Skocz do zawartości

JmTm00

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JmTm00

  1. hehe na tym drzewie to wyglada jakby smok siedzieł taki jakiś zakamuflowany XD XD
  2. JmTm00 odpowiedział Miśko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    hehe teraz rozumiem dlaczego taki kadr dajesz :P a co do ostatecznej wersji kadru...no cóz...jest tam pewien bardzo brzydki burak...ale jak juz sie uparłeś tak mocno...pokaz jakies texturki :] Pzdr
  3. ******** :D :D :D Ja głosuje na proporcje bardziej "realistyczne" (jak ja nie lubie tego słowa) Jedziesz qrde bele!!!
  4. JmTm00 odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Robione old fashioned way;) dla kumpeli na urodzinki :) 2h :/ Pozdrawiam
  5. JmTm00 odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja myślałem ze to stary Kwaśniewski ;P
  6. JmTm00 odpowiedział kudzawa → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ojeju klimat jak z gier z przed kilkoma laty :] Pomijajac kompresje: Tyle tam swiatełek...jak w dyskotece, jakie jest ich uzasadnienie? Design postaci mysle ze fajny, mozna z niego coś wyciagnac jeszcze (baardzo przypomina silent hilla) ale całość jakoś mi nie lezy, nie wiem, czy to przez ruch postaci czy przez ruch kamery czy wlasnie przez te stroboskopy...jakoś nie ma "klimatu" Ale nie powiem, ciekaw jestem jak to sie bedzie rozwijać. Wiec nic innego jak powodzenia zycze. Pozdrawiam
  7. JmTm00 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Aaa przyznać sie kto tak ma 8DD: http://www.smog.pl/wideo/3892/pracoholik/
  8. JmTm00 odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Bez przesady, domek tak odjechany ze z ta klamka wygladałby dziwnie;) Imo kolor tła (szczególnie tam na dole jakis taki dziwny, wiesz drzewka sie swieca jakoś tak)...ale overall fajniutki :] Pozdrawiam
  9. JmTm00 odpowiedział qpqp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    pokaz wire :> ?
  10. JmTm00 odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na maksa obleśne w swojej estetyce, i za to lubie :D Jestem ciekaw oczu. Eee, spokojnie mozesz zostawić dolna powieke, teraz jest taka "napuchnieta" czuje tu klimat! Jedziesz waść jedziesz. Pozdrawiam
  11. JmTm00 odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    "Could not connect to FTP server, possibly because of too many users. Please try again later." albo mam jakiegoś syfa albo naprawde warto ;)
  12. JmTm00 odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    lol stary a ja spedziłem 5 min przy tej Twojej "anim3" (dla tych którym nie dane było zassać trwa ona 12 sek. ;) Myślałem ze ten ludzik w końcu dobiegnie do tej piłki xDD Niezłe zapetlenie przypomniał mi sie monthy python nie wiedzieć czemu...wkretak na maxa XDD...ale na powaznie...ćwicz, ćwicz, ćwicz. Pozdrawiam
  13. JmTm00 odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Spoko, mi osobiście przechodza ciarki po plecach (w pozytywnym sensie, cokolwiek by to miało nie znaczyć) na widok takiej hybrydy, bo łapy ma cokolwiek ludzkie...powaznie za te rece ja bym sie go bał :| Moze bardziej uderz w toon? Pozdrawiam
  14. JmTm00 odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Kadr fajny, ale to budyniowe niebo? blee Moze jakiś fog?:> Pozdrawiam
  15. JmTm00 odpowiedział Miśko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Dla mnie taki kadr jest na maksa inwazyjny, ten kierunek strzały jakoś zniecheca do ogladania, cały czas mam wrazenie ze pokazujesz po prostu detal, tymczasem jest to juz gotowy kadr :O Czy to zle czy dobrze ja nie wnikam, ale ja tego nie kupuje:/ sorki. Moim skromnym zdaniem jezeli chcesz sie trzymać takiej kompozycji to 95% uwagi powinna przyciagać, "superbajeranckoutrzymanawklimacie" wymodelowana i "namaxapiekniebezjakichkolwiekzniekrztałceń" otesturowana bużka bohatera, a ze w takich kadrach najwazniejsze sa oczy więc jakieś "spokooko" byłoby baardzo wskazane. Tam az sie prosi o detal w stylu "megaminimalnych" zmarszczek, baa nawet jakieś pory czy cuś ;) Hm, czekej czekej...w młodości powiadasz robin? No to "giluchazasmarkanego" jakiegoś 8D Wiesz, nie liczac powierzchniowo facjata to u Ciebie 80% kopmpozycji, bo tło pewnie i tak bedzie rozmyyte. Pozdrawiam
  16. JmTm00 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Masz 2 rodzaje cieni w scenie?? Lusto troszkie bardziej jak puzle wyglada niżli popekane ale spoko to sie zmieni;)...hm??:> Ps: swoja droga o wampirach (za Eldarem) sie mowi ze rzeczywiście ich nie widać w lustrze ;)
  17. JmTm00 odpowiedział qDevil → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Ten wyglada jakby nie jadł, nie ćwiczył za to pił za dwóch narazie ;) Hm, ale w sumie wiadomo czemu poległ wiec czemu nie ;)) Pozdrawiam
  18. JmTm00 odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Tyy ale jakby mu tak zrobić naprawde plecy na klacie to ciekawy twór mógłby powstać, powaznie. Pozdrawiam
  19. JmTm00 odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Nom z tym "nawilzeniem" dolnej partii statku to dobry pomysł, a wiecej nie napisze bo imo wyglada jak najbardziej dobrze ;P A co to jest toto takie białe na froncie? Zwyczajny brak teksturki jak mniemam czy jakaś głebsza filozofia? ;) Ps: ta zielona tafla to bedzie poziom "zanurzenia" tak?
  20. JmTm00 odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mnie zaciekawiało to zdanie wiec (choć nie siedze w umyśle ziomusia) napisze o co chodziłoby mi ;)...a właściwie tylko nakreśle sytuacje :P Rzeżbiłeś kiedyś naprawde? Powiedzmy w glinie, tam palce, w celu uzyskania zamierzonego efektu powinny iść jakby "po bryle" qrde cieżko mi to opisać ale to coś na tej zasadzie: wyobraż sobie ze jesteś niewidomy, i chcesz sobie wyobrazić jak ktoś wyglada, tylko za pomoca dłoni, przesuwając je po twarzy tejze osoby budujesz sobie w wyobrażni coś na zasadzie siatki, sęk w tym zeby przesówać właśnie "po bryle" qrde no...albo sie to czuje albo nie :/ a te własnie "przesówy" nazwij teraz edgeloopami, i masz ładna siatke...hm...wiesz duzo zalezy tez od tego jaka funkcje spełnia model...trzeba zawsze brać pod uwage przyszłe mozliwości ruchowe tegoż wiec im bardziej uporzadkowana siatka tym berdziej wdzieczny jest rigger/animator ;) Moim zdaniem dazenie w kierunku 5 twarzowych poly jest pomysłem cokolwiek poronionym...juz wyjaśniam: Trójkatów uzywasz przy ostrych krawedziach (tudzież gestrzej siatki) kwadraciki to po prosu ideał, ale z 5 katnymi poly akcji wogóle nie czaje?? Zrób tak: wytnij sobie z papieru piećiokatna figure, i pobaw sie nia w przestrzeni, zauważ ze jakkolwiek byś jej nie wygiał, nie wyglada ona dobrze z kazdej strony, po prostu nie mozna sforsować komputera zeby widział taki obiekt tak jak Ty chciałbyś go widzieć i trzeba przemówić jego jezykiem za czym idzie wykorzystywanie 3,4 katnych płaszczyzn....mam nadzieje ze załapiesz o co mi chodzi (bo ja jakbym to czytał to bym chyba nie załapał) Myśl o modelu jako o animowalnym, w pełni interakcyjnym obiekcie (chyba ze chcesz sobie robić lp do szuflady;) Pozdrawiam
  21. Master Kiełbaster- > za tak niezreczne wklejenie buzi czaka nalezy Ci sie solidny kop z półobrotu!! Sorki ale to dla dobra sprawy: materiały masz git, kadr ujdzie...ale za to swiatło, a przedewszystkim za "toporność" (nie no sory, ja doceniam wkład pracy) ale za toporność postaci postawiłbym Ci dwóje...to jest na maxa sztywne!! Ja Cie zaklinam, Ty nie zmarnuj potencjału!! Kadr pare stopni w którakolwiek ze stron i juz masz wiecej dynamiki, walnij tam stary jakiegoś blura w dynamicznych momentach! O ile el`dresso szybuje sałkiem zgrabnie, tak czak wyglada jak posąg...nie no musze, musze bo szkoda pracki. Teksturka na twarzy...ech..to samo co na zdjeciu, nie oszukałeś mnie ;) niewazne czy wkleisz ja bezpośrednio ze zdjecia czy rozmapujesz, popraw to prosze :) Ramiona az prosza sie o jakies wykrzywienie...stopa, stopa...czemu taka mała?? Czak choć bohaterem pracki...jest na drugim planie, ale spoko to akurat w tej sytuacji ma wyjaśnienie...Specjalnie az przegladnąłem Twoje poprzednie pracki...masz warsztat, qrde...ale Twoja "wrażliwośc artystyczna" jakoś mnie nie przekonuje, nie bój sie blurów, dof-ów i przedewszystkim koloru! To on w 90% ratuje (tudzież podwyzsza poziom) pracki!...jestem tak samo pełen wiary ze doprowadzisz ta pracke do solidnego końca co alkoholu który buzuje w moich zyłach (stad ta szczerość :P) ale podobno wtedy gada sie to co sie myśli, wiec skorzystam z okazji i gęby nie zamkne :P Mało tego zrobie bardzo beszczelny i arogancki krok i napisze jak ja widze Twoja pracke: Przedewszystkim spoty z okien jak i z lampki...tam az prosi sie o wszedobylski kurz, i te małe słodkie partikle...kontra na czaku...ładna jest owszem...ale totalnie od czapy...dof, nie widze problemu zeby w 10 min. dodać naprawde fajny dof, swiatło...własciwie swiatło widać tylko od łancucha przyszłego klienta dentysty tudziez na jego twarzy...stanowczo za mało, walnij pracke w takiej jakiejs takiej "psedo sepii" teraz jest za bardzo (imo ofkoz) kolorowa, zupełnie jak z lunaparku jakiegoś...nie wiem, za duzo "strażnika teksasu" nie ogladałem ale smiem watpić we fluorescencujne spodnie oprychów, na miły bóg zrób coś z tym swiatłem! Ząbek nawet spoko, troche mały ale spoko...wal ziarno!! z nim wyglada jakby było krecone z reki, wiesz takie bez ulepszania...jak dla mnie to na plus przemawia, bo nadaje pracce wiecej hm..."filmowości", wszak na tym sie opierasz czyz nie?....qrde!! 3d i wszelka matematyczna precyzja nie ida w parze!! ziarno jest ok, powoduje ze still wyglada jak wykrojony z filmu!! Moim zdaniem Twój kop zaczyna sie dopiero w tym momencie! Mam nadzieje ze moja wiadomośc nie zostanie odebrana jako jakakolwiek forma napaści czy cuś w ten deseń, bo nie to było moim zamiarem. Po prostu nie lubie marnotrastwa. Pozdrawiam...a dostało sie Tobie bo pracka ma potencjał. Ps:...ale zareklamować (patrz avatorki) to Ty sie umiesz nie ma co ;)
  22. JmTm00 odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Laass, laass mnie rozp....!!! przepraszam. To jest genialne 8DD
  23. JmTm00 odpowiedział Kemil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jezeli miałbym coś zmieniac to napewno kadr, pewnie jeszcze coś dorobisz ale komentujac to co widze brakuje czegoś po prawej stronie...no chyba ze jakoś sprytnie rozegrasz to swiatłem.
  24. JmTm00 odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie podoba to wewnetrzne swiecenie tego serca, natoimiast tak jak w Twojej poprzedniej pracce nawet ostrość jest rozmyta ;) Pozdrawiam
  25. JmTm00 odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    give us some wire :) modelik jak dla mnie spoko naprawde, troche materiał nie kojarzy sie z hamerem ale co tam, bywaja i takie pewnie ;) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności