Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Cruzh3r odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja tu nic super nie widze, bo super to mogą byc detale, a twoj obrazek jest za mały aby cokolwiek oceniac, oczywiście kiedy widze taką ikonke na forum to klikam bo myśle że podspodem kryje się super pracka. Najgorsze jest hiperłącze w któym klikając na ikonke trafiasz na ikonke.... heh, poprostu daj większy render.
  2. Cruzh3r odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do tekstu Ani: Wyglada jak "Hela w opałach" wypisz wymaluj:) btw. troche z tą pochwą przesadziłeś, a ogólnie zapowiada się fajny projekt:)
  3. Cruzh3r odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wsumie chyba żadna 3d pracka nie wygrała...
  4. Cruzh3r odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cool, właśnie czegoś takiego szukałem, a że nauka OGRE mi nie idze, pewnie wykorzystam questa:) Szkoda że tak późno:/
  5. Cruzh3r odpowiedział KrZyHu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze używasz pojedyńczego światała punktowego = Ostre cienie(takie chamsko teatralne) = nierealistyczne cienie. Nie użwasz GI (global illumination). Speculara nie widać. Zresztą zamiast speculara daj słabe reflection(odbicia nie?). Zamiast światła punktowego daj Plane(1 poligon, nie?) Nastaw mu diffuse color na 255 Self illumination na 100 a w zakładce OUTPUT daj RGB output na 2. Potem włącz mentala(vraya) przeczytaj tutorial jakiś o GI. Ustaw w mentalu GI i będzie spoko realistyczniej. Dlatego to kiepsko wygląda ponieważ używasz czystego modelu oświetlenia Blinn(tekstura + światło). Normalnie powinieneś używać więcej opcji.:). Aha aby zrobić szybko realistyczniej. Ustaw backround color na biały dodaj do sceny SkyLIght włącz Casting shadow(=skylightshadow). I odrazu lepiej będzie:)
  6. Cruzh3r odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Cześć masz czas na nową znajomość? Zobacz moje gorące fotki, www.hehehe.zaraz.bedziesz .mial.wirusa.com/a_tu_wirus.jpeg Basia :* ...
  7. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    spróbuje tga bo bmp2avi też je obsługuje A kodek znacie jakiś dobry? (tak aby był doś uniwersalny(standardowy- tak żeby każdy go normalnie miał))
  8. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki wielkie. Użyłem BMP i programu bmp2avi i działa super. Mam tylko problemy z kodekami bo nie moge skompresować np do divx 4.12 albo nowszych:/ Tylko jakieś 3vix, Indeo, itp itp. które są beznadziejne
  9. Cruzh3r dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, mam taki problem słyszałem że dużo lepiej renerować do plików bmp. Nie tracimy na kompresji, możliwość postprodukcji itp. Pytanie jest w jakim programie złożyć później klatki. I wogule rozwiązać sprawe do końca:). Najlepszy kodek do animki
  10. Cruzh3r odpowiedział DarkStar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przerzućcie się na V-raya i distributed rendering, pójdzie dużo szybciej ja 3 minowe animki z GI robie w 18sek klatka(3 kompy w sieci.) A 4 minuty wychodzi mi ze 18h(niektóre klatki dużo krócej się robią niektóe dłuzej). A efekt GI jest całkiem całkiem, trzeba jedynie uważać na flickering(migotanie) Ustawienia to Irradiance map = low(albo jeszcze bardziej robisz low(tutaj uwaga na flicker)) i metodą Irradiance map jest = Bucket mode. + Ustawienia sceny HSV expotential itp itd. PS. Okrągły specular na drzwiach jak idzie sie korytarzem wygląda okropnie. Zamiast omni, Vraylight w formie plana. Vray wbrew pozorom jest szybszy niż shadowmapy, self shadowy itp(no i ma GI oczywiście:))
  11. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    i bez minusowych punktów prosze:D
  12. Foga daj do sceny. kompozycja też lipa. Może zrób kamerka na poziomie ziemi, tak żeby postać tego żywego warriora powinna być na osi 1/3 obrazka. i zajmował więcej miejsca Zobacz sobie jakieś zasady trójpodziału itp. Znaczy ogólnie powyższa scenka ma te wszystkie elementy kompozycji. Ale ta postać główna jest wogule niewyróżniona. Także kolorystyka sceny niezbyt ujednolicona. Zamiast wiosennych kolorów mogła by być jesienna kolorystyka bardziej w strone takiej sepii. Chodzi mi o trawe, aby była bardziej mdłą, blada, pomarańczowsza:)
  13. Cruzh3r odpowiedział 3d max 8 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    połowe tego co teksturowanie;) auto low poly zazwyczaj tyle co high, bo high to low poly + tylko kilka detli + meshsmooth :)
  14. Cruzh3r odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ogólnie to fajna postać, ale endrju tylko z tekstury endrju przypomina. i z włosow..:/
  15. Cruzh3r odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda jakby nosił dwa sweterki albo kurtke puchową, powinien mieć tunike bardziej przylegającą do ciała. 2 Buciory okropne Główka cool
  16. Cruzh3r odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na osi symetrii na siateczce widać że jak dodawałes do siebie dwie symetralne strony helikoptera, to z weldowało ci sie za dużo werteksów. Ogólnie w gamearcie i tak wszystko na trisy sie zamienia więc różnicy niema. A ogólnie super pracka:)
  17. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    W sumie z chęcią w minibitwie wystąpie. a minusy kiepskie, bo 1. odstraszają 2. połowa i tak by dostała.
  18. Cruzh3r odpowiedział heZrou → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dokładnie, tak czy inaczej każdy tris ma przydzielony texcoord i to nie jeden. A w prównaniu do obliczeń GPU dla odbić(w lustrze itp), normalek(gdzie każdy piksel(fragment) ma inną pozycje xyz) czy skomplikowanym GI, ambient occlusion to UVW porozrzucane po teksturce nie robi większej różnicy. Aczkolwiek mocno przeszkadza człowiekowi od tekstur (chociaż wsumie to on powinien robić UWV maping, nie?) w przypadku porozrzucanych teksturek trudno wrzucić teksture ze zdjęcia itp. i zachować seamless'ność tekstury:) Jak się chce to można spokojnie wrzucić do gry Teksturkę prosto z Zbrusha (GUV mapping), dla której każdy tris ma 3 seamy.
  19. Cruzh3r odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z serii głupich pytań: Co studiujesz, że masz taką prace na dyplom?
  20. Cruzh3r odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To co widzisz w okienku Renderu, w render to texture, to jest Complete map. Aby znaleźć wypalaną mapke musisz znaleźć plik .tga w którym się zapisała (tam gdzie chciałeś żeby sie zapisała;))
  21. Cruzh3r odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trudno mówić o fotorealiźmie jeżeli wszystkie pracki ostanio są minimalistyczne. No ale jeżeli takie są trendy w architekturze i wystroju wnętrz to spoko... fajne rendery:)
  22. Cruzh3r odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    macie 2 wybory: 1. pójdziecie na filozofie i będziecie myśleli że Boga niema. 2. pójdziecie na teologie i będziecie myśleli że Bóg istnieje.(jak pójdziecie do seminarium to na 100% uwierzycie w boga:)) Wszystkie wątpliwości znikają 1 roku studiów. A co do hypercubów, to widać trzeba je umieć widzieć, zresztą tam wszystkie krawędzie niesą równe, chyba że sobie tak założycie:P...
  23. Cruzh3r odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Budującym było czytanie tego wątku. Po 1 roku uczęszczania na wykłady filozofii przestaniecie się tym interesować. (Wogule kto chodzi na wykłady filozifofii?!?!) Tak samo na informatyce gdzie macie przedstawić wykres klientów banku uwzględniając 20 współczynników(stan konta, wiek, żyje/nieżyje). Czyli klient banku ma więcej niż 23wymiary. W normalnym wykresie wymiarem może być kolor, specular level, reflection, bumpmap(tak dla was obrazowo), kształt kropeczki(kwadracik, kropeczka, trójkącik, serduszko, jabłuszko). edym słowem szysko. Samo dodanie drugiego układu współrzędnych i obrócenie go powiedzmy daje nam 2 razy więcej wymiarów. A te hypercuby to jakaś ściema nie wiem co w nich takiego cool.
  24. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za odpowiedzi. Orientuje się mniej więcej jak to działa. Bardziej mnie to interesuje właśnie od strony programistycznej więc przydała by mi się angielska nazwa tej techniki.
  25. Cruzh3r dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Zastanawiam sie jak nazywa się technika ubierania postaci W grach komputerowych. Czyli podmieniania jednych modeli na drugie. Np. Zmiana broni, zmiana ubioru, np zakładania zbroji składających się z różnych częsci. Przykładami mogą być World of Warcraft, Neverwinter nights, wszelkiego rodzaju RPG. Gdzie gracz ma możliwość zmiany ekwipunku Chodzi mi o cokolwiek, szukam tego od dawna w necie. Chodzi mi o informacje. Jak się nazywa technika? Jak działa? Czy ma związek z koścmi? linki do stron. cokolwiek:) BTW. odrazu mówie: bez przesady to nie jest aż taki offtopic.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności