Skocz do zawartości

SoAd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SoAd

  1. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Proponuję termin do piątku. Co wy na to?
  2. SoAd odpowiedział Lethys → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Z kiepskim efektem.
  3. SoAd odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    what? możesz wyrażać się precyzyniej?
  4. Nazywa sięto LOD Moze być automatyczny, wtedy programiści muszą sami go zaimplementować, bo niestety irrlicht takowego nie posiada, albo nieautomatyczny, gdzie programiści mają duzo mniej roboty, za to graficy muszą robić po kilka wersji modelu. pozdro
  5. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Słuchaj zrób tak. Nałóż sobie na obiekt checkera (szachownice) jako teksture, zmapój obiekt tak, żeby na modelu kwadraty były kwadratowe i mniej więcej takiej samej wielkości, a jednocześnie, zeby na uv'ce obiekt zajmował jak najwięcej miejsca, popatrz też sobie na inne uvki w tej bitwie. Ot taka mała gra logiczna to mapowanie. Pamiętaj o używaniu tools/relax w panelu edycji uv. Pozdro
  6. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo fajnie , co to za engine? Nie ma na pewno speculara, za to cubemapy są, tylko na tych skrinszotach słabo widać.
  7. SoAd odpowiedział kubicka.basia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cylinder + modyfikator noise :)
  8. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Moje finalne skrinszoty pozdro
  9. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ale wredota z ciebie... Z tego co wiem to model low powinien się cały chować w hi, nadaj hi poly modyfikator push zeby "wyszedł". Ja polecam program xnormal do palenia normali, moze nawet z tego by ci ładnie wypalił
  10. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie wygląda to zbyt dobrze. Pokaż model model hipoly, i nałożone na siebie modele hi i low. W czym wypalane?
  11. SoAd odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O taki ziom godzina polisfera. Teraz widze ze ładnych kilka miejsc do poprawy
  12. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tak ja tez mysle ze Exe przesadza w tym wypadku ^_^. Nie przespali, jednak cubemapa tez sie różni od hdr,ki :) Idąc tym tropem można wogóle wykluczyć jakiekolwiek ograniczenia co do liczby trisów, wielkości tekstur itp. Ja poprostu jestem zwolennikiem gameartu pod gry (dowód kilka postów wyzej :)), ale rozumiem ze niektórzy wolą zrobić render, bo tak łatwiej, szybciej itd. Pozdrawiam i proponuje zakończyć tą dyskusję bo zmierza do nikąd.
  13. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    A ja zawsze myślałem ze gameart, to robienie modeli pod dany engine, a nie pod śliczniutkie renderki.
  14. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No dif nie jest ostateczny jeszcze. W Source nie ma speculara :)
  15. SoAd odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ,który jest kradziony.
  16. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja sie nie kłócę tylko wrzucam skrinszoty z source'a.
  17. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hej MF nie chodzi o to,że twoja teksturka jest brzydka, model z normalami i tym tex wygląda super, jednak model gameartowy musi spełniać pewne warunki, żeby się dobrze prezentował w grze. Swoją drogą ostatnio coraz więcej widać na forum modeli poprostu lowpoly, właściwie nie przygotowanych do wrzucenia do silnika.Moim zdaniem robienie modeli lowpoly pod render mija się z celem, chyba, ze są to elementy wizek itp.
  18. SoAd odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nigdy sie sculptowac nie naucze... 1,5h z polisfery.
  19. Bardzo fajnie, włosy mozesz olac i dopiero w lowpoly je zrobić. Pasek od kołczanu(?) powinien chyba przechodzic miedzy cyckami i w dół, bo z tyłu głupio wygląda
  20. SoAd odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Głos na Tomale , strasznie wysoki poziom :)
  21. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Niezły jako still, tylko niestety wybake'owane odbicia sie nie sprawdzają jeśli obiekt jest widziany w 3d, takze np w grze by sie srednio sprawdzał.
  22. SoAd odpowiedział dragunov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    j/w ... .
  23. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Moze cos takiego śniedź czy jakoś tak sie to nazywa + moja ufałka jak juz wszyscy pokazują :) Prawda ze piękna? :D Seba nie musisz miec wszystkiego połączonego w jednego mesha mozesz przysówac do siebie rzeczy , zeby się trochę przecinały i oszczędzasz masę trójkącików :)
  24. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Niezle idzie creator, ja jak skoncze do sobie w source pooglądam :) na dzis przerwa skrinszot z wjuportu
  25. SoAd odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    walcze z mapowankiem i po nim jszcze pare rzeczy bede kopiował itd. Seba- w game arcie nie boimy się trójkątów :), a rozsądne nimi gospodarowanie to podstawa. Exekutor - super :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności