Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 293
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    82

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Nie rób tylko ze zdjęć - zawsze dobrze jest znaleźć rysunki/rzuty danego obiektu. O ile rysunki mogą być wadliwe pod pewnymi względami dają ci pojęcie o bryle obiektu 🙂 dużo łatwiej jest mieć gotowy plan na rzutach. Na oko można od biedy robić z głowy - choć na początek Ci tego nie polecam. Lepiej zainwestować (IMO) trochę czasu w naukę rysunku. Nie jest to łatwa sprawa i nie chodzi abyś malował od razu jak Caravaggio. Same kontury i proste cieniowanie wystarczą w zupełności. Ale chyba nie jest to wymóg, mi przynajmniej rysunek pomógł, więc dzielę się przemyśleniami 🙂 Pozdr i ciśniesz dalej 😎
  2. Clay sie jeszcze trzyma ale refleksy pokazują co jest nie tak. Tak na szybko zaznaczyłem nad czym przede wszystkim trzeba posiedzieć. Jest tego więcej ale po kolei, do trzaskasz się 🙂 Postaraj się o równomierną siatkę z kwadratami 🙂 Im mniejsze różnice pomiędzy powietrznią kwadratów (ale to nie żelazna reguła) tym lepiej siatka się układa i UVki są wtedy ładniejsze 🙂 I ciśnij dalej, pozdr 🙂
  3. Ktoś tam się pewnie odejdzie, ale profesjonaliści zostaną przy tym co proponuje Maxon. Było niebyło Blender to nie Zbrush i raczej nigdy nim nie będzie 🙂
  4. Nie jestem znawcą, ale sądzę że te darmowe updaty wydrenowały Pixologic do takiego stanu, że chcąc nie chcąc potrzebowali finasowania na dalszą egzystencję. Jak by na to nie spojrzeć kasa leciała tylko z nowych użytkowników programu co zaowocowało marnym przychodem. I choć sama idea była szczytna, to wg. mnie absolutnie nie rentowna. Co innego zniżka na upgrade, a co innego nowe narzędzia za free dla aktualnej bazy użytkowników. I choć sam nie lubię "wypożyczania" to za rozsądną cenę byłbym w stanie oprowadzać opłatę jeśli miałbym z tego tytułu prężny i odrobaczany co miesiąc program. Niestety korporacje są jakie są i często ceny softów są dość nieadekwatne do tego co dostaje użytkownik. Ale to już dyskusja na inny wątek 🙂
  5. @Nezumi mam dokładnie takie samo nastawienie nie tylko do sylwestra ale też urodzin i imienin. Sylwester - dzień jak każdy inny, nie rozumiem co świętujemy? Koniec dni kalendarzowych w danym roku? A może przyszłoroczne podwyżki? Urodziny - No łohooho... dzień w którym przyszedłeś na świat... Łał! Dokonanie wymagające doktoratu minimalnie z medycyny. Imieniny - no "come on" bo w kalendarzu ktoś kiedyś wpisał twoje imię? 🙂 No i co? Ale to ja, mały zielony robaczek w morzu innych robaczków 😉
  6. Że tak sparafrazuję: mądrego to aż miło poczytać 🙂
  7. Co do cen trudno powiedzieć bez konkretnego szczegółu - czy sam wszystko wymyślasz? Czy tylko realizujesz gotowy plan? Dla kogo i jak szybko ma być gotowe? Itd. Ale jedno można powiedzieć: Ostatni "teledysk" - nie wiem co chłopcy palili/pili czy jedli, ale spruło im berecik co do zwoju. Osobiście nie pokazałbym tego nawet pijaczkowi z pod monopolowego nie wspominając już o youtube 🙂 I ja rozumiem, klient płaci - ale szacunek do siebie (przynajmniej szczątkowy) trzeba jakiś mieć 😉 Muzyki nie krytykuję bo się nie znam - choć jak dla mnie, to brzmi co najmniej tragicznie 🙂 Ale ja metalowiec, więc to nie moje MOJO 😉
  8. Mortom

    RWD 6

    OK - jak by kogoś ruszyło i miał ochotę na looknięcie jak już to wyszło w całości to zapraszam tutaj: Tematu jeszcze nie zamykam bo RWDa ma jeszcze 30 grafik do września obstawić - więc jeszcze wam się opatrzy jak "Kevin sam w domu" na Polsacie 😉 Pozdr 🙂
  9. Wybaczcie że odkopuje temat: ale czy już istnieje możliwość edycji w albumach kolejności zdjęć i miniaturki na fronta?
  10. Mortom

