Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    obo, wcale nie jest tak, że Vista zabiera 2GB dla siebie i nie oddaje ich. Od paru dni renderuję ujęcia scenki, która przy liczeniu LC zżera 3,3GB. Vista sobie działała na pozostałych 700MB. Poszperaj trochę po forum i poczytaj o systemach 64 bitowych bo właśnie taki potrzebujesz (obojętnie czy Vistę czy XP).
  2. Zależy co renderujesz, ile pamięci masz (jak brakuje to system przerzuca do swapa i procesor się nudzi), ile masz passów ustawionych w LC, etc. etc. U mnie od przedwczoraj, z małymi przerwami, non stop jest 99% obciążenia ;]
  3. arev odpowiedział sanki → na temat → Wolne dyskusje
    A myślisz, że mnie się chce? ;p http://proxy.org/cgi_proxies.shtml Trzeba wyszukiwać niepowtarzające się ;)
  4. arev odpowiedział sanki → na temat → Wolne dyskusje
    Raz dziennie to sobie możesz... coś innego robić. Przez proxy wbijać wszyscy po 10 razy :p
  5. arev odpowiedział sanki → na temat → Wolne dyskusje
    Dorobiłem niewolników, niech ktoś im znajdzie jakieś zajęcie :D
  6. arev odpowiedział miriam → na temat → Hardware
    http://www.vr-zone.com/articles/GeForce_9800_GX2%2C_9800_GTX_%26_3870_X2_Compared/5614.html Mikro test porównujący GF9800GX2, GF9800GTX i Rd3870X2.
  7. arev odpowiedział karolw → na temat → V-Ray
    Geometria jest dość przykra dla Irradiance Mapy, więc albo solidnie ją podkręcisz (mapę, nie geometrię ; ), albo spróbuj z QMC (DMC) + LC.
  8. @fikołek: szczegółów nie znam, dlatego napisałem, że to cuda, ale na forum Vryja widziałem parę testów, gdzie goście ustawiali kilka obiektów tak, że ich powierzchnie się przecinały, a potem na tej podstawie robiły się renderki czegoś podobnego do rafy koralowej. Niestety nie wiem nawet czy na zwykłym Vryju można to zrobić, czy potrzeba czegoś jeszcze, ale efekt był co najmniej ciekawy :)
  9. Całkiem niezły efekt. Skałki to geometria, czy może jakieś cuda w stylu iso planes? :>
  10. arev odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Wtedy przydaje się podciągnąć "Interpolation samples" ;)
  11. arev odpowiedział krzysiek_gfx → na temat → 3ds max
    Niestety DirectX kiepsko radzi sobie z wyświetlaniem siatki. Do tego potrzebne są karty OpenGL (Nvidia Quadro/Ati FireGL). Przy takiej ilości poly zmiana drivera na OpenGL (przy karcie DX) pewnie byłaby masakrą :D
  12. arev odpowiedział Kubaswielgus → na temat → Modeling
    No ja nie wiem czy to by było takie fajne. Każdy mógłby wtedy modelować, a dla nas nie byłoby pracy :(
  13. arev odpowiedział rozpruwacz → na temat → V-Ray
    Ale to chyba nie w Maksie? :>
  14. arev odpowiedział rozpruwacz → na temat → V-Ray
    VrayProxy to narzędzie pozwalające zaoszczędzić nieco zasobów systemowych, gdy w scenie występuje pewna ilość identycznych obiektów. Jeden taki obiekt musi być faktycznie jednym obiektem - czyli nie grupą. Kilka elementów można zrzucić w jeden mesh z materiałem Multi/Sub-Object (to akurat ważna rzecz). Następnie obiekt taki zapisujemy jako VrayProxy, a potem ustawiamy kolejne instancje tego obiektu w scenie. Nie wiem ile roboty miałbyś z zamienianiem cegieł na proxy, ale to już inna bajka. Więcej info tu: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayproxy_params.htm
  15. To znaczy, że robią go z prawdziwych owoców :D
  16. arev odpowiedział rozpruwacz → na temat → V-Ray
    No sorry, ale renderowanie 5 milionów poly Vrayem ma swoją cenę. Ja na brak pamięci nie cierpię, mimo że mam "tylko" 4GB, ale dłubię cały czas wizki i raczej rzadko zdarza mi się przekroczyć 1 milion poly. Raz robiłem jakiś teścik w scenie z 7 milionami, Max żarł wtedy 3,5GB (oczywiście wersja 64 bit). A wspomniany przeze mnie gość chyba właśnie dołożył kolejne cztery do czterech już posiadanych. Może rozpruwacz napisze co takiego jest w tej scenie, że tyle poly wyszło? Może da się coś zastąpić VrayProxy or samfyń?
  17. arev odpowiedział rozpruwacz → na temat → V-Ray
    Dzieląc 3GB na 4 rdzenie masz mniej RAM/rdzeń niż w laptopie. Czytałem na forum Vraya, że po zmianie procesora z 2-core na 4-core komputer renderował wolniej, bo brakowało RAMu. Dopiero po dokupieniu pamięci dostał solidnego kopa. Przerzuć się na system 64-bitowy, to przynajmniej Max się nie będzie wywalał po dojściu do 1,5GB. Na takie duże sceny 32 bity to troszkę za mało ;)
  18. arev odpowiedział Kubaswielgus → na temat → Modeling
    Plugin "Do it" robi to całkiem nieźle, ale to spory wydatek, więc może być kłopot. Jeśli chodzi o sam obrys figury to możesz otworzyć rysunek w "Illustratorze", użyć narzędzia znajdowania krawędzi, po czym zapisać plik Illustratora. W Maksie importujesz zapisany wcześniej plik i dostajesz splajny o konturach, które wcześniej wykrył Illustrator. Mają tysiące verteksów, więc miłej zabawy :D
  19. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wiem jak w Majce wygląda animacja, ale w Maksie np. są problemy z uciągnięciem przyzwoitej ilości modyfikatorów (Skin/Physics,etc.) podczas pracy na modelu z np. kilkudziesięciu tysięcy poly. W takim wypadku przydałby się mocniejszy procesor (maksymalnie dwujajowy), bo to on wtedy przelicza zniekształcenia siatki. Ale, tak jak powiedziałem, nie wiem jak to w Majce wygląda (chociaż odkąd Autodesk zaczął ją psuć to pewnie coraz gorzej :D).
  20. Gdy zmieniałem E6600 na Q6600 nie było żadnej potrzeby reinstalacji windy (nie licząc ilości rdzeni to procesory są bardzo podobne). Ilość pamięci jakiej system nie wykryje zależy m.in. od ilości pamięci na karcie graficznej. Ja np. mam 512MB, więc 32 bitowy system widzi mi tylko 3GB RAM.
  21. Po dołożeniu procka i pamięci nie powinno być potrzeby reinstalacji systemu. To raczej przy zmianie płyty głównej. Prawdopodobnie system 32 bitowy będzie widział tylko 3GB (więc tracisz cały jeden), ale poza tym przydział pamięci na jeden program jest mocno ograniczony. Pogrzeb nieco po forum, setki postów na ten temat znajdziesz. No i tak, Max będzie musiał być też w wersji 64 bitowe. Posdro ;)
  22. Jeśli wierzyć producentowi to 8600 ma właściwie wszystkiego (szejdery, wypełnianie pikseli na sekundę, etc.) dwa razy więcej niż 8500. Różnica będzie na pewno, bo 8500 to raczej taka super ekonomiczna karta. Kartę z 512MB pamięci możesz znaleźć już w całkiem niezłej cenie, niewiele większej od typowej dla 256MB wersji, więc chyba warto dorzucić troszkę. Chociaż pewnie bardziej by się opłacało dorzucić jeszcze trochę na 8800GS, lekko ponad 500pln kosztują już, więc spokojnie zmieściłbyś się w budżecie, a i przeskok będzie lepiej odczuwalny.
  23. Świetna puenta :D Stary, masz anielską cierpliwość, prawie godzina gadki z idiotą, a ty dalej rozmawiasz z nim jak z poważnym klientem ^^
  24. Zobaczcie koniecznie: http://riot.pl/2008/02/26/takie-rzeczy-to-tylko-w-usa-chyba/ !! :D
  25. Trudno mi powiedzieć, czy najlepszą. Ostatnio składałem koledze komputer właśnie z 8600GT i Max chodzi bez zastrzeżeń. Sam mam 7900GS (teraz też ok. 500 pln) i wytrzymuje nawet kilka ładnych milionów poly (w Max 2008), ale ma tylko DX9, więc teraz już troszkę nie warto się w to pakować. Możesz jeszcze rozważyć kupno 8800GS - prawdopodobnie mocniejszej, ale nie mam żadnych informacji na temat jej pracy w Maksie :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.