Skocz do zawartości

Kubaswielgus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubaswielgus

  1. Kubaswielgus odpowiedział kzakrzewski1 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A dlaczego kamera tak się skrzywiła. Wyprostuj to bo niczemu to nie służy!
  2. Nos. Co tu dużo mówić. Wygląda bardzo realistycznie bo to Maxwell liczył. Ale przez źle ustawiony DOF ma się wrażenie, że to kanapa w domku dla lalek. A druga sprawa - 7h to strasznie długo i jakbyś dostał zlecenie na 2 dni w 2000x3000 to nie masz szans.
  3. t0m3k. Twój render ma rozdzielczość większą niż rzeczywistość :) Świetne pracki i dobra architektura.
  4. Kubaswielgus odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A co to jest "FB" ?
  5. Kubaswielgus odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Coś pięknego! Możesz pokazać rzut? - bardzo interesuje mnie jak to się stało, że sypialnia ma z 3 stron okna? Jakimi silnikami renderujesz i czy odważysz się pokazać render bez PSa :) ? Szkoda, że evermotion nie zatrudnia takich kozaków jak kolega Arch515
  6. SWRSC. Trochę słabo z kolorami. Za dużo się dzieje.
  7. Dunablaster. Ten świecący wąż to Vray light material? Ile coś takiego się liczyło? Zakładam, że to Brutalna Siła z Light cache?
  8. A ja bym chyba poświęcił to światło dla pełnych bo lepiej wyglądają. A świetlik w zupełności wystarczy na potrzeby ich funkcji.
  9. Kubaswielgus odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Całość - jako projekt bardzo mi się podoba. Super rendery!!! Trochę mało czytelny jest render jadalni gdzie stół, krzesła i dywanik zlewają się w plamę. Co do mebelków to te krzesełka moooi w jadalnie bez narzuty to straszne badziewie - stosunek cena/jakość nie idą wybitnie w parze. Nie pamiętam jak się nazywają te krzesła w korytarzu (stalowa siatka), ale chyba nie powinny występować w parach. To raczej powinien być akcent całego pomieszczenia. Ten Poly Chair trochę smutno wygląda w pojedynkę. W łazience gościnnej kamień pod prysznic nie powinien być taki chropowaty bo grzyby będą. Ten prysznic kolo kibelka to niby zamiast bidetu, ale jako gość lub lokator, brzydziłbym się używać go po kimś obcym. Pytania: 1. Czy możesz podzielić się teksturką kamienia za kanapą lub dać jakiś namiar na nią 2. Jakich silników renderujących używasz i ile świateł jest np. w sypialni? 3. Co to za falujący materiał za łóżkiem w sypialni? Pozdro.
  10. jlidesign. Sypialnia wygląda jakby ją architekt projektował, a salon już nie. Czy to napewno ten sam projekt? Oświetlenie najlepsze jest w sypialni...oczywiście trzeba popracować nad samplowaniem
  11. Jak się zarejestrować na tej stronce? Nigdzie nie ma takiej opcji.
  12. Przez tą głębię ostrości uzyskałeś efekt makiety - wygląda realistycznie, ale ma się wrażenie, że wszystko jest malutkie. Nie potrafię zrozumieć dlaczego tak wiele osób na tym forum za wszelką cenę chce używać DOFa. DOF wychodzi najlepiej do pokazania detalu. Gdyby jakiś fotograf zrobił zdjęcia temu budynkowi -tak jak na twoich wizkach - to raczej pokazał by się od złej strony bo ani to nie jest artyzm, ani komercyjne zdjęcie. Bardzo fajna praca, ale całkowicie popsuta przez nadgorliwość. Brakuje mi też trochę lepszego kadrowania - więcej nieba by się przydało.
  13. Ja bym chętnie zobaczył shadera Nezza przed postpro...bardzo fajna praca :)
  14. MaciekG. Mi tam się podoba. Oczywiście pierwsza wizka jest popsuta przez tą panią, która za bardzo rzuca się w oczy. Jeżeli jesteś architektem to podsyłam projekt w podobnym stylu (moim zdaniem lepszy) - może coś na tym skorzystasz: http://europaconcorsi.com/projects/99795/images/1368489/slideshow Jeśli chodzi o wnętrze to mam pytanie. Jak uzyskałeś ten efekt, że jest bardzo jasno w środku a cienie od foteli są tak wyraźne (nie zostają rozmyte przez inne światła)?
  15. KaeMS. Ja zrobiłem coś takiego: http://img301.imageshack.us/img301/9344/beznazwy2g.jpg Wydaje mi się, że największym problemem w twojej pracy jest zimne niebo. Musiszmu dać trochę ciepleszej barwy. Czarna elewacja jest nieczytelna - nie widać podziałów. Być może masz coś nie tak z kalibracją monitora.
  16. Pionix. Co to są te ProMaterials? Co do wizualizacji to świetnie zgrały się podłoga z kanapą. Bardzo przyjemne kolorki. Wiesz może z czego w rzeczywistości będzie wykonany sufit w kuchni? Kuba@ Kto jest producentem tych plastikowych elementów zjeżdzalni?
  17. Kubaswielgus odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vray light - cast shadow - musi być zaznaczone, żeby były cienie. Korzystanie z Vray light jest bardzo wygodne pod warunkiem, że światło szczelnie wypełnia otwór okienny i nie dopuszcze światła z maxowego envirementu. Żeby tak się stało musimy również zaznaczyć funkcie visible. Wygoda polega na tym, że nawet na niskich parametrach vraya będziemy mieli cienie z envirementu, a naszym jedynym zmartwieniem będzie szum, z którym można łatwo sobie poradzić. Jeżeli jeszcze coś móglbym poradzić to pobaw się vray lightami najpierw bez zasłon. Zasłony są dodatkowym utrudnieniem dla vraya, które wydłuża czas renderu. To chyba trochę za trudne zadanie jak na początek.
  18. Kubaswielgus odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mhmmm...no tak drugie lepsze. Ten szary kolor na ścianach jest dla mnie nieczytelny - chyba, że chodziło o przybrudzoną biel? 5 minut na render to oczywiście szybko, ale zawsze jest coś kosztem czegoś. Na twoich renderach poginęły cienie od envirementu. Dzisiaj jest pochmurny dzień. Połóż sobie jakąkolwiek rzecz na białej kartce papieru przy oknie i zobaczysz, że rzuca ona cień. Głównie o to rozchodzi się z jakością renderingu. Szybki render służy tylko za podląg ogólnego oświetlenia. Jakieś zalążki tych cieni już są, np. przy szafie, ale ponieważ cień się rozmył to wygląda to bardziej jak brud. Lampy to już wogóle latają. Nie wiem jakich używasz silników GI, więc na razie nie mogę pomóc. Napisz jeszcze czy tekstura podłogi nie zmieniła się po renderze (czy kolory są takie same).
  19. Świerszczu - ile się liczy taki obrazek 5000x5000 i na jakim sprzęcie?
  20. Kubaswielgus odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podłoga zdominowała oświetlenie sceny. Widać wyraźnie, że białe ściany zrobiły się żółte i przyciemnione. Na pewno musisz zwiększyć moc światła. Jeżeli materiał podłogi wydłuża Ci czas liczenia sceny to na czas testów zlikwiduj refleksy i zostaw samą teksturkę. Widać wyraźnie, że prawa strona sceny jest jaśniejsza od lewej strony. Wiem, że na początku, każdy stara się zrobić render fotorealistyczny. Chodzi jednak o to, że jest fotografia amatorska i profesjonalna :) Na razie nie przejmuj się tym, ale z czasem zobaczysz, że jest to jedna z ważniejszych i trudniejszych rzeczy do zrobienia. Pozdrawiam
  21. Kubaswielgus odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne krzesła. To jakiś gotowy modelik czy sam zrobiłeś? Czy mógłbyś podać linka gdzie można je pobrać? Co do zasłon to zapomniałeś jeszcze włączyć "self collision" - dzięki tej funkcji poligony nie przechodzą przeż siebie. Trochę spowalnia to liczenie, ale wygląda dużo bardziej realistycznie. Pionix bardzo dobrze naprowadził Cię z materiałem zasłon i cieniami jakie postawją przy przechodzeniu światła przez materiał. Wygląda to bardzo realistycznie. Powinieneś pomyśleć o wprowadzeniu jakiegoś koloru na podłogę. Zawsze sprawia to najwięcej problemów. Widać wtedy czy podłoga nie koloruje nam zbyt mocno ścian i sufitu - Color bleeding. Masz dosyć farciarskie oświetlenie -światła wpadają do pomieszczenia z 3 stron. Gdyby przyszło ci robić render z oświetleniem z jednej stony to zauważysz, że render z kamerą skierowaną w stronę okna zawsze wychodzi dobrze, a w drugą stronę już gorzej. Warto więc szukać spospobu, żeby Twój render zawsze wychodził dobrze, niezależnie od oświetlenia (może będzie potrzebne jakieś światełko w środu pomieszczenia) Pozdrawiam
  22. Kubaswielgus odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki SWRSC. Jutro w pracy sprawdzę tego SP do maxa. Może też rozwiąże się problem świateł - sprawdzałem gamme w obu wersjach i jest ustawiona na 1.0 czyli standardowo.
  23. Kubaswielgus dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Firma zrobiła niedawno upgrade z Maxa 2008 na 2009. Nie wiem o co chodzi, ale teraz jak coś renderuje (Vray) to otrzymuję zupełnie inne kolory wstawionych świateł a sam render jest dużo ciemniejszy. Envirement oraz wszystkie światła w scenie muszę wzmocnić mniej więcej 5x. Najgorsze jest zmienianie kolorów, które są dużo cieplejsze niż w Maxie 2008. Drugi problem to tło, które ustawione jest w enviremencie na biel, a w renderingu wychodzi szare. Można to poprawić w PSie, ale wolałbym tego unikać. Czasami potrzebuję coś wyrenderować w okienku Frame Buffer Vraya. Korzystając z tej opcji nie mogę odnaleźć render region, który gdzieś zniknął. No i pytanie ostatnie - czy wam też tak często zawisza się Max 2009? Pozdrawiam
  24. Hiroo. Jak dla mnie to trochę niedoświetlone jest. Próbujesz oświetlić scene światłem z envirementu, żeby wyglądało jak fotografia. Fotograf robiąc zdjęcie wnętrza używa świateł pomocniczych, żeby rozświetlić cały plan równomiernie.
  25. Bardzo fajny render Hiroo. Możesz coś wiecej napisać o tym jak wyciągnąleś taką biel i nasycenie kolorów?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności