Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Postać 3D: "Radżastan"
Ehh... Niestety połowa pracy dzisiejszej w Zbrushu nad głową poszła do lasu, bo nie wiedziałem o konsekwencjach dodawania subdividów kiedy część obiektu jest ukryta... Do tego jeszcze kupa overlapowanych faców, Dziwny system texturowania w ZB.... Nie mam wogule doświadczenia z organiką, to mój pierwszy raz, oprócz jednego szczuro-człowieka. Dlatego właśnie usta wyglądają tak beznadziejnie. Pewnie poprawie nie długo. Jutro głowa powinna być gotowa. Uszy też będą poprawione. Będą zgniecione do dołu przez turban. Daje jednak to do czego doszedłem (zmarszczki głównie robiłem(std+pinch))
-
Postać 3D: "Radżastan"
Dzięki wszystkim za komentarze! vv3k70r -->Dzięki za rade. Nie mam gutenberga, ale zobacze w PW
-
Postać 3D: "Radżastan"
_kuba_ --> Sam niewiem po co zmarszczki. Będe mógł się dzięki nim lepiej połapać już w ZB. Zmarszczki przyuważyłem na modelu starucha drużyny Aktimela i tak sie zainspirowałem:) voyager --> Robie całą postać, w tradycyjnym hinduskim stroju. BTW. To nie talib:P. hehe ale wszyscy co na niego spojrzeli odrazu : "talib!";)
-
Postać 3D: "Radżastan"
heh, chodziło mi bardziej o to że zrobiłem prawie twarz low-poly które będe importował do ZB... Oczywiście twarzy araba/hindusa z profilu w necie znaleźć to jak diament w kupce sami_wiecie_czego. Więc użyłem twarzy murzyna z równie płaskim nosem:P Do brody użyje Hair and Fur,bo niemam żadnych pluginów do maxa. Wczoraj się z tym modyfikatorem zaprzyjaźniłem. Progres:
-
Postać 3D: "Radżastan"
Jak zwykle zabieram sie za robote do której znalezienie referek graniczy z cudem. Będzie to pan w turbanie z tradycyjną radżastańską brodą. O ubiorze pomyśle ale napewno będzie miał turban na głowie. Będzie to zapewne długa walka z Zbrushem i tabletem. Wątek zaczynam żeby mieć jakąś motywacje. Zrobiłem już twarz ale musze ją podszlifowac.
-
Budynek_ low-poly (duże)
hehe, nie takie low-poly znowu;) Świetny model, ale niewiem poco aż tyle tekstur(No chyba że jakieś dodatkowe bumpy itp.) Można to było w jednej 1024x1024 zrobic(game-art, też zależy do jakiej gry, jak FPP to teksturki muszą być lepsze:)) Tekstura cegieł jest tak czysta że wystarczyło by jeden seemless kawałek jej dać zmapować go jakoś rozsądnie. Edit: Nie zauważyłem że w środku też są tekstury:P
-
archicad i vray
Po prostu zaznacz całą scene i zeskaluj aby była mniejsza. Ustaw od nowa kamerki, i renderuj. Prawdopodobnie max albo cad źle zaadoptował jednostki(często się tak dzieje jeżeli zmieniasz z cali na metry)
-
Rzeżba: a taki ludzik :)
patry skapnięty widać taką siateczke racze:P
-
Hitler (bleh)
Za dużo zmarszczek, Hitler miał raczej gładką twarz, oprócz wyraźnych zmarszczek na samym czole (od tej sławnej wkurzonej miny). TwÓj MoDel ma też za bardzo okrągłą głowe, policzki mi sie najbardziej nie podobają, są zabardzo skasowane.
-
Minibitwa #6: "Ubikacja do której bałbyś się wejść"
Ej,ludzie... Kiedyś bitwa trwała tydzień może 2... A teraz już miecha czekam na zakończenie, I na dodatek przedłużyliście??? Do końca czerwca?? Jak nie macie czasu tego robić to nie róbcie, zamiast przedłużać terminy w nieskończonośc. Zamiast dawania więcej czasu dajcie nową bitwe, bo widocznie ta nie jest taka mini, że nikt niezdąża/
-
Scena 3D: Wnętrze - Apartament
Wsumie wszystko fajnie, tylko zamiast tego tła za oknami (tu przepalone tam za ciemne) walnął byś Skylight portal(vray) z jakimś fajnym HDR w tle. Czy coś takiego.
-
Obcy kontakt "Spotkanie"
heh, Dawaj jeszcze przed końcem bitwy dorzuć coś jak u Beksińskiego, Np aby dodać detalu i wyraźności możesz wykorzystać technikę wielu "kreseczek" które dają także uczucie napięcia w obrazie, a to u ciebie by idealnie pasowało.
-
Scena 3D: Bell UH-1 o zachodzie słońca
W sumie to blady w tej kwestii jestem... Ale scenka by dobrze wyglądała;)
-
Scena 3D: Bell UH-1 o zachodzie słońca
hyhy, też chciałęm zrobić animke blackhawka(Czy tam tego waszego Bella UH - 1) lecącego nad wietnamską puszczą a w tle by leciał "CCR- Fortunate Son" albo "Jimmie - All along the Watchtower". Zrób taką krótką animkę!
-
jak zrobic witraż z textury?
Max 7 w dokumentacji "features" masz dokladnie powiedziane jak to zrobić. Jeżeli używasz zwykłych świateł maxa to musisz zaznaczyc "colorize shadow"
-
animacja CAT: demon i robot
Fajny ten cat jak widze, ale weź stary wrzucaj obrazki bez tego ink/paint materiału, Niektóre obrazki są zupełnie nieczytelne. Np co jest na tym obrazku za cholere niezgadne, daj zwykłe amteriały z ambientem maxowym i będzie widać jakąś głębie itp. http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/robot2/blaster04grap02.jpg Ten AB (czy czego tam używałeś) też zupełnie zbędny. Bo niczego też to nieprzypomina, a nadanie temu filtra ink/paint też robi z tego zmazy jakieś..
-
Minibitwa #6: "PENTATOILET 777" by Woznkt
a może nie z serduszkiem tylko z takim fajnym pentagramikiem, a ze środka budki jakiś taki volume light(też alphą i teksturami zrobić).
-
Minibitwa #6: "PENTATOILET 777" by Woznkt
Hmm, nie miał być to IC- Interior Clozet? No i z budkami z serduszkiem, to ktoś już robi te kible;) W 3d do góry nogami to dość względne ;) Rób exterior scene całą, wogule trzymam kciuki:) pomysł mi sie najbardziej podoba.
-
Minibitwa #6: "Ubikacja do której bałbyś się wejść"
Pomysł troche śmierdzi(taki troche gów!@#!;D). Zamieszcze coś jak już będe miał final wersje.
-
Podsumowanie minibitwy #5: Postać z koszmarów
O ile Indoora można zrobić jedno pomieszczenie, to outdoor to kupa roboty. Bo to przecież niemiał by być zwykły lasek, tylko jakieś ruinki czy cos takiego. Dużo trudniej outdoor chociaż optował bym za nim.
-
Podsumowanie minibitwy #5: Postać z koszmarów
Hehe, ja bym dokończył z przyjemnością knighta(co z tego że kupa sie zrobila jak tylko zacząłem) tylko tego czasu brakuje. Na razie, nauka, nauka i... cholerny World of Warcraft;) Jako taka wiedza o 3d i modelingu daje mi możliwość spojrzenia krytycznego na art w sieci, w grach itp. i to jest fajne w tym. Oczywiście jeżeli chcecie z tym wiązać swą przyszłość to patrzycie na to pod innym kątem. BTW: Gratuluje wytrwałym, którzy doszli do końca;)
-
Kuźnia
Siema, wszystko ładnie oprócz dachu!. Deski na dachu powinny być położone horyzontalnie, W piramide, i troche pochylone do dołu. Tak aby niemogło przez nie przeciekac a na szczycie jedna większa belka, która uszczelnia sam szczyt. I ogólnie efekt wizualny też będzie lepszy.;)
-
Animacja 3d: Walka Spitfire'ów nad morzem
Ocean ssie... W takiej pozycji słońca ocean powinien być ciemny. Wogule materiał wody ustaw nie jakiś noice tylko cellural 2d, Kolor czarny, reflection map falllof(100, 0) tak żeby odbijało się tylko od wody pod ostrym kątem. po zatym jakiś bump z kółeczek rozmytych
-
Tutorial dla nobów.
Lol, Ja sobie dawałem rade na 256mb.
-
Minibitwa #5 - PH!
Normale robiłeś w Zbrushu? Czy po prostu w photoshopie z pluginem Normal map?