Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biglebowsky

  1. biglebowsky odpowiedział gurth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i jeszcze takie cus co powinno ci pomoc zapoznac sie i zrozumiec techniki modelowania: http://www.izware.com/news/indexa446.html
  2. biglebowsky odpowiedział gurth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozrysuj sobie ta postac, z przodu i z boku przynajmniej - bedziesz wiedzial dokladnie do czego zmierzasz ( i o polowe latwiej modeluje sie z blueprintow)
  3. biglebowsky odpowiedział gurth → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W tej przedostatniej mogles usunac cienie, ogolnie fajne, tak jak w 2d - wiesz co robisz, chociaz razi sam render i modele - maja troche za gladki charakter, jak brycowy render wlasnie, raczej uciekaj od tego, bo tutaj to siedzi i wyglada dobrze ( bo dobre kolory i kompozycja) ale na dluzsza mete to bedzie razic. Modele tych ptaszkow tez prymitywne troche, ale spoko, o ile kojarze wlasciwie to dopiero pierwsze wstawki w 3d.
  4. biglebowsky odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to powodzenia w konkursie.
  5. biglebowsky odpowiedział kkk81 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mozliwosci masz i to spore, ale zacznij od tego zeby nie rysowac na kartce w kratke (w linie, w kolka czy co kolwiek innego):)
  6. biglebowsky odpowiedział gurth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawet bardzo dobry cykl, tak trzymaj, wiesz co robisz, nie sluchaj zadnych rad:)
  7. biglebowsky odpowiedział gurth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czadzik:)
  8. biglebowsky odpowiedział gurth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi sie podoba tak jak jest, z tymi guzikami, kuleczkami i calareszta, bardzo dobra robota, bardzo fajna zywa praca - tak trzymac poprostu. Jedyne moglbys przyciac troche prawa strone, ale i bez tego jest dobrze.
  9. Co racja to racja, o kobietach upadlych slyszalem, o upadlych aniolach tez, ale o o zwierzetach jeszcze nie - to zwierzatka ktore sprzedaja sie za pieniadze, czy te ktore sie boga wyrzekly? Juz widze ta scene: Ptak do-do pod czerwona latarnia, kleczacy i lkajacy piskliwym wysokim glosikiem: \"Boze moj, boze, czemus mnie opuscil\" Sly: \"mm..ja osobiście nie pochwalam przemocy w internecie ani nigdzie ale ....\" I znowu cie na klamstwie przylapalem:>
  10. biglebowsky odpowiedział gelart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie mozesz wymyslac zwierzaka w bitwie, ma byc z tych ktore faktycznie kiedys istnialy ale wymarly.
  11. biglebowsky odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co to sa \"zaciachy\"?
  12. mgent bardzo ladny pierwszy post, ale jedno upomienie: NA PRIV z takimi pytaniami. A swoja droga to ten 1.0.5 naprawde ma cos takiego nowego kulerskiego ze jest ci koniecznie do zycia niezbedny?
  13. biglebowsky odpowiedział Siegmar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    \" A to ze barok w czerni tonął , to chyba kazdy sie zgodzi ze odpowiednie nasycenie jakiejkolwiek z podstawowych braw daje w efekcie kolor czarny\" zgryzliwie i czepialsko podpowiem ze palnoles gafe:) - jest odwrotnie:)
  14. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    \" to moj pierwszy kontakt z rysunkiem)..\" klamca...:>
  15. Dodo calkiem mocno stapal....
  16. Powodzenia.
  17. zasada ostatnia: nie ma zadnych zasad:)
  18. biglebowsky odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie tyle plaska ta podloga co dajaca zludzenie falowania ja bym doradzal zupelnie zmienic albo mocno sie pobawic w szopie i wyrownac i tez prawda ze za bardzo widac tiling. Trawa jak powiedziano - u ciebie jest zbyt regularna ustawila sie pod sciana jak do odstrzalu. No i swiatlo, jednak na dzisiejsze czasy skylight+plus byle gdzie wsadzony sput albo direct to troszke za malo zeby przyciagnac uwage - pobaw sie w fotografa, pomysl jak ustawic to swiatlo zeby zrobic klimatyczny niepowtarzalny render.
  19. biglebowsky odpowiedział Siegmar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tig, ty akorat czerni jak najbardeziej powinienes sie bac bo masz tendencje do przybrudzania jeszcze:) a dziela barokowe nie tonely w czerni ( poza Caravagiem i kilkoma inszymi) tylko z czasem zczernialy ( z wielu powodow, werniks przedewszystkim) Ja tylko napisalem ze warto na to zwrocic uwage:), ze ciemne tony cienie mozna uzyskac za pomoca kolorow, niekoniecznie czernia. drug, jaskinie bywaja niebezpieczne wiec niezachecaj, w jaskiniach nalezy exkrementowac* tylko z przewodnikiem:) *tak sie nie mowi, nalezy uzyc politycznie poprawnego slowa \"kupuj\"
  20. fightclub? wektorowy lepszy
  21. biglebowsky odpowiedział Siegmar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To swiatlo moglo by byc o wiele wyrazniejsze, tworzyc kontur tych domow teraz jest troche rozproszone a wiekszy kontrast nie zawadzi. Moglbys tez dopracowac troche te schody, szczegolnie na pierwszym planie, teraz tam brakuje przestrzeni, no i co chyba najwazniejsze Don swietnie uniknol wszelakich czerni i warto to odnotowac - u niego jest czysty kolor.
  22. biglebowsky odpowiedział statique → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przegapilem okazje do dreczenia na temat nazewnictwa:>? \' Moje ostatnie(...)\', zawsze to lepiej niz \'Moje pierwsze(...)\' ale zmien tytol... lektora oczywiscie: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6269
  23. biglebowsky odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    twarz jest za plaska troszke, i rozyk dodales, ladnie ale tez zbyt plasko, a ogolnie naprawde fajosko, jescze bys mogl nad telkiem popracowac. Sie Saygon nie chwal, nie tylko ty widziales wczesniej:>
  24. biglebowsky odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Biedny jest ten Feng, naprawde litosci dla niego nie macie. A sam modelik spoko, poza lapkami, wygladaja jak pozestawiane boksy z cylindrami. no przydaly by mu sie jakies tekstury bo tak biednie troszke ten render wyglada, znaczy pomyslany dobrze, ale brakuje tam czegos zdecydowanie. a tu masz przyklad jak inna osoba sobie z problemem poradzila: http://forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=36188#first_unread_post http://forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=24890#first_unread_post
  25. taki urok Hero byl, balet.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności