Zawartość dodana przez SoAd
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Proponuję termin do piątku. Co wy na to?
-
Moje skromne Intro
Z kiepskim efektem.
-
Czy jest taka opcja ?
what? możesz wyrażać się precyzyniej?
-
Zmiana szczegółowości modelu wraz z odległością kamery.
Nazywa sięto LOD Moze być automatyczny, wtedy programiści muszą sami go zaimplementować, bo niestety irrlicht takowego nie posiada, albo nieautomatyczny, gdzie programiści mają duzo mniej roboty, za to graficy muszą robić po kilka wersji modelu. pozdro
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Słuchaj zrób tak. Nałóż sobie na obiekt checkera (szachownice) jako teksture, zmapój obiekt tak, żeby na modelu kwadraty były kwadratowe i mniej więcej takiej samej wielkości, a jednocześnie, zeby na uv'ce obiekt zajmował jak najwięcej miejsca, popatrz też sobie na inne uvki w tej bitwie. Ot taka mała gra logiczna to mapowanie. Pamiętaj o używaniu tools/relax w panelu edycji uv. Pozdro
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Bardzo fajnie , co to za engine? Nie ma na pewno speculara, za to cubemapy są, tylko na tych skrinszotach słabo widać.
-
chatka góralska
cylinder + modyfikator noise :)
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Moje finalne skrinszoty pozdro
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Ale wredota z ciebie... Z tego co wiem to model low powinien się cały chować w hi, nadaj hi poly modyfikator push zeby "wyszedł". Ja polecam program xnormal do palenia normali, moze nawet z tego by ci ładnie wypalił
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Nie wygląda to zbyt dobrze. Pokaż model model hipoly, i nałożone na siebie modele hi i low. W czym wypalane?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
O taki ziom godzina polisfera. Teraz widze ze ładnych kilka miejsc do poprawy
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Tak ja tez mysle ze Exe przesadza w tym wypadku ^_^. Nie przespali, jednak cubemapa tez sie różni od hdr,ki :) Idąc tym tropem można wogóle wykluczyć jakiekolwiek ograniczenia co do liczby trisów, wielkości tekstur itp. Ja poprostu jestem zwolennikiem gameartu pod gry (dowód kilka postów wyzej :)), ale rozumiem ze niektórzy wolą zrobić render, bo tak łatwiej, szybciej itd. Pozdrawiam i proponuje zakończyć tą dyskusję bo zmierza do nikąd.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
A ja zawsze myślałem ze gameart, to robienie modeli pod dany engine, a nie pod śliczniutkie renderki.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
No dif nie jest ostateczny jeszcze. W Source nie ma speculara :)
-
model zakretki do butelki coli - please ;)
,który jest kradziony.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Ja sie nie kłócę tylko wrzucam skrinszoty z source'a.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Hej MF nie chodzi o to,że twoja teksturka jest brzydka, model z normalami i tym tex wygląda super, jednak model gameartowy musi spełniać pewne warunki, żeby się dobrze prezentował w grze. Swoją drogą ostatnio coraz więcej widać na forum modeli poprostu lowpoly, właściwie nie przygotowanych do wrzucenia do silnika.Moim zdaniem robienie modeli lowpoly pod render mija się z celem, chyba, ze są to elementy wizek itp.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Nigdy sie sculptowac nie naucze... 1,5h z polisfery.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Bardzo fajnie, włosy mozesz olac i dopiero w lowpoly je zrobić. Pasek od kołczanu(?) powinien chyba przechodzic miedzy cyckami i w dół, bo z tyłu głupio wygląda
-
SONDA: Abraham Lincoln
Głos na Tomale , strasznie wysoki poziom :)
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Niezły jako still, tylko niestety wybake'owane odbicia sie nie sprawdzają jeśli obiekt jest widziany w 3d, takze np w grze by sie srednio sprawdzał.
-
Jak sprawdzic dlugosc jakiegos odcinka?
j/w ... .
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Moze cos takiego śniedź czy jakoś tak sie to nazywa + moja ufałka jak juz wszyscy pokazują :) Prawda ze piękna? :D Seba nie musisz miec wszystkiego połączonego w jednego mesha mozesz przysówac do siebie rzeczy , zeby się trochę przecinały i oszczędzasz masę trójkącików :)
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Niezle idzie creator, ja jak skoncze do sobie w source pooglądam :) na dzis przerwa skrinszot z wjuportu
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
walcze z mapowankiem i po nim jszcze pare rzeczy bede kopiował itd. Seba- w game arcie nie boimy się trójkątów :), a rozsądne nimi gospodarowanie to podstawa. Exekutor - super :)