Skocz do zawartości

huzdebos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez huzdebos

  1. huzdebos odpowiedział _Mich@l_ → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to bardziej ci zalezy na samej technice wykonywania konceptów/szkicy czy procesie projektowania/wymyslania aut? pzdrw
  2. huzdebos odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja skończyłem 2 lata temu grafike komputerowa w Łodzi na WSinf - oczywiscie Bagińskim, nie zostałem :), ale oprocz czysto "komputerowych" zajęc daja ci te studia podstawowe wykształcenie oglólnoplastyczne - z perspektywy czasu baaardzo przydatne IMHO. WSHE szczerze nie cieszy sie dobra opinia w łodzi - jest to raczej przechowalnia dla dzieci bogatych rodziców, a poziom jest mizerny na całej uczelni. Grafika tam wyglada tak - opinia jednego ze studentów, moej kolegi - ze 2 semetry masz fotosklep, 1 semestr maxa, troszku corela i to wsio, a pierwsy rok to w ogóle jakies zarysy szeroko pojętej informatyki. Na WSInf tez nie ma samych extra-wypas zajeć, ale na pewno nie ma zadnych wypelniaczy typu - algorytmy i budowa procesorów. Są zajęcia z maxa, cale 3 lata, fotosklepu, troche prepressu, grafiki projektowej, multimedialnej, rysunek, malarstwo, archicad, kompozycja - wszystkeigo po trochu. Duza większosc wykladowców to profesorowie z ASP łódzkiej. A czy sie to opłaca, to juz niech kazdy sobie odpowie... pzdrw
  3. z tresci blędu wynika, ze albo trzeba pomajstrowac przy ustawieniac materiałów które wykorzystuja raytrace (szklo, plexi etc.) - moze masz jakies wysrubowane wartosci. 1000x1000 px to nie taki duzy render wiec 3Gb powinny uciagnac. Popatrz w ustawieniach renderera i materiałów - powinno pomoc pzdrw
  4. huzdebos odpowiedział Dante190884 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    optimize, reczne usuwanie - jest wiele mozliwosci, zalezy ile tego chcesz wywalic i na jakie potrzeby jest model pzdrw
  5. w filters jest filtr offset i tam latwo dojrzec czy bedzie seamless tudziez nie seamless texturka pzdrw
  6. huzdebos odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    generalnie kazde "cos", ktore w rozumieniu prawa jest utworem, jest chronione prawem autorskim, a jesli tak to za kazde wykorzystanie utworu musisz prosic o zgode autora - najczesciej jest to zgoda w postaci banknotow :D:D:D pzdrw
  7. huzdebos odpowiedział Paster03 → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    jakby mozna bylo z tematyki s-f to polecam Diunę i superanckie opisy krajobrazow, architektury, ubiorow - super rzecz do zilustrowania. pzdrw
  8. huzdebos odpowiedział huzdebos → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Szkop w tym, ze tych plikow nie kasowalem. One sa, ale jakby windows ich nie widzial. Na dowod we wlasciwosciach partycji (dysku logicznego) odhaczylem opcje "zezwalaj na indeksowanie..." i w oknie wdzialem jak przewijaly sie nazwy tych plikow, czyli jakby istnieja. Kurcze zagwozdka jak cholera... PS. programy, ktore poleciliscie dzialaja, nawet sprzed roku pokasowane pliki mi znalazly, ale niestetynie te ktore mi znilkly pzdrw
  9. huzdebos dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    witka, zrobil mi sie niefajny zonk na dysku. Mianowicie laczylem dwie istniejace partycje w jedna (program partitionMagic 8.0). Po calje operacji w ktorej wystapil jakis blad okazalo sie ze brakuje mi masy plikow zjednej jak i z drugiej partycji. Ale pod wzgledem zajetego miejsca na dysku to one chyba "tam sa". Nie mam za bardzo pomyslu co zrobic zeby je odzyskac, bo wszelkie datarecovery porgramy odzyskuja pliki ale usuniete lub skasowane. Co do bledu jaki wystepowal po operacji laczenia partycji to bylo cos napisane " blad indeksowania 0$ pliku" czy cos w tym stylu dzieki za pomoc pzdrw
  10. huzdebos odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zalezy co dalej bedziesz z tym robic. Generalnie mimo kilku trisow wiecej to poprawniejsza jest siatka pomaranczowa - nawet na oko to widac. Ale czasami niepotrzebne dodatkowe poadziy moga stwarzac problem w dalszym modelowaniu pzdrw
  11. huzdebos odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    ale plik projektu chcesz otworzyc w Sony vegas, czy wyrenderowany plik? pzdrw
  12. huzdebos odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    oszalamiajacych roznic miedzy roznemi rendererami to nie bedzie raczej. Czy to mental, czy Vryj czy inny Brazil to porownywalne beda czasy przy podobnych poziomie jakosci i skomplikowania sceny. Caly wic raczej tkwi w dobrym doborze ustawien do tego zeby otrzymac porzadany efekt przy jak najkrotszym czasie. Radzilbym zdecydowac sie na jeden renderer i dobrze go poznac albo... lepszy sprzet kupic:) pzdrw
  13. huzdebos odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale to ma byc jakis projekt, animacja, model? czy o sofcie bardziej? napisz cos konkretniej ja na ten przyklad robilem intro do gry w postaci filmu-wizualizacji starozytnego rzymu pzdrw
  14. huzdebos odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    naczesciej zaczynasz od jednego kawalka, ktory potem dzielisz na maske, drzwi, etc. Taka metoda dotyczy polymodellingu pzdrw
  15. huzdebos odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie no edytowanie zdjec w maxie? jak chcesz szczegolowo to zrobic trza w autocadzie, albo chociaz w illustratorze/corelu - przerabianie zdjec raczej nie ma sensu w 99% przypadkow - moga one posluzyc jako referki pzdrw
  16. huzdebos odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Web Art
    narty w kieliszku od szampana i zatknietym na czubku narty welonem :D - to takie "POLSKIE" :D:D:D pzdrw
  17. huzdebos odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z tymi MAC'ami do DTP to jest tak, ze czasy swietnosci i panowania jabluszek w tej branzy odeszly bezpowrotnie. Wiekszosc firm, ktore ma MAC'i to chyba duze agencje/studia, ktore stac na tak kosztowny sprzet i czesto maja centralna umowe z Apple na kompy Co do cen to za 12k (tak jak podal w linku demigod) nie kupisz 4-rdzeniowego xeona? chyba zyjemy w innych krajach :) co do gimnastyki XP64 + Vista - żaden problem - wydajnosc jest taka, ze jedna osoba u mnie w robocie ma 4-dzeniowego maca + 4 GB RAMu (nie wiem jaka dokladna jest konfiguracja) i illustrator potrafi sie skichac - ceny w USA moze i przystepne, moze dlatego 30% zbytu maja u Amerykańczyków :) pzdrw
  18. huzdebos odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w domu mam peceta, w pracy - od jakiegos roku - sa MAc. Zalet ma MAC pare: szybsze programy jak distiller, ps; przyjemniejszy interfejs OS'a i obsluge klawiaturowo-myszkowa (kwestia gustu). IMHO ma o wiele wiecej wad: glownie cena. Za cene danego MACa mozna by o tych mozliwosciach kupic 2-3 pecety (nawet klawiatury ci nie dadza do kompa, tylko musisz sobie dokupic za glupie 100 zeta. Glupie bo, jesli MAC kosztuje jakis tam 12k, ale za klawiature doplacasz setke :):). Mniej porgramow graficznych. Serwis tylko w Wawie za horrendalne ceny wszelkie pozagwarancyjne naprawy. Glupia bateria ci padnie, to musisz im wyslac i czekac ze 3 tyg. Niektore programy na MAC'a sa baaardzo niestabilne (Illustrator i Quark - no, quark a stabilnosc to tez ina kwestia :P) Reasumujac to jest za drogie dla indywidualnego uzytkownika pzdrw
  19. huzdebos odpowiedział Last Soldier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    rob printsreena z www, a potem na trasuj w illustatorze - pare razy juz tak robilem, i mialem wszystkie literki :) pzdrw
  20. huzdebos odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    temat rzeka... naklad, technika druku, jakie podloze - bez tych informacji nikt ci nie wyceni pzdrw
  21. huzdebos odpowiedział mowicz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    detal niezle, ale brak konsekwencji, czasami jest perspektywa (magazynek, uchwyt), a czasami plaskie 2d (lufa,muszka) pzdrw
  22. jak chcesz projektowac to nie jest najwazniejsza umiejetnosc ubslugi programow - tego mozna sie nauczyc - ale samego projektowania, ktore jest IMHO o wiele trudniejsza sztuka. Najlepiej isc na studia - formy przemyslowe, architektura czy jakiegos projektowania przedmiotów pzdrw
  23. huzdebos odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o man... jak ma tak wygladac ten kalendarz, to nikt ci nie pzowoli na umieszczenie jego prac w nim. TO jest robione w jakims CalendarMaker z Office'a? masa niewykorzystanego miejsca, nieciekawy font, brak jakichkolwiek rozwiązań graficznych...jednym slowem cienizna pzdrw
  24. huzdebos odpowiedział sega007 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a najlepiej jak sa walki z kolorami to poprosic o profil kolorow i juz... pzdrw
  25. huzdebos odpowiedział wookie → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z tego co koajrze to okreslaeniam... odnosza sie do liczby pokoi i kuchni, a nie do metrazu pzdrw

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności