Skocz do zawartości

huzdebos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez huzdebos

  1. huzdebos odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witka, jedyneczka - no fakt, ciezko cos tu wyczytac z rysunku, wyglada na dopracowany szkic, choc szkoda ze nie wykorzystales calego arkusza dwojeczka - sianko, sianko & sianko :D , osobiscie nie lubie tego typu cieniowania, ale na plus ladnie wyciagniete bryly, choc znowu zajales sie tylko "srodkiem " trojeczka, czworeczka - to samo co jedyneczka piateczka - fajne drapowanie, ale jeszcze lepiej by wygladalo, jakbys ktorys moment ladnie wyciagnal, zeby skupic na nim uwage widza szosteczka - ladna paleta kolorow, ale troche plaskie toto i zmieniaj grubosci pedzli pzdrw
  2. huzdebos odpowiedział mate_karate → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a kazda latka to osobny obiekt? jak tak to z Attachuj wszystkie latki zeby stanowily jeden obiekt i dopiero naloz modyfikator UVW Mapping pzdrw
  3. huzdebos odpowiedział mate_karate → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    modyfikator uvw mapping (opcja sphere) powinien rozwiazac problem pzdrw
  4. huzdebos odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    rozumiem ze potrzebujesz krok po kroku pomoc jak wykonac taka animacje? okej to zaczynamy: 1. max3d.pl - opcja search 2. google - opcja szukaj 3. zacznij cos robic, pokaz efekty i dopiero pros o pomoc, nikt tu nie wykona za ciebie calej roboty pzdrw
  5. huzdebos odpowiedział huzdebos → na odpowiedź w temacie → Inne
    wroce do domu to zaraz obadam dzieki wielkie pzdrw
  6. huzdebos dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    witka, czy ktos wie jak mozna zamienic klawisze alt i ctrl? i nie chodzi mi o wydlubanie przycisków na klawiaturze :D pracuje teraz duzo na Macu i myli mi jabluszkowy command z windowsowym altem, a uklad kalwiszy na mac'u bardziej mi odpowiada niz windowsowy i chcialem to zmienic w moim XP na guglach i forum szukalem i nie znalazlem :( pzdrw
  7. huzdebos odpowiedział Łukasz Kotwicki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no wiec Drogi Maksowcu, pliki *.mat to biblioteki materiałów a nie tekstury pzdrw
  8. huzdebos odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sciane od napisu 7siostr do podlogi mogles tez zrobic zaokraglona, czesto tak jest w londynskiej tubie a fajniej IMHO bedzie wygladalo, i dorzuc moze jeszcze jaka lawecze lub dwie pzdrw
  9. e tam, fonty fajowe masz, chociaz moze ten ZEN tez by zapodac tym samym fontem co napis pod? no i moze ten napis pod figurka zdeczko pogrubic, ale to naprawde o ulamek milimetra pzdrw
  10. jedynka najfajniejsza, chociaz bym zmienil 2 rzeczy , ta kreske pozioma wsadzil pod "zen", bo "buddhism in contemporary art" stanowi jedno wyrazenie. I jescze moze zmniejszyl wiodcznosc lub w ogole wywali te "kregi oswietlenia" za figurka pzdrw
  11. huzdebos odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a nie łatwiej zrobic jakas mape proceduralna? pzdrw
  12. huzdebos odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    sponsorem dzisiejszych odpowiedzi są literki: F jak F1, G jak google i M jak max3d.pl pzdrw
  13. huzdebos odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    skoro jestes zoltodziob to kto ci dal taka robote? poszukaj jakis PN (polskich norm) moze tam bedzie stalo co kaman pzdrw
  14. huzdebos odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale co to znaczy "chcę więcej siatki" ? lepiej napisz jaki efekt chcesz uzyskac albo jaki masz problem... z modellingiem oczywiscie :D pzdrw
  15. w kuchni? pzdrw
  16. huzdebos odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajowo, fajowo, ale jak dla mnie troszke model zryt odroznia sie od tla, moze to kwestia oswietlenia? albo moze ten mblur za duzy, nie wiem:) pzdrw
  17. huzdebos odpowiedział retsuz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    3d total ma wiele fajnych plytek z teksturami, gnomon tez pzdrw
  18. huzdebos odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hahahaaha super wyszlo man bababa ja bym tylko jeszcze bardziej kanciatego go zrobil, zeby oddac charatker kreski rysownika, slaby wielbłąd wymieknie jak zobaczy :D pzdrw
  19. huzdebos odpowiedział m.arc.in → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    daj jakies referki bo tak to trudno ocenic porpawnosc modelu, shader opon i szarych nadkoli wydaje sie identyczny, a przeciez nie sa wykonane z tego samego materiału, model wydaje sie ok, chociaz nie wiem czy rzeczywiscie sa az tak ostre chamfery na masce pzdrw
  20. huzdebos odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z blyskawica faojwy obrazek, ale te "rozjasnienia odpiorunowe" ja bym zrobil o wiele mniejsze ale mocniejsze, np na dachu zpfrw
  21. 8 i 10 fajne, ale jeszcze troche IMHO za malo wspolnego ma napis (chodzi mi o forme, nie tresc) z piktogramem. njaslepiej mi podpada 10, ale fonta bym zamienil na znacznie prostszego, tzn. bez tych "przeciec/ wybran" pzdrw
  22. 3 i 9 z czego 9 nowoczesniejsza, czy tez moze bardziej wspolczesna mi sie wydaje ale ogolnie b. fajne pomysly pzdrw
  23. huzdebos odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiecej szczegółów i bedzie gites, najgorzej to wygladaja te kanciaste "serpentyny" po bokach pzdrw
  24. huzdebos odpowiedział JakóbM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jacus wypas :)...szkoda ze to nie logo a jakis "przefiltrowany obrazek" z napisem pzdrw
  25. huzdebos odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    łeeee konkurs tendencyjny tweety nie podał z ktorego roku to model, jak zwykle wygrywa Grupa Czymająca Forum :) pzdrw

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności