Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biglebowsky

  1. >Co do regulaminu... To przyznam sie ze nie czytalem >no moze kilka lat temu:p >Ale to tak jak czytac regulamin przy instalowaniu >kazdego programu/gry. Wyszstko to samo... Skoro tak podchodzisz do sprawy to sie nie dziw ze znikaja twoje watki.
  2. Amrum: Ludziom sie wiele rzeczy podoba, Wisniewski, Britney, Valejo, to nie pic w tym zeby zadowalac gusta mas, to jest bardzo proste ( byle sie blyszczalo i bylo kolorowo ) wiesz podejsc do tego co sie robi jest bardzo duzo i tu zaczeli bysmy dyskusje e gustach, co jest bezcelowe w tym momencie, ot imo Tiga stac na troche wiecej niz aniol wylaniajacy sie z wody wsrod wstazek i motylkow.
  3. Nad postacia moglbys jeszcze przysiedziec troszke, wiesz, juz gadalismy o tym, popelniles straszny kicz, ale wykonany ladnie, niewatpliwie.
  4. kumpela kiedys robila animke mezzotinta, to dopiero katorga, na pytanie czemu taka krwiopijna technike obrala odpowiedziala ze sama nie wie, \'bo tak\':)
  5. U mnie sie sciagnelo, wyglada interesujaco, chociaz trudno cos powiedziec po tym jednym ujeciu wlasnie. Postac taka wlasnie zostaje? ekspresja bardzo fajna, sama postac imo juz mniej, jednak troche tego typu postaci wlasnie przewinelo sie przez filmy animowane, przez co mocno traci na indywidualnosci i wlasnym stylu, ale zapewne wlasnie to chciales uzyskac.
  6. Tje, Damian, nie denerwuj sie, Daniel juz tak ma, ze \'zalicza\' tych ktorych slowa mu sie nie podobaja:)
  7. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na temat → Animacje
    Calosc bedzie ciut eklektyczna stylizacja i tu masz racje Sylwek, napewno uciekamy od czysto realistycznego przedstawienia, probujac osiagnac cos pomiedzy 2ma a 3ma wymiarami ( + czas oczywiscie) co do terminow to naprawde trudno cos powiedziec,jakiegos konkretnego terminu nie ma, w kazdym razie Grzes Jonkajtys juz pracuje nad animacja doktora. Mr Rychy - http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6231
  8. O pierwszej pracy nie ma co mowic, sliczna nie jest, postac faktycznie mocno sztuczna, jesli nie wiesz jak powinna stac to wykozystaj lustro lub kogos obok zeby przez sekunde postal, po to tylko zeby moc zaobserwowac jaki ta postac ma miec ruch. Sympatyczny jest za to drugi rysuneczek, i chociaz nie wiem kto to ma byc to zaczynaja sie na nim ciekawe rzeczy dziac, jakies przetarcia, slady lini itp. chociaz sama facjate i oczy potraktowales juz z duzymi uporszczeniami. A karabin jest mocno w powijakach jak narazie.
  9. No to ja bym prosil zebys podsylal swiezsze pracki, bo o czyms z perzed 3 lat trudno cos powiedziec, pewnie sporo sie nauczyles w tym czasie bo ten rysuneczek to taki sobie jest, nie zly, ale nie powalajacy, troche duzo zmyslania w nim, szczegolnie draperiadraperia mocno przekombinowana, calosciowo brakuje jakiegos tla, troche przestrzeni i roznicy waloru pomiedzy postacia a szmatka, wiecej, i draperie i postac mozna by bylo roznie rysowac - postac miekko, draperie mocniej i bardziej zdecydowanie, tudziesz odwrotnie.
  10. kotki bardzo bardzo fajne - rysowane mocna zdecydowana krecha, czesci ciala troche slabiej, glownie w proporcjach, z nich najlepiej stopa wyszla. ogolnie naprawde milo ogladac takie rysuneczki.
  11. biglebowsky odpowiedział Orion → na temat → Wolne dyskusje
    No kiedys w sapera wygralem:)
  12. biglebowsky odpowiedział Orion → na temat → Wolne dyskusje
    Chcacy dostac po gebie proszeni sa o udanie sie pod najblizszy pozostaly osiedlowy sklep \'spolem\', oraz wreczenie znajdujacemu sie przed wejsciem osobnikowi z butelka kilku monet ze slowami \'w ostatni wtorek zapomnialem zaplacic twojej matce za numerek\'. Efekt gwarantowany, wrazenia mocniejsze niz jakakolwiek gra na psx, czy pc
  13. tutoriali pelno na sieci, wiecej nawet powiem, na forum max3d.pl, to ja moze linka podam: http://max3d.pl/forum/index.php , w dziale 2dartworks jest zawieszony topik, jak by ktos nie zauwazyl, tak tylko sobie pisze:), to ja moze linka: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1925 :)
  14. Mi bardziej do gustu przypadla druga, moze ze wzgledu na ta powyginana szyje - slicznosc, jedynie wlosow bym sie czepial ze troszke za malo zroznicowane i specular troche sztuczny. W pierwszym troche uderza po oczach sam model, a w szczegolnosci okolice od obojczyka do piersi - sa plaskie jakies, nienaturalne, no reka jak juz powiedziano, za to swiatlo w obu prackach naprawde sliczne.
  15. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na temat → Animacje
    To moze przypomne ze na stronie jest teaser, nie ukonczona animacja, ani nawet typowy trailer:)
  16. biglebowsky odpowiedział Pierzak → na temat → Animacje
    Nu, w profesjonalizm tej szkolki jakos nie wierze, jak i zadnej innej tego typu.
  17. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na temat → Animacje
    Co do zaby i reszty to prawda jest taka ze jednak 2d swoje a 3d swoje, dwa wymiary funkcjonuja troche innym zyciem i dodanie im tego 3ego to spore wyzwanie, i imo sie naprawde udalo, chociaz wiadomo, zawsze moze byc lepiej. Moze zacytuje Tomka: \'Vmagic: \"that\'s wight wabbit\" - Pamietacie jeszcze ten esej Sapkowskiego? Danielu, z jednej strony masz same racje, z drugiej w ogole. Zadnej decyzji podjetej przy teaserku a i jak dotychczas przy filmie nie zaluje. I nie wynika to bynajmniej z tego, ze jestem niewidomym, pozbawionym samokrytyki narcyzem ;) ( no przynajmniej mam taka nadzieje ) Z brakow dodalbym do Twojej dlugiej listy cos co rzeczywicie sie nie udalo, a mianowicie nie udalo nam sie zorganizowac na czas angielskiego lektora o glebokim glosie zeby pierwsza czesc teasera byla jeszcze bardziej wiesniacka. Trudno, nie wszystko daje sie zalatwic. Aha. tak beda dialogi. Malo, ale beda. Nie powiem w jakim jezyku. ;) Tajemnica wojskowa.\'
  18. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na temat → Animacje
    \'gratuluję... zapowiada się Ślicznie... nic o niedociagnieciach, czyli mamy sie bac:)?
  19. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na temat → Animacje
    Hehe, napewno zadnej bitwy VMvsPI nie bedzie:) zeby byla bitwa musi byc wojna a takowej bym sie nie doszukiwal:) Dzieki w imieniu ekipy i wlasnym za mile i krytyczne slowa, napewno istotne jest ze jeszcze, badz co badz daleko do ukonczenia filmu i wszystkie opinie sa cenne. hires: http://popbot.webpark.pl/britney_the_frog_con_hires.jpg eh, serwery nam sie przepalaja, ale to dobrze, oby tylko takie zmartwienia nas czekaly:) Sly, Britney przesyla buziaka oczywiscie:)
  20. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na temat → Animacje
    zabka byla przed gargulcem, fakt ze podobienstwo jest, model wykonany przez Kaszubasa, raczej nie sadze zeby byla wersja do sciagniecia, ale jakis obrazek z siatka napewno sie z czasem pojawi.
  21. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na temat → Animacje
    Co do stronki to niestety, przypuszczalnie kwestia DNSow naszych kochanych providerow, u mnie w domku tez rendernode (na ktorym jest strona fallenartu) nie dziala. \'Jakie to uczucie pracowac przy takim projekcie?\' - hehe, Tomek jest otwarty na wszelakie sugestie i pomysly dzieki czemu pracuje sie naprawde przyjemnie:)
  22. biglebowsky dodał temat → w Animacje
    Zastanawialem sie przez chwile gdzie umiescic posta, i padlo na ten dzial, no wiec ruszyla strona Fallen Artu (Sztuki spadania), to nowy filmik Tomka Baginskiego, produkowany przez platige Image, w projekt zaangazowalo sie sporo osob: Iwmar, Redo, Kaszub, Mantis, bracia Sykut, Zbyszek Lenard, Marcin Wasko, mam nadzieje ze nikogo nie pominolem, w ktorym maczam palce jako osobnik od konceptow, w kazdym razie konkrety znajdziecie na stronie http://www.fallen-art.com, a tymczasem jakis obrazek w ramach przedsmaku:)
  23. Dziadzie, za to udalo sie kino uteatralnic, vide Dogville :)
  24. umarla z glodu?
  25. Nu Pixara sie raczej w polskich realiach nie przeskoczy, nie ma co, i napewno trzeba wiedziec w ktorym momencie sie zatrzymac, wiecej, nie jest to wcale proste, no i plusem jest ze przy wszelakich produkcjach zawsze znajdzie sie taki co bedzie chcial wiecznie poprawiac i inny ktory powie ze wystarczy;) ~ ale to wszystko to jednak zawsze wymowki, mniej lub bardziej wlasciwe, a twor albo bedzie sie bronil, albo nie, tego nie sposob stwierdzic po jednym obraku, to wychodzi po pewnym czasie, najczesciej po kilku latach a co gorsze animki 3d maja to do siebie ze starzeja sie tak samo szybko jak technologia, dlatego i tak najwazniejszy jest scenariusz. Co do stillki - swiatlo bardzo fajne, klimacik mniejwiecej jak w bugs live, tam rowniez podloze nie bylo jakos rewelacyjnie rozwiazane ( jednak troche lepiej ), ale sie sprawdzilo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności