Skocz do zawartości

JmTm00

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JmTm00

  1. JmTm00 odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Tyy no nieżle :O
  2. JmTm00 odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Jaki patriotyczny szkic :D spoko...no to co? czekac na updejty zostaje ;) Gud lak
  3. JmTm00 odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Luzna guma, bedzie rig :]
  4. JmTm00 odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Noo jaszczur jak w koncepcie, dobrze dobrze :] Ja osobiscie pociagnałbym fałdke od brody do okolic przednich łap co zlałoby go w całość, ale i tak jest spoko. Hm a nie da sie lekko grubszy :>? Pozdrawiam
  5. JmTm00 odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Prawie jak w koncepcie ;DD ale spoko grecki profil musi byc ;) Wiem ile jeszcze błedów jest ale dzisiaj juz sobie odpuszczam ;) Pozdrawiam
  6. ...i ucho jeszcze ;) qrde tak bez brody to trudno stwierdzic czakczynieczak :/ ale w dobra strone zmierza napewno
  7. o qrcze to animacje tez mozna :O ??
  8. no spoko, zatem do dzieła panie :] Jestem ciekaw co z tego wyjdzie. Powodzenia
  9. A spieprz tylko klimat Burtona to sam bedziesz bez głowy ;) Podobał mi sie film wiec pokładam duze nadzieje w Twojej pracce.Pozdrawiam & powodzenia
  10. JmTm00 odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niemozliwe :O jak to?? a motion blura mu przypisałes moze?
  11. JmTm00 odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Dobrze dobrze RK widze ze konsekwentnie trzymasz sie orientalnych klimatów, mam nadzieje ze zrobisz utrzymasz klimat tamtych stron. Powodzenia zatem
  12. JmTm00 odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Jonasz_Real -> Dzieki Leru -> No w sumie racja no to Dedal bedzie tuz nad nim zaczepiony o kaftan na wyłamanych z okna kratach. O spoko, tak wlasnie bedzie :D oczywiscie jak mi starczy czasu ;) yy, a wie ktoś moze jak brzmi kaftan bezpieczenstwa po angielsku, tudziez ma jakaś referke?
  13. JmTm00 odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    okej a wiec tak: Ikar zapomniał o bozym swiecie przez co poczuł sie wolny (dosłownie;)) i troche go to zgubiło, ot tyle :D Styl bedzie jak zwykle cos ala toon, bez zbednych wypasów postawie na klimat ;) sorki za jakosc szkicu. Zycze wszystkim dobrej zabawy & pozdrawiam
  14. JmTm00 odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A i owszem kamerke da sie ustawic w jednej klatce tu w drugiej tam i problem z glowy, czy łatwiej to juz kwestia gustu.nie do konca kumam dlaczego 15 fpsów, ale jezeli przeskok nastapi w nastepnej klatce to nie ma bata zeby było widac płynny ruch kamery. Nie rozumiem po co chcesz deformowac bipeda? Traktuj go jako szkielet do wpierw zrobionego modelu a deformuj wlasnie model?
  15. JmTm00 odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ustaw bump value na jakas wysoka wartosc :]
  16. JmTm00 odpowiedział Diablos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tyy no fajna kaczucha i tyle. Moim zdaniem dobrze dobrane materiały juz na tym etapie obronia cały modelik. Pozdrawiam
  17. JmTm00 odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Problem ze spłaszczaniem reki podczas zgiecia lezy w envelopkach tam musisz dobrze ustawić ktora kosc w jakim stopniu ma wpływ na deformacje modelu, jest jeszcze cos takiego jak skin morph ktore podobno (podobno bo nie mam pojecia jak sie tego uzywa :) deformuje model przy odpowiednim zgieciu kosci, hm w sumie to tez bym chciał to wiedziec :] Co do przeskakiwania scen radze renderowac pojedyncze ujecia i skladac je pozniej w programie do montazu :] Pozdrawiam
  18. JmTm00 odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bipedek ma footstep system, wiec praktycznie chodzi sam ;) Natomist co do kosci to sprawa nieco bardziej skomplikowana: Set autokey + przesuwanie kostek + obserwacja otoczenia ;) Nie ma gotowej recepty "jak najlepiej" Co do animki ja równiez myslałem ze to dopiero wstep ;) Pozdrawiam
  19. JmTm00 odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hm skoro lata i sie obraca to moze po przyłaczeniu targetu do circla, zlinkuj kamere z kółeczkiem i animuj kółeczko
  20. JmTm00 odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czapka z głowy jak machniesz to w pełnym 3d, napewno po czyms takim skill skoczy jak nie wiem ;) Powodzenia
  21. JmTm00 odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    o matko :O tego jest tyyle i jeszcze wiecej!! Dzieki wielkie jak nie wiem co kome 8D
  22. JmTm00 odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki za słowa wsparcia :] Niestety zeby nie było za pieknie (bo i po co) pojawił sie u mnie pewien problem, z czym zwracam sie do wyjadaczy vryja (tudziez kazdego bedacego w stanie pomoc) Mianowicie chodzi o to ze potrzebuje wyrenderowac dwie warstwy wpierw sama sciane za ludzikiem, nastepnie samego ludzika...problem w tym ze nijak nie moge tej sciany za nim "uniewidocznic" w taki sposób zeby przestrzen jaka ona zajmuje była czytana jako kanał alfa. Probowałem zrobic po prostu hide ale wtedy pan ray zaczyna liczyc sobie wesoło te wszystkie bouncy i wtedy swiatło na warstwach bedzie inne :/ Materiał matte\shadow równiez nie działa :( ja po prostu nie wiem co zrobic :| Za wszzelka pomos stokrotne dzieki. Pozdrawiam
  23. JmTm00 odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    w sumie taki dynamiczny czolg jest fajny tylko malo w nim czuc masy, zerknij na trailer do Mgs4 tam sa takie dynamiczne maszyny;)...mi kamerka troszkie przeszkadza w odbiorze ;) Kiedy finisz? Pozdrawiam
  24. JmTm00 odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    ja proponuje dodać troszke tłuszczyku w biodrach niech bedzie bardziej "rybia" tam na dole ;) i łramiona wychylił do tyłu, no ale tak czy siak pewnie jak zwykle bedzie klimatycznie. Pozdrawiam i powodzenia
  25. JmTm00 odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Racja jezeli chcesz uzyskac efekt "grubaska" sugeruje sie typem "gruszka" ;) bo poki co bardziej do małpy jest zblizony modelik nizli do grubaska ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności