Zawartość dodana przez huzdebos
-
Fotografia: makro contest
olowek automatyczny :) pzdrw
-
Dodawanie materiałów
od razu mowie naraz sie starszyznie :) - czytaj FAQ klikasz na przycisk rodzaju mapy (defaultowo jest standard) i w oknie wybierasz bitmap, a potem wybeirasz sciezke dostepu do bitmapy pzdrw
-
ilustracje 2d: knajpa morderców
hmm... stylistyka prac kojarzy mi sie z ilustracjami w lekturach szkolnych, ale moze sie podobac :). niektore są za ciemne i nie sluzy im upodabnianie klimatu duzym minusem jest napewno typografia i rozwiazanie układu tekstu - jest nieczytelny (kolor zlewa sie z tłem), przekoślawienia barzo utrudniają czytanie, zbyt bajerancka czcionka, a przez to nieczytelna. no chyba ze to artystyczne, przez wielkie "A" ma być :d ja bym albo poszedł zdecydowanie w strone wiekszego realizmu, albo (najcześciej jest to z braku umiejętnosci - choć nie mówie ze jest tak w twoim przypadku) w strone uproszeczenia środków i form pzdrw
-
Jakim programem zrobiono taką wizkę?
chyba bardziej ilustrator, bo zwlaszcza wersja cs2 ma kupe fajnych narzedzi do cieniowania, 3d efektów etc. pzdrw
-
Scena 3D: Działo
ooo ma'an uzyles chyba wszystkich filtrów w fotosklepie, a to niedobrze , tzn. brzydko pzdrw
-
Teczka 2D: Gemi83 - moje demony, paskudy i inne (ost. update - Mr S., 10.10)
hyhy pierwsze dwa rysunki od razu skojarzyły mi sie z galeriami prac w "Fantastyce" i "Nowej Fantastyce" - czasopism z konca lat 80. i poczatku 90. co nie oznacza ze zle bo ja lubie takie rzeczy, ostatnia pracka znów jest bardzo malarska, popróbowałbym w niej moze troche spróbować skupic lub zwrócić uwage widza na jakis wybrany element ps. no i huzdebos a nie jurdebos (pfff... jak to brzmi) :)
-
Teczka 2D: Gemi83 - moje demony, paskudy i inne (ost. update - Mr S., 10.10)
fajny oldskul z lat 80. :d pzdrw
-
Import 3ds
darmowe modele czesto są łączone i maja wspólną siatkę=są jednym obiektem, rzadko kto udostepnia w pełni edytowalny model dlatego najlepiej samemu modelować :D pzdrw
-
Pojazd 3D: Lamborghini Gallardo Spyder
hmmm... model wyglada na calkiem fajny, ale tak przedsawiles go na rendererach ze niweczy to cala prace, popatrz no na necie albo na forum naszym szanownym :d jak prezentuja ludziska modele, u ciebie wszysko swieci i blyszczy (jakies HDRI wstawiałes?) - a nie an tym polega ładne pokazanie modelu pzdrw
-
Monitorek, oddziaływanie na niego głośników
fale elektromagnetyczne tak wplywaja, przyloz mocny magnes do kineskopu a ujrzysz wszystkie kolory teczy :D najlepiej odsun glosniki od monitora pzdrw
-
denerwujace swietliste kule
to są fotony ma'an :) pzdrw
-
Przekształcanie z jednego w drugie
modyfikator morph? pzdrw
-
Finished 2d: Ms E
kompozycja nudnawa i zdecydowanie platki sniegu/gradu/czegos za abrdzo przykuwaja uwage wlosy fajnie ci wyszly , ale futerko juz troche za mechaniczne IMHO zrobione no i gratsy ze myszka zdzialales cos takiego pzdrw
-
w jakim formacie zapisac animacje do tv
najlepiej sie zapytac tv jaki format chca, bo tutaj moga byc rozne opcje, w ciemmno nie ma co kombinowac, pzdrw
-
scena 3d:cranbrook academy of art
to nie przedszkole, nikt za reke nie przeprwadzi cię ;) popraw oświetlenie - ew. w PS-ie podnieś kolory, daj ładniejsze tło, sposobów jest wiele na poprawe pzdrw
-
scena 3d:cranbrook academy of art
siemanko budynek nawet fajny, ale renderingi do bani, strasznie smutne, szarobure - ew. popraw kolorystyke w PS-ie, wręcz odpychające no i efekty "poprawiania" w Ps-ie widac :d pzdrw
-
kasowanie postów, wycinanie fragmentów wypowiedzi itp.
siemanko eh...ludzie, ludzie, wydawałoby sie że w Sieci nie odczuje że mieszkam w Polsce, ale niestety jest jak jest. Regulamin jest po to żeby go przestrzegać, a nie bawić sie w analizy co można czego nie. A jesli ktoś ma problem z wyrażeniem swoich mysli bez wulgaryzmów to swiadczy tylko i wyłącznie o jego prymitywizmie. Sam pracuje w redakcji gdzie mięcho lata na lewo i prawo - sam przeklinam czasami fakt, ale nie bez powodu - i na forum, które jest poswiecone CG nie potrzeba mi tego typu "kwiatków". Sam kiedys dostałem ostrzezenie od moda, bo sie z kolesiem pogryzłem i nic sie mi nie stało, kulturka zapanowała :). Szkoda, że w końcu z forumowiczów niektórych wychodzi "Polak" który tylko by naginał, czarował i sie panoszył. Pokory troche, pokory, bo mody robia kawał super roboty na tym forum, awy jeszcze im tak odpłacacie pzdrw
-
Pojazd 3D: Medrcedes-Benz CLK GTR
siemanko fajowy ale, ale :D: - przednie nadkole- bardzo kanciate -krzywo wycięty otwór na reflektor w blasze - znaczek mesia wyglada dziwnie, ale to moze wina małego rendereru + lakier (mozesz podać jak go zrobiłes? dzienks :)) + ogólnie super fura wyszła gratulacje pzdrw
-
Scena 3d : Martwa natura
siemanko fajne, takie malarskie :), chociaż lewa strona zdeczko niedoświetlona IMHO pzdrw
-
Jak zrobić efekt mieszania się cieczy
realflow, glu3d pzdrw
-
Pokazywanie tekstur-bitmap w oknach typu TOP
pklik na nazwe viewportu i zaznacz highlights+ coś tam... poza tym FAQ, stary, FAQ... pzdr
-
kłopoty z siatką
hiehie bliżej niż myslisz :) retkinia pzdrw
-
Lot w chmurach
a jaki soft stary? pzdrw
-
car tuning challenge na 3dm3.com
witka jak w tytule: Today we launched the first Car Tuning Challenge! Join now :D http://www.3dm3.com/forum/showthread.php?t=8758 The competition titled "CTC No1: NISSAN SKYLINE" begins in 06 April, 2007. The deadline for this contest is set to: 25 April, 2007. DESCRIPTION: You will design and model your own unique body kit + hood modification + rear wing (spoiler) + change the given sideskirts. You will have to model some cool rims and simple brake discs + brake calipers. You can put your own brake discs and calipers if you want, or you can just model some simple ones (the quality of that will not affect this contest). But you will have to model some decent rims (model some existing rims or design your own). How detailed your rims are doesn't matter much, but they have to have style and need to be well modeled (this will affect your points).
-
kłopoty z siatką
siemanko po pierwsze primo :) to masz w scenie kilka obiektów, te blizsze formą bryłom podstawowym (sześcian, kula, stożek, etc) można łątwo zmapować prostszym uv mapping, i wybrac tam odpowiednia opcje mapowania, te bardziej nietypowe kształty ( tutaj n p. ta łuska/łupinka) dobrze jest potraktować unwrappem, ale to juz troche roboty dochodzi, troche jest tu kombinacj i iodsyłam do helpa :) moja rada jest taka, jesli to ma być zwykła fasolka, to pokobinuj z mapami proceduralnymi, czyli takimi wytworzonymi przez maxa, inna dla każdego elementu, odpadnie ci wtedy robota z mapowaniem, ale dojdzie z tworzeniem mapy, co jednak w efekcie koncowym da o wiele lepszy IMHO rezultat przy mniejszy nakładzie pracy pzdrw