Skocz do zawartości

KamillM

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KamillM

  1. KamillM odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No rzeczywiście już lepiej :) Tylko dalej lustro ma trochę ziarna, i te płytki podłogowe jakby polane wodą... Czy szczoteczki do zębów nie są za duże? Sam projekt łazienki jest prosty, ale schludny :)
  2. KamillM odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie potrzeba programu, zobacz Przywracanie Systemu w panelu sterowania :) Całkiem fajnie Ci idzie, tylko opona jest kanciasta. Powodzenia!
  3. KamillM odpowiedział bunn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelowania nie miałeś za dużo :) Szkoda, że nałożyłeś teksturę zamiast wymodelować wszystkie tranzystory, ścieżki i kostki pamięci. Śledź jest za wąski, a wyjścia za szerokie. Wzorowałeś się na jakiejś konkretnej karcie?
  4. Domyślam się, że nawet nie spojrzałeś na fotkę, którą zresztą dałem na początku tematu? Po co od razu rzucać błotem? Przy okazji, nowy render: Wiem, przód jest trochę prześwietlony, ale to przez moją nieuwagę, bawiłem sięw dodatkowe światła :)
  5. KamillM odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny pomysł na pracę, co do wykonania właściwie wszystko zostało powiedziane. Może tylko bym się czepił butów, że jeden jest odbiciem lustrzanym drugiego. Jeden mógłby być bardziej rozwiązany, imo lepiej by to wyglądało :)
  6. KamillM odpowiedział Jacek88z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepszy kadr i więcej życia - to na plus :) Nie wiem tylko jaki materiał chciałeś uzyskać na ścianie nad kuchenką? Wygląda jak połączenie chromu z drewnem ;)
  7. KamillM odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tarcze to rzeczywiście wyglądają trochę słabo jak na taki sprzęt :P Fajnie, że tak ciągniesz ten detal. Korzystasz z jakichś gotowych rozwiązań czy po prostu wszystko tworzysz sam?
  8. KamillM odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nieźle Ci wyszły te dziury w skórze, tylko chyba coś mapowanie na brzegach się wali? W każdym razie postęp na duży + :)
  9. KamillM odpowiedział SPAZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do jakości szkiców: preferences > viewports > configure driver i zaznacz: enable antialiased lines... 1024 match bitmap... 512 match bitmap... nearest/none Możliwe, że będziesz musiał od nowa nałożyć materiał żeby zmiana była widoczna.
  10. Powiększyłem ją trochę, a oponki wydają mi się ok. Może po prostu z tej perspektywy wydają się za wąskie, zresztą co to za problem je poszerzyć kiedyś ;) Dalej bawię się renderem, oto co mi wychodzi: (800x600) Nie wiem czy lepiej czy gorzej, powoli zaczynam tracić koncepcję na fajny render :\ Aha, tylne koło nie wisi w powietrzu, nie ustawiałem zbyt najlepszej jakości rendera :) + Trochę większa rozdzielczość i zmieniłem natężenia niektórych świateł: (1280x960)
  11. KamillM odpowiedział SPAZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro robisz z tutka to dlaczego się nie przykładasz? Robiłem kiedyś tego tutoriala i wiem mniej więcej jak siatka powinna wyglądać, niestety u Ciebie jest inaczej. Vertexy nie mogą się kończyć 'w polu', unikaj wielokątów, dąż do czworokątów. Staraj się też bardziej odwzorować kształty auta. Co z tego, że wyszło Ci coś podobnego do samochodu? Celem jest chyba stworzenie jak najwierniejszej kopii wozu, tak? :)
  12. KamillM odpowiedział SPAZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Blueprint się źle nałożył? To go popraw :) Wszystko jest jak z plasteliny, daj chamfery tam gdzie trzeba. No i pokaż jak ta siatka wygląda po Twoim uporządkowaniu.
  13. KamillM odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Boskie :D Koniecznie musisz to oteksturować i pokazać nam tutaj :)
  14. KamillM odpowiedział SPAZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie wymodelowane z bugami? Zaprzeczasz samemu sobie :) Siatka niestety okropna. Tam gdzie trzeba vertexów to ich nie ma, a tam gdzie ich tak dużo nie trzeba to jest cała masa. Radziłbym Ci zacząć od nowa, tyle że tym razem z tutorialem i przykładać się do siatki ;) Patrz też na zdjęcia samochodu, nie sugeruj się samymi blueprintami, bo na razie to audicy nie przypomina. pzdr
  15. KamillM odpowiedział Jacek88z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smutno i szaro, ale to pewnie dlatego, że nie ma wszystkich materiałów. Co to jest nad oknem, to co tak świeci? Ledwo co płytki na podłodze widać. No i ten widok za oknem jakoś mi nie pasuje, jakby nie zgadzały się perspektywy. Ale modeliki fajne :)
  16. KamillM odpowiedział SPAZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krzywuchno! Bugi! Robisz z tutoriala jakiegoś? Jeśli nie, to zacznij od początku razem z tutorialem :)
  17. KamillM odpowiedział panRebonka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ledwo co widać, update'y dawaj przy większych postępach, a nie jak dodasz tylko parę polygonów.
  18. KamillM odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezły detal i co najważniejsze concept nie samochodu osobowego, tylko ciężarówki :) Powodzenia, na pewno będę tu zaglądał!
  19. Rzeczywiście, nie zwróciłem uwagi. Jeśli chodzi nam o to samo to opony wchodzą do środka ;) Zwykle tuningowcy zakładają za wąskie opony na felgi i wtedy rzeczywiście oponka idzie na zewnątrz. Dla pewności: (800x600) Pocieszające :D Prosiłbym o jakieś konkrety odnośnie bugów :) Postaram się dać rendery całego wozu jeszcze dziś.
  20. KamillM odpowiedział tomspec23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciężko cokolwiek powiedzieć, bo ja tu nie widzę tego 'ludka'. Skoro jesteś początkującym to radziłbym robić obiekty i postacie, które istnieją, a dopiero po podwyższeniu umiejętnośni zajmować się abstrakcjami :)
  21. KamillM odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No po prostu gites malines :D Tylko czy rączka obudowy nie jest trochę krzywa tam z tyłu? Czekam na render z materiałami :) trosiek, ubiegłeś mnie z tą rączką ;)
  22. Nie za gruba ta trawa? Spękana ziemia wyszła git :) Kamień trochę za bardzo pokręcony, imo za dużo tych wcięć i zagłębień.
  23. Poprawiłem bugi, ale świateł nie ruszałem, chcę na razie zająć się renderem. Idzie trochę topornie, bo właściwie pierwszy raz robię studyjny render z materiałami... Dlatego proszę o jakieś wskazówki, rady, uwagi :) Oto co na razie wymęczyłem. (800x600) Nie jestem zadowolony z materiału opony, reflektora i osłony reflektora, ale ciągle nad tym pracuję. Kratki przy przeciwmgielnym nie ma, bo się wysypała po imporcie. Zauważyłem też, że zapomniałem zrobić wnętrza świateł przeciwmgielnych :D
  24. Zacne buciki, ale wolałbym jednak widzieć cały samochód w pełnej okazałości :)
  25. KamillM odpowiedział D3SIGN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Projekt podoba mi się, zwłaszcza ten z dolnego rysunku (chociaż trochę za płaski wydaje się wóz). Szkice rysowałeś sam? To Twój pierwszy concept? Bo widzę, że całkiem poważnie do tego podchodzisz :) Powodzenia życzę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności