Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Koniec : Minibitwa 15: Mainframe ZAX- Koniec raczej już
no dobra na szybko pobrudziłem tekstury i idałem emmisiva(yeah!!).. przykład emiisiva i screenshoty z Ambientem czarnym i ambientem białym
-
Minibitwa 15: factory interior
bardzo fajnie a jeżeli ci zostało troche miejsca na teksturze to zrób coś aby ta ściana się nie powtarzała tak z tym wentylatorrem. bo widać że jedną teksturką wszysko.
-
mini-little-war 15: hawira
bardzo fajnie. duużo mapek. Pokaż z może jakiejś ciekawszej rts'owo/ fallautowej perspektywy
-
Obiekt3d: Star 266
hehe bardzo fajnie... nie licząc kół. Rozumiem że zrobisz koła nowe, albo zrobisz normalki:) docelowo silnik battle fielda?
-
Minibitwa 15: Vertibird
kadłubek super po prostu. na reszcie brakuje detalu wygląda troche na 1wś 2 płatowce. a ogólnie super
-
Koniec : Minibitwa 15: Mainframe ZAX- Koniec raczej już
To jest w Edit meshu, i chodzi o trisy. jakby co moge pokazać faces count. szkoda bo chyba dalej tego nie pociągnę:/ leci Szklana pułapka a jutro mam cały dzień zawalony:/ pozdro
-
Koniec : Minibitwa 15: Mainframe ZAX- Koniec raczej już
dzięki. tak hehe, z konceptem rzeczywiście nie pasujący. wtedy co mogłem jeszcze zmienić zacząłem mapować niewiem czemu...:)
-
Minibitwa 15: Home sweet home
model bardzo fajny. niewiem czy jest sens mapować bez teksturek. Jeżeli zamierzacie używać tile'owanych teksturek itp. to odrazu mapping dopasowujecie na teksture. bo takie coś co robicie niewiele da. a ogólnie polecam przeczytać tutorial Bro jak robił blok mieszkalny.
-
Minibitwa 15: Vertibird
bardzo fajnie. Jak wybrałeś ten temat to myślałem że z takim limitem nie da rady. Ale ładnie z tego wybrnąłeś:) Dobry pomysł dobre wykonanie.
-
Minibitwa 15: BoS entrance
tekstury są spoko, ale brakuje paru detali. btw. Drzwi może centralnie powinny być.
-
Koniec : Minibitwa 15: Mainframe ZAX- Koniec raczej już
poszerzyłem odrobine zrobiłem uv'ki. I wypaliłem lightmape na której zrobie teksturkę. lightmapa i siatki
-
Koniec : Minibitwa 15: Mainframe ZAX- Koniec raczej już
model już raczej skończony:P:P, jescze najwyżej dodam pare detali. teraz unwrap i tekstury.
-
Koniec : Minibitwa 15: Mainframe ZAX- Koniec raczej już
zainstalowałem grę wczoraj przebiegłem się troche w poszukiwaniu referek, w glowie znalazłem taki komputer i go właśnie zrobie. EDIT: W OSTATNIM MOIM POSCIE SĄ RENDERY DO SONDY
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
klicek a może jeżeli robi się pomieszczenia to zastosować taki instancing. Czyli np, liczy sie poly tylko jednego krzesła jeżeli w scenie jest ich kilka. Chodzi głównie o ewidentnie powtarzające się elementy jak u matysa w fabryce, komputery i transformatory. oczywiście tylko do pomieszczeń taka zasada i w granicach rozsądku (powtarzanie śrubek itp).
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
jeżeli chodzi o fallouta. to czek dis aut. Ładny kawałek gameartu. narazie szukam jakichś pomysłów, jutro dołącze pewnie:)
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
przerób tego miniguna może na zwykły karabin. wtedy w koła będziesz mógł zainwestować. Ten karabin możę by taki czołgowy zrobic
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
o jak miło, wracam po krótkiej przerwie i odrazu minibitwa + pasujący mi temat. na pewno wezme udział mam kupe czasu. edit: właśnie zauważyłem termin ale może dam rade:) Jak ktoś niewie co to fallout to może mu coś powie "Mad Max". ogólnie chodzi o postnuklearne retro.
-
gamedev: trochę teorii
wsumie prawda, kilka przydatnych informacji podczas unwrapowania obiektu. Im mniej seamów tym lepiej. Jak najwięcej używać overlapujących się tekstur. Ograniczyć liczbe smoothing groups do minium. jedym słowem Flatten mapping w uvw unwrap w 3dsmaxie odpada:) co do unvrapowania to już była dyskusja kiedyś. Ja polecam naśladować 'Bro' przy teksturowaniu bo jest w tym naprawde dobry(tutorial z blokiem mieszkalnym). Bardzo dobry przykład jak do powyższych zasad się zastosować. teraz jest jeszcze lepsza sytuacja jeżeli chodzi o overlapujące się tekstury, bo paralax(displacement) mapping daje sobie rade z nimi, wp przeciwieństwie do niektórych normalmap.
-
gamedev: trochę teorii
to raczej dla programistów grafiki artykuł. Mówią wsumie jak zoptymalizować wyświetlanie wielko materiałowych wielo teksturowych obiektów. Spoko artykuł.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Polecam obejrzenie w "Delirious" i "Raw" Edda Murphego. Kiedyś edi miał dużo wyższy poziom niż teraz. Kawałki można obejrzeć na youtubie, ale warto obejrzeć w całości. genialne teksty copopniektóre
-
Jak zrobić dlla dla ikony w windzie?
to się chyba podczas kompilacji jak jest winmain(); ustawia z którego pliku ma brać ikonkę i wtedy w exe jest. Normalnie iconki sie robi z bmp ze zmienionym rozszerzeniem .ico
-
Koniec metalu w Polsce?!
ahh, moja misternie(mizernie?) przygotowana prowokacja nie przeszła... yhh... 1. sytuacja w polsce jest dobra, oprócz tego że od początku były problemy ze służbą zdrowia, już reformy miały to poprawić ale nie wyszło. Za mało miejsc w pracy macdonaldach. Przemysł graficzny nie tak rozwinięty jak byśmy chcieli:) 2. Postulaty róznych ludzi z max3d są tak kolidujące ze sobą i sprzeczne że conajmniej 2 posłów trzeba by mieć:). 3. narazie żadne absurdalne przepisy w życie nie weszły. A to że Roman albo jeszcze lepiej Zawisza mówi niewiele znaczy. 4. I to opozycja i media wykpiewają polskie państwo. to taki sadomasochizm troche. np. posłuchajcie sobie na trójce obrad sejmu i porównajcie to z tym co mówią w mediach. Kreowany jest wizerunek że niczego nie zrobili od 2 lat, a to nie prawda. (zaraz będą odp.typu: 'taaak; wprowadzili mundurki' ale nic na to nie poradze) Jeżeli jesteście za Korwinem Mikke to głosujcie na niego. Bo problemem w polskich wyborach jest wybieranie tzw. 'mniejszego zła' zamiast zagłosowanie na swojego kandydata. Wiele osób głosuje na pis/po a niby jest za UPR.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Bizu masz napisane w 3 filmiku że to fluidy, czyli pewnie maya. http://graphics.stanford.edu/~fedkiw/ tu zrodlo A co do tego samochodziku, to motor lepsze daje wrażenia podejrzewam,
-
Model pustyni z rozgrzanym powietrzem
Fractal flow nazwa pluginku btw. to 10 topic o tym samym
-
Fotografia: makro contest
medalionik z łańcuszkiem