz jaskini, a u Ciebie zacne swiatlo odbite pieknie maluje forme :) lepiej powiedz czy wczesniej malowales troche, rysowales i czy skaly sa z innej referki :) pozdrawiam.
  4. SzU odpowiedział piko84 → na temat → Game Art
    a gdzie jest koncept tego dziala? bo moim skromnym i subiektywnym zdaniem koncept tu lezy. jak nie ma konceptu to warto chociaz poogladac troche realnej broni przed robieniem czegos takiego. to po prostu nie wyglada przekonywujaco.
  5. stachu - masz dopiero 14 lat wiec wszystko przed Tobą. Rysuj i nie poddawaj sie. I naucz sie patrzeć krytycznie. Mnie sie np teraz mnostwo rzeczy w moich pracach nie podoba a pol roku temu myalalem ze sa hiper bajer. tak to jest, matka kocha swoje dziecko, a prace sa takimi dziecmi artysty wiec ciezko jest nauczyc sie patrzec krytycznie. kiedy bedziesz juz mial porownanie Twoje prace kontra profesjonalne, zacznij dazyc do tego idealu. tylko widzac swoje bledy i pracujac mozna zrobic postep. musisz czuc bryle, widziec autko jakby bylo siatka modelu 3d.
  6. mysle ze temat byl swietny. uwielbiam takie klimaty i praca była dla mnie przyjemnościa :)
  7. cos nikt nie pisze ze sa wyniki prac zakwalifikowanych do druku na stronie labiryntu :) "Najmniej przysłano prac ilustrujących obce światy."... hmm.. a u nas na forum chyba takich bylo najwiecej :P
  8. SzU odpowiedział Szymeq → na temat → Game Art
    plecy sa doskonale. swietny pomysl na detale
  9. prace sa bardzo dobre i na pewno wiele na tym polu zdzialasz. masz za soba pracę w tradycyjnym malarstwie?
  10. SzU odpowiedział Roli → na temat → Work in progress (WIP)
    nigdy nie uzywaj czerni przy malowaniu. w rzeczywistosci w czasie lata widzisz kolor koszulki gdy sie schowasz pod daszek, nie? :) dizeje sie tak, gdyz cien nie jest czarny.
  11. SzU odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetnie to zaczyna wygladac. osobiscie nie lubie rysunkowego stylu w pracach ktore wychodza juz poza concept art (a tak ta praca ewoluuje moim zdaniem), wiec jezeli masz zamiar wszystko zamalowac, to wyjdzie super. obiektywnie patrzac super jest juz teraz :P
  12. SzU odpowiedział Roli → na temat → Work in progress (WIP)
    nie zrob z niego czarnej plamy :)
  13. SzU odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    "Zdążyć przed burzą" ja wiem czy speed?... 2 h, glownie artrage EDIT kipaol: przede wszystkim jakies niepelne kolory u Ciebie widac. jezeli malujesz zaczynajac od bialego tla, to zaczynaj od szarego. to nie farbki akwarelowe :) a o jaki pedzlu powiedzial? ciekaw jestem jak inni maluja.
  14. SzU odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    pierwsze proby w ARtRage'u - fajnie sie maluje i rozmazuje chmury, niestety nie znalazlem opcji regulowania sily krycia :( co utrudnia malowanie niektorych rzeczy... ogolnie ciekawy programik, czemu ja nie sprobowalem olejem malowac nigdy? :P
  15. SzU odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Pozwole sobie na maly oftop, wiec heZrou! Polish Wasteland połączyło siły z Trinity i mamy teraz Forlorn World, www.forlornworld.com
  16. SzU odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do chucka to po prostu. podoba mi sie wykonanie i koncepcja kolorowa oraz oierwza i trzecia "z pracy":P, przynajmniej w rysowaniu nie proznujesz
  17. Przede wszystkim swietny pomysl! Daja rade detale ludka i swiatlocien i refleksy na statku. trzeba usunac kontur statku oczywiscie, moze sprobuj niebo zroznicowac, bo teraz bajkowe takie sie wydaje byc (daj np u gory ciemny niebieski, na horyzoncie bialawy kolor). barierke mozna by wyprostowac i skrecic tylko po lewej, zeby to bylo koliste stanowisko, poprobuj sobie :) I jeszcze, bardzo mi nie lezy poza ludka. nie wiem co inni o tym mysla, ale to wyglada mi na aerobik, moze niech nie kuca i nie patrzy na zegarek. Pracuj nad tym artem, masz potencjal! podmalowalem ci jak ja bym widzial niebo, dodalem tez refleksy nieba na statku i ludku ale te nie wiem czy sa akurat dobre w 100%. mam nadziej ze nie masz nic przeciwko. pozdrawiam! :) aha, reflks nieba na podlodze by tez mogl byc.
  18. Mgławica: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=386873#post386873 Koncept: Lekki cywilny statek powietrzny: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27576 prosze bardzo :)
  19. Wysłałem do labiryntu również, ołówek A4 i drobne wykończenie na kompie.
  20. Mgławica, wysłałem to do labiryntu na konkurs "Obcy". Długo siedziałem nad mgławicą, statki dodałem bo wydało mi się zbyt puste.
  21. heh a ja wczoraj polecialem :P wyslalem jescze dwie inne prace.
  22. to wyslalem do labiryntu
  23. oddaje taka wersje, jaka mam. nauczka na przyszlosc, zeby wczesniej robic. na ostatnia chwile nie da rady, musialem sie uczyc a jak juz siadlem do pracy to komputer zaczal sie zawieszac... tutaj moge jescze pokazac skonczona prace, ale o labiryntu trzeba wyslac taka jak jest, bo nie ma czasu... eh :/ w pierwszym poscie tez wstawilem, TAM JEST OPIS
  24. woooooooow tez mysle, ze pierwsze miejsce :) wiesz mysle ze bicze mogyby lepiej wygladac gdyby zroznicowac ich grubosc, ze niby mocniej swieca tu a tam slabiej, i nie tak jak zrobiles tylko na dluzszych odcinkach, i zrobic bardziej pomaranczowe niz zolte. wlasciwie to... na pierwszym kolorowym szkicu byly lepsze! ale i tak praca genialna. gratuluje!
  25. zegar tyka... konczy ktos prace? ja mam kartkowke jutro wiec nie wiem ile zdolam zrobic... postaram sie niedlugo usiasc i wykonczyc...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności