Zawartość dodana przez Kubaswielgus
-
wnętrze/I sokończona chyba scena/
A dlaczego kamera tak się skrzywiła. Wyprostuj to bo niczemu to nie służy!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz / proj mieszkanie :
A co to jest "FB" ?
-
wiz / proj mieszkanie :
Coś pięknego! Możesz pokazać rzut? - bardzo interesuje mnie jak to się stało, że sypialnia ma z 3 stron okna? Jakimi silnikami renderujesz i czy odważysz się pokazać render bez PSa :) ? Szkoda, że evermotion nie zatrudnia takich kozaków jak kolega Arch515
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Architektura Wnętrz - Mieszkanko
Całość - jako projekt bardzo mi się podoba. Super rendery!!! Trochę mało czytelny jest render jadalni gdzie stół, krzesła i dywanik zlewają się w plamę. Co do mebelków to te krzesełka moooi w jadalnie bez narzuty to straszne badziewie - stosunek cena/jakość nie idą wybitnie w parze. Nie pamiętam jak się nazywają te krzesła w korytarzu (stalowa siatka), ale chyba nie powinny występować w parach. To raczej powinien być akcent całego pomieszczenia. Ten Poly Chair trochę smutno wygląda w pojedynkę. W łazience gościnnej kamień pod prysznic nie powinien być taki chropowaty bo grzyby będą. Ten prysznic kolo kibelka to niby zamiast bidetu, ale jako gość lub lokator, brzydziłbym się używać go po kimś obcym. Pytania: 1. Czy możesz podzielić się teksturką kamienia za kanapą lub dać jakiś namiar na nią 2. Jakich silników renderujących używasz i ile świateł jest np. w sypialni? 3. Co to za falujący materiał za łóżkiem w sypialni? Pozdro.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
EKSTERIOR_Hotel w Jastrzebiej
Przez tą głębię ostrości uzyskałeś efekt makiety - wygląda realistycznie, ale ma się wrażenie, że wszystko jest malutkie. Nie potrafię zrozumieć dlaczego tak wiele osób na tym forum za wszelką cenę chce używać DOFa. DOF wychodzi najlepiej do pokazania detalu. Gdyby jakiś fotograf zrobił zdjęcia temu budynkowi -tak jak na twoich wizkach - to raczej pokazał by się od złej strony bo ani to nie jest artyzm, ani komercyjne zdjęcie. Bardzo fajna praca, ale całkowicie popsuta przez nadgorliwość. Brakuje mi też trochę lepszego kadrowania - więcej nieba by się przydało.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
MaciekG. Mi tam się podoba. Oczywiście pierwsza wizka jest popsuta przez tą panią, która za bardzo rzuca się w oczy. Jeżeli jesteś architektem to podsyłam projekt w podobnym stylu (moim zdaniem lepszy) - może coś na tym skorzystasz: http://europaconcorsi.com/projects/99795/images/1368489/slideshow Jeśli chodzi o wnętrze to mam pytanie. Jak uzyskałeś ten efekt, że jest bardzo jasno w środku a cienie od foteli są tak wyraźne (nie zostają rozmyte przez inne światła)?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS. Ja zrobiłem coś takiego: http://img301.imageshack.us/img301/9344/beznazwy2g.jpg Wydaje mi się, że największym problemem w twojej pracy jest zimne niebo. Musiszmu dać trochę ciepleszej barwy. Czarna elewacja jest nieczytelna - nie widać podziałów. Być może masz coś nie tak z kalibracją monitora.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
salon, jadalnia
Vray light - cast shadow - musi być zaznaczone, żeby były cienie. Korzystanie z Vray light jest bardzo wygodne pod warunkiem, że światło szczelnie wypełnia otwór okienny i nie dopuszcze światła z maxowego envirementu. Żeby tak się stało musimy również zaznaczyć funkcie visible. Wygoda polega na tym, że nawet na niskich parametrach vraya będziemy mieli cienie z envirementu, a naszym jedynym zmartwieniem będzie szum, z którym można łatwo sobie poradzić. Jeżeli jeszcze coś móglbym poradzić to pobaw się vray lightami najpierw bez zasłon. Zasłony są dodatkowym utrudnieniem dla vraya, które wydłuża czas renderu. To chyba trochę za trudne zadanie jak na początek.
-
salon, jadalnia
Mhmmm...no tak drugie lepsze. Ten szary kolor na ścianach jest dla mnie nieczytelny - chyba, że chodziło o przybrudzoną biel? 5 minut na render to oczywiście szybko, ale zawsze jest coś kosztem czegoś. Na twoich renderach poginęły cienie od envirementu. Dzisiaj jest pochmurny dzień. Połóż sobie jakąkolwiek rzecz na białej kartce papieru przy oknie i zobaczysz, że rzuca ona cień. Głównie o to rozchodzi się z jakością renderingu. Szybki render służy tylko za podląg ogólnego oświetlenia. Jakieś zalążki tych cieni już są, np. przy szafie, ale ponieważ cień się rozmył to wygląda to bardziej jak brud. Lampy to już wogóle latają. Nie wiem jakich używasz silników GI, więc na razie nie mogę pomóc. Napisz jeszcze czy tekstura podłogi nie zmieniła się po renderze (czy kolory są takie same).
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
salon, jadalnia
Podłoga zdominowała oświetlenie sceny. Widać wyraźnie, że białe ściany zrobiły się żółte i przyciemnione. Na pewno musisz zwiększyć moc światła. Jeżeli materiał podłogi wydłuża Ci czas liczenia sceny to na czas testów zlikwiduj refleksy i zostaw samą teksturkę. Widać wyraźnie, że prawa strona sceny jest jaśniejsza od lewej strony. Wiem, że na początku, każdy stara się zrobić render fotorealistyczny. Chodzi jednak o to, że jest fotografia amatorska i profesjonalna :) Na razie nie przejmuj się tym, ale z czasem zobaczysz, że jest to jedna z ważniejszych i trudniejszych rzeczy do zrobienia. Pozdrawiam
-
salon, jadalnia
Bardzo fajne krzesła. To jakiś gotowy modelik czy sam zrobiłeś? Czy mógłbyś podać linka gdzie można je pobrać? Co do zasłon to zapomniałeś jeszcze włączyć "self collision" - dzięki tej funkcji poligony nie przechodzą przeż siebie. Trochę spowalnia to liczenie, ale wygląda dużo bardziej realistycznie. Pionix bardzo dobrze naprowadził Cię z materiałem zasłon i cieniami jakie postawją przy przechodzeniu światła przez materiał. Wygląda to bardzo realistycznie. Powinieneś pomyśleć o wprowadzeniu jakiegoś koloru na podłogę. Zawsze sprawia to najwięcej problemów. Widać wtedy czy podłoga nie koloruje nam zbyt mocno ścian i sufitu - Color bleeding. Masz dosyć farciarskie oświetlenie -światła wpadają do pomieszczenia z 3 stron. Gdyby przyszło ci robić render z oświetleniem z jednej stony to zauważysz, że render z kamerą skierowaną w stronę okna zawsze wychodzi dobrze, a w drugą stronę już gorzej. Warto więc szukać spospobu, żeby Twój render zawsze wychodził dobrze, niezależnie od oświetlenia (może będzie potrzebne jakieś światełko w środu pomieszczenia) Pozdrawiam
-
Przesiadka z 2008 na 2009
Dzięki SWRSC. Jutro w pracy sprawdzę tego SP do maxa. Może też rozwiąże się problem świateł - sprawdzałem gamme w obu wersjach i jest ustawiona na 1.0 czyli standardowo.
-
Przesiadka z 2008 na 2009
Witam, Firma zrobiła niedawno upgrade z Maxa 2008 na 2009. Nie wiem o co chodzi, ale teraz jak coś renderuje (Vray) to otrzymuję zupełnie inne kolory wstawionych świateł a sam render jest dużo ciemniejszy. Envirement oraz wszystkie światła w scenie muszę wzmocnić mniej więcej 5x. Najgorsze jest zmienianie kolorów, które są dużo cieplejsze niż w Maxie 2008. Drugi problem to tło, które ustawione jest w enviremencie na biel, a w renderingu wychodzi szare. Można to poprawić w PSie, ale wolałbym tego unikać. Czasami potrzebuję coś wyrenderować w okienku Frame Buffer Vraya. Korzystając z tej opcji nie mogę odnaleźć render region, który gdzieś zniknął. No i pytanie ostatnie - czy wam też tak często zawisza się Max 2009? Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.