    Mig-29

    @Myoghi Ok - to dobrze że się nie śpieszyłeś 🙂 Renderujesz w cycles? A próbowałeś podgląd eevee? Nie wiem jak to śmiga na integrach, bo sam nie dysponuje takowym sprzętem, ale może by coś pomogło. Jakość przy "próbowaniu renderu" modelu możesz sobie obniżyć w opcjach Simplify - globalnie tekstury zmniejszasz na 512-1024 px - na małym obrazku i tak bardzo tych detali się nie dopatrzysz, a integra odetchnie. Duży noise z samą HDRką jest dziwaczny - choć jeśli hdrki nałożone na geometrę nie są na emmision, mogą mega zwalniać render - bo masz 100% zapełnienia ekranu. Szybciej było by gdyby była sama HDRka. Nie wal też wersji 16k - 8k rozdzielczości na dzień dobry. Pamiętaj też żeby w opcjach świata ustawić Sampling na manual i oscyluj w okolicach 1024 - w większości przypadków wystarcza a render w viewporcie będzie o niebo szybszy. Czasami nawet łatwiej na Plane ustawić tło, a HDRką tylko oświetlać scenę (w takim wypadku 2x1k HDRka wystarczy) - Ale musisz już mieć konkretny plan na kadr. Taki wariant diametralnie również oszczędza RAM karty. Pozdr. P.S. Aha mrys dobrze mówi - bryła przypomina MIGa i to już jest sukces 🙂 Może spróbuj na razie z czymś łatwiejszym, aby sie otrzaskać - stary zegarek lub smartfon. Postaw sobie mniejszy cel, ale podciągaj go do momentu kiedy będziesz dumny z rezultatu 🙂
  11. to dobry tekst na fajne modele - Ten twój model to dobry Clint jest 😉
  12. Lancedeamon mi się przypomina który działał tu niegdyś aktywnie na forum. No łza się w oku kręci 🙂 P.S. Prace zacne pozdrawiam 🙂
  13. Mortom

    ZiN

    Ja dodam od siebie że szkoda że zamieniłeś miecz na trzonek od siekiery 😉 Fajniej (moim skromnym zdaniem) było by jak by było widać kawałek ostrza za plecami oprycha 🙂 ale to tylko takie widzimisię, mądrzejsi się na ten temat wypowiedzieli więc już milczę 🙂
  14. Mortom

    Mig-29

    Mam nadzieję, że Cię nie zniechęcę do dalszego modelowania i nie jest to moją intencją. Nie wiem też od jak dawna siedzisz w modelowaniu - choć z tego co widzę na forum, to chyba od niedawna. Dlatego napisze o najbardziej rzucających się wadach modelu: 1) Z tego co widzę bardzo uprościłeś bryłę - bardziej nadawała by się do gry z przed paru lat niż na render w 2021r. Jak sądzę chciałeś szybko skończyć model - znam to z własnego doświadczenia, jak sam stawiałem pierwsze kroki w tej dziedzinie 🙂. Dlatego gorąco polecam ci więcej spoglądać na referencje zdjęcia, rysunki, rzuty danego przedmiotu/statku/samolotu itd. który starasz się odwzorować. I nie śpiesz się 🙂 Idź do celu ale spokojnie bez wyrywania się - to nie wyścig. Z czasem przyspieszysz ale teraz ważna dla ciebie jest dokładność i staranność. Tak jest to więcej pracy ale uwierz mi, to się opłaca, bo rezultat wyjściowy jest znacznie lepszy 🙂 A że tak powiem "odkrywanie" detali na danym sprzęcie może być dobrą podstawą no poszerzenia wiedzy w dziedzinie jak tu wypada akurat lotniczej. Jak mam czas to lubię sobie poczytać o danym samolocie, samochodzie czy innym samosprzęcie 😉 który właśnie modeluję. Że tak się wyrażę: wczuwam się klimat - ale nie każdy tak ma, i nie jest to wymagane aby dobrze odwzorować model, ot to moja taka dziwnostka 😉 Mam też szczęście, bo mam wujka który jest konstruktorem lotniczym z zawodu i wklepuje mi do głowy wiedzę na tematy zupełnie mi nieznane. Przez to wiem czego brakuje na rysunkach lub jest źle narysowane i niezgodne. ALE zdjęcia rozstrzygają 99% wątpliwości. Dlatego zbieraj całe foldery na temat danego obiektu który modelujesz. Wszystko jak leci: wnętrza kabin, zbliżenia na poszczególne szczegóły, zdjęcia pod różnymi kątami samolotu itd. Z tym modelem masz całkiem duży arsenał zdjęć w googlu. Ale patrz też na fora modelarskie - ludzie którzy tam się często pojawiają dysponują tak detaliczną wiedzą fachową na temat samolotów, że czasami głowa mała 🙂 2) Topologia siatki - może nie jest tak bardzo ważna w nieorganicznych modelach które nie ulegają deformacji podczas animowania. ALE płaszczyzny muszą odwzorowywać kształt obiektu referencyjnego. Siatki nie zamieściłeś, ale widać że np. jest problem z nosem samolotu, a dokładniej z okolicą styku, dla uroszczenia nazwijmy ją początkiem skrzydła, z okrągłą bryłą kadłuba. Siatka ma tam zbyt małą rozdzielczość do tego aby (jak widać na zdjęciu wyżej) łagodnie przechodziła w płaszczyznę skrzydła. Nie mówię tu o dodaniu tylko wyższego stopnia subdiv-u, a o dodaniu punktów/krawędzi na siatce która dopiero potem dostanie subdiv. To ważne aby model miał wystarczającą ilość wierzchołków bo skutkuje to lepszą kontrolą nad samym kształtem modelu. 3) Tekstury i materiały. Tutaj kolejny raz odsyłam cię do zdjęć referencyjnych lub do rzutów którymi się sugerowałeś. Jak sądzę chciałeś uwypuklić łączenia blach stąd tak mocny bump. Nie mówię że się tego nie robi, ale trzeba znaleźć złoty środek pomiędzy uwydatnieniem detalu a realną sytuacją realnym obiekcie. Jest to trudna sztuka i nie zawsze wychodzi na dobre dla modelu. Oczywiście można powiedzieć że model jest wtedy bardziej efektowny jeśli wyjdzie to dobrze ALE też wychodzi różnica pomiędzy tym co modelujesz a tym jak jest naprawdę. Dlatego ZACHĘCAM cię do trzymanie się tego jak jest naprawdę. A w miarę czasu przyjdzie doświadczenie z tym na co możesz sobie pozwolić a na co już nie 🙂 Materiał na ostatnim renderze wygląda w mojej opinii najlepiej. Jest czysty i choć robi wrażenie niepomalowanej blachy znaczniej lepiej prezentuje model. Zauważ jak na zdjęciach te samoloty wyglądają. W większości wypadków są to schludnie utrzymane maszynki prawda? To nie są maszyny z czasów 2 wojny światowej gdzie brud, okopcenia, odpryski farby maszyn były znacznie bardziej widoczne. Tamte maszyny i ich stan wizualny nie był priorytetem dla tamtejszych ludzi. Ponieważ tamte maszyny miały wysokie prawdopodobieństwo strącenia przez co nie było sensu inwestowanie już nadwyrężonych budżetów państwowych na wizualną restauracje maszyny, która potencjalnie już nie wróci na pas startowy w jednym kawałku. Oczywiście brudek i okopcenia nadaj występują 🙂 ale w znacznie mniejszym stopniu i są miłym dodatkiem. Podstarzenia modelu mogą i dodają mu wiarogodności w przekonaniu widza, że widzi coś realnego a nie nowiutki świeconiutki model CG. Pierwszy render ma zbyt niechlujny materiał. A tekstura brudu za bardzo się powtarza w horyzontalny wzór, przez co widać że jest to randomowy nie intencjonalny wybór zabrudzenia modelu. Jak niszczyć to z głową 🙂 W dzisiejszych czasach masz niespotykaną w dawniejszych czasach okazje do nauki od innych - polecam ci np. www.artstation.com - tam masz tone materiałów poglądowych jak brudzić i czyścić samoloty i inne maszyny koszące 😉 I nie czuj się przytłoczonym mega dobrym poziomem tych prac. Wręcz przeciwnie ucz się od najlepszych, kopiuj, naśladuj i przede wszystkim analizuj, te prace to owoc setek godzin spędzonych nad tego typu zagadnieniami. 4) Prezentacja z filmiku - jeśli chcesz iść za ciosem i robić jeszcze animacje - co nie jest łatwe. Sugeruję pooglądać nieco filów o tematyce lotniczej. Analizuje te ujęcia bo z samego oglądania mało się nauczysz. Pooglądaj trochę animacji pod tym względem, jak kadruje się dynamiczne ujęcia itd. Poczytaj jub pooglądaj filmy o kadrowaniu i kompozycji. W swojej animacji widzę że użyłeś addonu do HDRek który zmienia HDRkę w geometrię - tego typu rozwiązań używa się tak aby kamera była maksymalnie najbliżej środka HDRki w ujęciu - ty lecisz na sam koniec i masz ogromny spadek jakości tekstury. Nie bój sie budować całych scen. Jane nie będą na początku The Best, ale w miarę otrzaskasz się i z tym. OK chyba napisałem elaborat na prę stron. Ale nie jest to uszczypliwość lub czepialstwo po prostu chce wskazać ci drzwi którymi sam musisz podążyć 😉 jak by to rzekł Morfeusz z Martixa 😉 Musisz jeszcze nie jeden błąd popełnić aby być lepszym, ale jak to mawiali starożytni : "repetitio est mater studiorum" I nie zniechęcaj, ciśnij dalej, modeluj, analizuj, rysuj i maluj! Pozdrawiam 😉
  15. Mortom

    RWD 6

    @tobiq4 Masz rację! Nasrałem tych załamań materiału jak był miał zaburzenia kompulsywno-maniakalne z zafiksowaniem na multiplikacje zagięć 🙂 Taki Tourette tylko podszyty załamaniami materiału 😉
  16. Mortom

    RWD 6

    A oto Ozzy Osborne w berecie znany też jako Franciszek Żwirko xD I tak wiem kombinezon tak sobie wyszedł - ale i tak widać niemal tylko mordkę + kołnierzyk, bo chłopina niski był 😎 P.S. W końcu alfy ze zmarszczkami użyte 😛 Jeszcze tak 50 razy użyje i się zwrócą 😜
  17. Mortom

    RWD 6

    @EthicallyChallenged hahaha! Dobre to jest! Dobre! Zapomniałem że miał okrągłe przyciemniane okulary do latania!
  18. Mortom

    RWD 6

    OK czas na pilota RWDy. Tylko się nie śmiejcie (za bardzo 🙂). Spróbowałem jakoś odtworzyć Żwirkę. No cóż efekt jest jaki jest, ale myślę że z daleka ujdzie mi na sucho 😉. Oczy w trakcie "budowy". Patrzcie, rozpaczajcie, śmiejcie się ze mną xD Oto przed wami mutacja Żwirki wprost z koszmaru 😉
  19. Potraktuj to jako słowa człowieka który w organice rzadko macza palce, ale chyba okolice środkowej części brwi (ten krzyż który obejmuje linie brwi i linię nosa) jest lekko za płaska. Z boku wygląda całkiem wporzo ale ten widok 3/4 wygląda jakoś tak nienaturalnie. A może to brak brwi powoduje takie uczucie, nie wiem. No ale może niech się ludzie znacznie bardziej doświadczeni w rzeźbieniu wypowiedzą. Pozdr i życzę powodzenia w dalszych pracach 🙂
  20. Mortom

    RWD 6

    Kolejny karton opuszcza lakiernię i sio, sio na lotnisko 🙂
  21. Przeraża mnie język tego młodego pana: Kasa, kasa a i jeszcze żeby zobaczyli że kasa. Całe to NFT jak dla mnie śmierdzi zgniłym jajem. Ale co ja się tam znam. Ale aspiracji na to aby być bogaczem nie mam, więc... 😉 P.S. Szukam sponsora... 😄
  22. @Sebazx6rPowiem że przesiadka z 2018 na 2022 jest dość szokująca 🙂 Ale w ogólnym rozrachunku te nawet zmiany są na plus. Kasa z Adobe'a chyba została wykorzystana w dobrej sprawie 🙂 Choć Adobe'a nie cierpię ze względu na to co wprowadził na rynek, to przyznaję że czasem mają przebłyski dobrej woli 🙂
  23. Oj niedobry TY! Przez Ciebie kupiłem Substance Painera 😉 THX bro!
  24. Mortom

    RWD 6

    @Sebazx6r To chyba była dobra decyzja 🙂 mając na względzie twoją galerię na max3d 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności