Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Potrzebny dx9 shader
hehe, tak sobie myśle że jakby darmowe .fx by były to bycie programistą grafili mijało by się z celem. Jakby istniało forum z wszystkimi rozwiązaniami w językach shaderów. Polecam książke Język Cg : Programowanie grafikii w czasie rzeczywistym. Ja sie z niej uczyłem, i nawet spoko efekty są.
-
Scena 3D: DreamSCI (moja pierwsza scena)
Hmm, scena mogła by sie niekończyć tą scianą z tyłu (czy drzwiami), korytarz mógłby być dłuższy. Niewidać że używałeś Vraya. Włącz Indirect Illumination w ustawieniach, to zobaczysz dużą poprawe.
-
[Modelowanie] Modelowanie reki[wings3d]
Super tutoriale. BTW: coś z kciukiem nie tak. obrócony jest jakoś nienaturalnie
-
Zbrush 2.5 (nowe narzędzia, szybszy)
projection master w 3d to największy plus jak dla mnie
-
Obracanie Kamery
hmm może sprubuje z free. Edit: Dzięki free camera działa super!
-
Obracanie Kamery
Ta wiem, to raczej do 3dsmaxa pasuje. Problem następny że potem kamera już jedzie inaczej. NP. Jedzie do przodu, obraca się dookoła, leci w lewo, obraca się znów itp.
-
Obracanie Kamery
Siema, potrzebuje quick helpa... Musze obrócić 3dsmaxową kamere o 360 stopni aby ruch był jednolity. Według osi kamery czyli musi sie rozejrzeć dookoła. Problem tkwi w tym że kamera jest z Targetem, a w key framach niemożna zkejować obrotu według innego obiektu. Prosze o pomoc!
-
Flack
hehe, te flaki mogły by wystawać z innej strony:) bo ogólnie przypomina mi to ###I tutaj wejściówka do "Austin Powers: Agent specjalnej troski 2":D### Spoko teksturki. BTW: Ten kuzyn ma 386?? u mnie na voodoo 2 200mhz Pentium Pro działał płynnie Unreal Tournament, bez żadnej ściny. Prosze zmień tego wielkiego długiego flaka. X-D Jednym słowem powiew świeżości... No i ta trzymająca w napięciu fabuła. tak trzymaj
-
Ram 667mHz działa tylko na 533mHz
http://www.eltris.pl/szczegoly-plyty_glowne-socket_775-abit-897.html Twoja płyta główna obsługuje tylko 400/533 ddr2:/ Trzeba było kupić płyte pod zwykłe ddrki bo ddr2 dopiero przy 800mhz dorównuje 400 ddr1, pod względem wydajności.
-
MudBox - Konkurencja ZBrush
Zbrush to wcale nie porażka, wystarczy troszke wprawy, treningu, a nie poddawania się. Zresztą to samo można o mayce powiedzieć i houndinim, po 2 minutach odechciewa mi sie na to patrzeć:). kwestia przyzwyczajenia. Wygląda na to że Mudbox bedzie miał bardzo fajne opcje malowania na obiektach. Chyba że szwy na tym bucie były pojedyńczo nakładane:), miło by było gdy by była taka opcja, że można jak w Corel Painterze, można było wybierać częstośc powtarzania się brusha, i kierunek obrotu samego pędzla zgodnie z kierunkiem myszy
-
Mity i Legendy: Przejście przez Morze Czerwone
Tak no legendą raczej nie. Ale chyba mit z definicji nie jest fałszem, ani fikcją, jest natomiast opowieścią o początkach świata... zresztą, zaraz sprawdze. Wody będzie dużo, ale jak mówiłem będzie miała mniejsze znaczenie. Przyodzieje Mojżesza w białe szaty, które ładnie będą zwracały na niego uwage. Zważając że cała akcja rozgrywa się wieczorem (ładniej widać łunę ognia, która ratuje mi oświetlenie, porażka by była gdybym miał słonce za morzem chowające się ustawić...) Teraz właśnie modeluj powoli Mojżesza. Tak żeby niebyło ponuro, Mojżesz będzie miał twarz znanego aktora:) Edit: No i się dzisiaj okazało że mam zlecenie nowe. więc będe robił bitwe po godzinach...
-
Mity i Legendy: Przejście przez Morze Czerwone
Ktoś musiał wybrać, ale nikt nie był na tyle głupi:) Jak dla mnie troche za ambitne przynajmniej jeżeli chodzi o zrobienie morza. Dlatego tym sie zająłem na początek. Teraz w Vrayu kombinuje materiały, aby ładnie morze prześwitywało w tunelu, aby rybki i glony było widać.
-
Scena 3D: Zdjęcie aranżowane- meble tapicerowane
traficzne shadowy, i sofa:// Reszta spoko:/// ale chyba nie oto tobie chodziło:)
-
opengl vs directx
dobrze że nie wybrałeś gemologii, wielu kolegów na tym poległo:)
-
Mity i Legendy: Przejście przez Morze Czerwone
Siema, Praca ta będzie wizualizacją sceny biblijnej, z mojżeszem na pierwszym planie. Odrazu mówie że ni to mit nie legenda, proszę się nie obrażać, żadnego bluźnierstwa mam nadzieje niebędzie. Będzie to raczej Mojżesz w pigułce, gdzieś w tle może płonący krzak, na lasce możę już będzie miedziany wąż(dla niesłyszących Mojżesz zrobił węża nieco później), tak aby podkreślić jego postać. Wymyśliłem że na pierwszym planie będą jakieś rzeczy codziennego użytku(przechodzący przez morze czerwone, zwijali manatki w ostatniej chwili) W garncu będzie się odbijała pożoga którą Bóg obronił izraelitów przed szarżą egipcjan. Z dali widzimy morze(wzburzone??), i oczywiście tunel w wodzie. Aczkolwiek on sam będzie miał znaczenie drugo,a nawet trzecioplanowe. Cała scena skupia się na Mojżeszu. AHA, Całą scena będzie zapewne robiona przeze mnie i przez kolege którego wtajemniczam w arkana 3d(cała brudna robota dla niego(muahaha)). Edit: zapędziłem się i morze czarne napisałem:)
-
Brak menu w Vrayu
może to kwesja tego że w jedym przypadku niemasz włączonego Vraya jako renderer, ja tak niemialem nigdy. Zobacz jeszcze może to działa tylko na EditablePoly czy coś takigeo
-
Obiekt 3D: Głowa + videotutorial
hehe 2004 rzeczywiście:D
-
Obiekt 3D: Głowa + videotutorial
szkoda żę już niema go na serwerze:P Mógłbyś wrzucić gdzieś bo przydatny tutorial pewnie...
-
Potrzebny dx9 shader
lightmapy wstawiasz zamiast ambient color. Sciagnij SDK directx tam na pewno będzie. A BTW: przecież masz w catalogu maps/fx/ shadery które mają te umiejętności naraz
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
ok, rozumiem:) maj bed
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Te podpunkty to tam gdzie widać te nierówności. np. to brucho. Spoko, myślałem że to są blady w normalach. my bad
-
animacja CAT: demon i robot
hmm, gdyby nie ten ink'n'paint... Np. ta giwera fajnie wygląda ale wygląda jakby na tej owiewce z góry była kupa nierówności.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Heh, spoko model ale z tymi normalami wygląda jak jeden wielki "artifact" 1. przy mięśniach na rękach w tym rowku za bicepsem 2. W tej kamizelce międzu piersią a tym dołem kamizelki(?!?) 3. Biodra z całym tym zakolem na brzuchu. Wsumie nie wiem czy to robi różnice jak jest animacja.. Aha jeszcze takie pytanko, testowaliście ruchy modelów w enginie? Bo niewiem czy normale by local Xyz sie nie zepsują jeżeli wejdzie do gry animacja wewnątrz objektu(kośćmi itp.)
-
Zamurai
no siwieją ale znajomy pojechał w wieku 45 lat siwy cały. To patrzyli na niego jak na dziwadło jakieś:). BTW. Samuraje są grubasy bo mają więcej ryżu. Szczególnie ci starsi. Bo siwych niema. (zapewne umierają przed zsiwieniem:)) Aha i ta katana to za prosta jest. musi być nie co skrzywiona żeby była kataną.
-
Technologia Wacom obecna w systemie Microsoft Windows Vista
"ekscytujące możliwości" mm... mm... mm... sounds cool! takie lobbowanie microsofta:P Ogólnie Vista ma być platformą do gier komputerowych, więc poco dawać mu takie możliwości z których przeciętny gracz nie skorzysta. Najwyżej kilku grafików, jeżeli o zgrozo zainstalują najnowszego Windowsa pełnego dziur.