Skocz do zawartości

SzU

Members
  • Liczba zawartości

    392
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez SzU

  1. spoko, tylko proponuje uaktualniac pierwszy post azeby nie trzeba bylo przekopywac sie przez watek lecz od razu mozna bylo wszystko ujrzec. predzej czy pozniej przyda sie tez maly podzial: linki do takich aut, takich a takich domkow itp
  2. ja tez chce taka uczelnie :P fajny tutek i temat przydatny bo malo kto robi enviro
  3. SzU

    Obiekt 3D: Ciufcia

    rozwalilo mnie to. jak "zywy" :) jaka rozdzialak tekstur? do jakiej gry? chyba podwozie zbyt dokladne, zdaje sie ze sporo rzeczy moznaby na noormalce zrobic, nie wszsytko musialo byc tam super okragle itp. no chyba ze to do fpp gdzie mozna sie czolgac :) co do tej szczegolowosci: ciekawi mnie ile czasu zajmuje unwrap takiego ustrojstwa? aha no i szyby jakies nie teges w porownaniu z reszta. juz lepiej je zabrudzic bo przeciez w grze bedzie to dziwnie wygladac.
  4. SzU

    speed painting

    z foty 1,5 h (wiem ze za dlugo :))
  5. damusTo: mialem na mysli malowanie , artworkow, obrazow (a wiec 2D), ten przyklad z unrealem to w kwestii ogolnego wizualnego wrazenia, mam zwyczaj traktowac gry jak dziela sztuki. teksturki do modeli ma sie rozumiec ze powinny byc z pochmurnych dni :) merv_: dzieki, sprobuje :)
  6. Witam Dreczy mnie od poczatku mej przygody z malarstwem cyfrowym (a wiec w moim przypadku kolorowym, gdyz wczesniej siegalem raczej po olowek) pewien aspekt: w wiekszosci prac uzywam kolorow jakie sugeruje swiatlo - nie sa to kolory jakie widzimy w swietle dziennym (bialym), ale bliskie sobie odcienie zasugerowane przez kolor swiatla - np zachodzacego slonca. niekiedy wydaje mi sie ze wsyztsko na moich pracach jest szare i jedynie posiada jakis kolor bo padajace swiatlo ma jakis. moze to dlatego ze zawsze idealem wrazen wizualnych byla dla mnie gra Unreal (1998), gdzie zastosowano szeroko kolorowe swiatla tworzace czesto magiczna atmosfere. czytalem kiedys iz czlowiek jest otoczony przez tyle kolorow, ze od dziecka uczy sie ignorowac informacje o wlasciwym kolorze przedmiotu w mozgu i bardziej zwraca uwage na forme (oswietlenie) (podobno uczymy juz tej ignorancji dzieci dajac im jaskrawo kolorowe klocki i zabawki). czy jestem jedna z ofiar tego procederu? :P i teraz mam pytanie - jak nauczyc sie dodawania do elementow przedstawianych na pracy ich wlasciwych kolorow? nie wiem jak sobie z tym radzicie, ale jest to dla mnie nieporownywalnie trudniejsze od namalowania tychze przedmiotow prawidlowo oswietlonych, ale szarych (czy tez oswietlonych monochromatycznym swiatlem). juz sama roznica w wartosci (jasny fragment - ciemny fragment np. biala koszula i ciemne spodnie) moze moim zdaniem mylic nieco osobe tworzaca przy definiowaniu formy,a co dopiero kolor. wiem ze niektorzy maluja najpierw obra zw odcieniach szarosci a pozniej zmieniaja kolory suwakami, ale wymaga to tyle poprawek ze chyba lepiej od rzau nauczyc sie malowac porzadnie. jak do tego doszliscie lub jak sie tego uczycie?
  7. bardzo fajne zdjecia. dzieki rowniez :)
  8. SzU

    speed painting

    Bahrain WTC, render (bo to jeszcze nie istnieje) jako referka edit: poprawilem to bo nie moglem patrzec :) teraz ok 1,5 h
  9. kapitaln postac, moze przydaloby sie tylko zroznicowanie kolorystyczne np twarzy? swietne faldy z tylu ubrania! czemu nie ma dluzszych rekawow, moze byloby bardziej konsekwentnie?
  10. SzU

    speed painting

    ze zdjecia, ale nie overpaint :) okolo 45 minut
  11. jep, podobny styl. wszak takie ksztalty sa bardzo ladne :) tylko niespecjalnie podoba mi sie wykonanie... aha i przeslij mi linka do innych prac goscia :)
  12. I znów koncepty: futurystyczny czołg: oraz wielozadaniowy statek kosmiczny:
  13. krotkie zapoznanie z artrage - fajnie sie chmurki maluje, rozmazuje :) i koncept - jednoosobowy pojazd:
  14. avenger - no rotfl po prostu z tymi przescieradlami (chyba zajarzylem o co chodzi :P), ten rysunek jest strasznie stary i dlatego nie dalem hotlinka bo troche wstyd :P, choc swoja droga wielu ludziom sie podoba, nie wiem czemu :D. pamietam ze stracilem mnostwo czasu na ekslpoatowaniu czarnej kredki, i dlatego do pasteli kupilem juz czarny blok :)
  15. ja Ci nic nie mowie :P bronie sie tylko przed nieuzasadniona krytyka - wlasnie zobaczylem dzis na digarcie taki komentarz co do ponizszej nebuli, ze... szkoda gadac, w ogole nie wiem o co chodzi gosciowi. oczywiscie krytykujcie, zachecam, ale tak konkretnie :) i najlepiej ze wskazowkami co robic aby poprawic :) UWAGA! komu sie podobaly pastele? tu jest obrazek kredkami (nie smiac sie :)) >> i tu kredki :) +niebo i ziemia pastele; troche kiepska jakosc skanu ale zawsze tam :) chyba moja najstrarsza praca jak tu pokazuje: wrzucam starsze koncepty. drugi niektorzy znaja :) moze to kiedys pokoloruje: a tutaj widziana juz na max 3d mglawica potem mialem mala przerwe :) kolejna pracka byla przeznaczona na konkurs "obcy", z deka poprawiona, jest mniejszy balagan :P teraz:
  16. SzU

    speed painting

    misiek to zimowe przypomina mi moj projekt :P a w tym pierwszym to nie wiem czy trzeba bylo kogutka rysowac :) bo reszta pracki powazna sie wydaje, no i swietnie sie prezentuje a tu moja praca... trza sie do roboty brac! :)
  17. o matko! technicznie to ty sie Jakkas niezle wyrobiles, jak widzialem twoje koncepty na digarcie to nie zwrocilem jakos szczegolnie uwagi mimo iz byly dopracowane (moze przez brak czasu), ale teraz to dopiero... oby tak dalej! edit: ostatnio czesto sie zastanawialem czy jest sens robic dokladne koncepty, szczegolnie gdy widywalem szkice z gier, same obrysy, kreski, zero renderowania formy w przestrzeni za pomoca swiatla. jednak z drugiej strony... normal mapy, coraz wieksze rozdzialki tekstur... chyba warto sie przylozyc z konceptem... a jak jeszzce zobaczylem teraz Twoje prace, to po prostu mysle: to jest mus!!! :P ciekawe tylko jak byloby z klientem czy rzeczywiscie mnostwo poprawek...
  18. jesli chodzi o dlugosc broni to nie jest to zaden blad, wakizashi maja 33-40 cm okolo to tak na przyklad. a i katany bardzo dlugie nie sa. jesli mialby chlopak wybierac, to raczej dlatego iz taka bron wyglada dziwnie, bo kazdy jest przyzwyczajony do mieczy i sztyletow :) sam wojownik dosc dobrze narysowany jesli chodzi o bryle - gdyby dodac swiatlocien wyszedlby swietnie.
  19. I kolejne prace - tym razem moj pierwszy digital (myszka, podpatrzony sporo u dusso plus pedzel trawy): A tu pierwsze digitale tabletem, które mozna pokazac :P (prawdziwie pierwszych nie pokaze :P) - do projektu Forlorn World: Dalej znow s-f:
  20. Jak do tej pory na forum pokazalem niewiele moich prac, postanowilem dac wiec do oceny nieco wiecej, najlepiej w jednym watku, coby kazdy mogl zobaczyc jak najwiecej zamiast szukac watkow na forum. jest to glownie fantastyka, czasem postapo, czasem cos innego. na poczatek trzy prace sprzed roku wykonane pastela na czarnym papierze A4 - pozniej beda glownie digitale i olowek.
  21. SzU

    speed painting

    szybki zarys dlugopisem, potm dorwalem olowek to podcieniowalem i na koncu curvesy: a tu szybki koncept:
  22. SzU

    Postać 3D: Panna Anna

    odswieze temat, jako że nie widzialem go wczesniej, a swietna dziewczyna wyszla, z bardzo ladna buzia :)
  23. swego czasu to ja nawet cwiczyc zaczalem zeby referke w lustrze miec :) ale droga podobnie dluga jak w przypadku grafiki i wymaga rownie duzo samoazaparcia :)
  24. no miesnie juz pociales - bo i wielkie sa :) - dzieki trzeba bedzie porobic rozne sylwetki, nawet przesadzone :)
  25. SzU

    Modele 3d : Afterfall.pl projekt

    uff wreszcie przebrnalem przez caly watek :) modele, tekstury i normale swietne, gratuluje umiejetnosci! (a kolosowi wytrwalosci) tekstury moze za bardzo "rysunkowe" (jakby narysowane kredkami a nie namalowane na kompie) niekiedy w przypadku postaci, ale domyslam sie ze to efekt wyostrzenia, osobiscie wole bardziej realistyczne, ale to subiektywne odczucie i nie zmienia faktu iz sa wykonane porzadnie. aha no i trzeba by pododawac rzeczywiscie jakies szwy, kieszenie gdzieniegdzie. ostatnio sporo osob mnie zmotywowalo, miedzy innymi wy :), zabieram sie do roboty :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności